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--- a/search.xml
+++ b/search.xml
@@ -2247,6 +2247,52 @@ A relation table (also sometimes called a <em>JOIN</em>, <em>link</em> or <em>pi
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+ <title>Rust 虚表布局规则介绍</title>
+ <url>/2023/05/01/Rust-%E8%99%9A%E8%A1%A8%E5%B8%83%E5%B1%80%E8%A7%84%E5%88%99%E4%BB%8B%E7%BB%8D/</url>
+ <content><![CDATA[<p>在 Rust 中,一个指向未知大小对象(!Sized)的引用或指针被实现为一个由两个 usize 大小的域构成的胖指针。这两个域中,其中一个域保存了被引用或被指向的对象的地址,另一个域保存了一个名为 metadata 的数据。对于 slice 的引用或指针来说,其 metadata 为 slice 的长度。对于 trait object 的引用或指针来说,其 metadata 为虚表(vtable)地址。与 C++ 虚表类似,Rust 虚表的存在使得诸多动态语言特性得以实现,例如动态派发(dynamic dispatch)、向上转换(upcasting)、向下转换(downcast)等。本文将对 Rust 中虚表的布局规则进行简要介绍,并在此过程中对 Rust 中若干动态特性的实现方法进行简要介绍。</p>
+<blockquote>
+<p>注意:Rust 虚表及其结构属于 Rust 语言的内部实现细节,不保证稳定性。本文所介绍的虚表布局仅反映本文创作时最新的 Rust 虚表结构[1],在将来 Rust 虚表结构可能会发生变化。一个 Rust 程序的正确性不应该以任何方式依赖于 Rust 虚表的结构。</p>
+</blockquote>
+<h2 id="基本结构"><a class="header-anchor" href="#基本结构">¶</a>基本结构</h2>
+<p>Rust 程序中的所有虚表均以一个固定结构的 header 开头。Header 中按顺序包含三个usize 大小的字段:drop_in_place ,size 和 align 。在 header 之后是一系列的 usize 大小字段,其数量以及含义在每个虚表中可能都不同。</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| drop_in_place |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| size |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| align |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| entry1 |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| entry2 |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| entry3 |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>虚表 header 中的drop_in_place 是一个函数指针,其指向的函数能够原地 drop 当前胖指针所引用的对象。size 和 align 两个域分别给出对象的大小和内存对齐,这两个域共同构成一个 std::alloc::Layout 结构,可用于释放当前胖指针所引用的对象所占据的内存。虚表 header 的存在使得 trait object 总是能被销毁和释放。例如当销毁一个 <code>Box&lt;dyn Trait&gt;</code> 时,<code>Box::&lt;dyn Trait&gt;::drop</code> 会首先调用虚表中的 drop_in_place 函数原地销毁 Box 所引用的对象,然后再调用 dealloc 函数并传递虚表中的 size 和 align 释放堆空间。</p>
+<p>在虚表 header 之后是一系列的字段。在最普遍的情况下,每个字段代表一个指向 trait 所定义的函数的指针。例如,对于下列 object safe 的 trait:</p>
+<figure class="highlight rust"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">pub</span> <span class="keyword">trait</span> <span class="title class_">Trait</span> &#123;</span><br><span class="line"> <span class="keyword">fn</span> <span class="title function_">fun1</span>(&amp;<span class="keyword">self</span>);</span><br><span class="line"> <span class="keyword">fn</span> <span class="title function_">fun2</span>(&amp;<span class="keyword">self</span>);</span><br><span class="line"> <span class="keyword">fn</span> <span class="title function_">fun3</span>(&amp;<span class="keyword">self</span>);</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>如果类型T 实现了 Trait,那么为 T 生成的 Trait 虚表的结构为:</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn drop_in_place(*mut T) |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| size of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| align of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun1 |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun2 |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun3 |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>Trait 中的函数按照声明顺序依次排列在虚表 header 之后。当通过一个指向 T 对象的 &amp;dyn Trait 调用 fun2 函数时,程序会先从虚表的第 5 个域中得到为 T 实现的 Trait::fun2 函数的地址,然后再调用之。</p>
+<h2 id="Super-Trait"><a class="header-anchor" href="#Super-Trait">¶</a>Super Trait</h2>
+<p>Object safe 的 trait 可以有 super trait。例如:</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">pub trait Grand &#123;</span><br><span class="line"> fn grand_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn grand_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Parent : Grand &#123;</span><br><span class="line"> fn parent_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn parent_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Trait : Parent &#123;</span><br><span class="line"> fn fun(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>如果类型T 实现了 Trait,那么此时为 T 生成的 Trait 虚表的结构为:</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn drop_in_place(*mut T) |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| size of T |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| align of T |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Grand&gt;::grand_fun1 |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Grand&gt;::grand_fun2 |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Parent&gt;::parent_fun1 |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Parent&gt;::parent_fun2 |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>可以看到,此时Trait 以及 Trait 的所有直接或间接父 trait 所定义的所有函数均包含在虚表 header 之后,且顺序为后序(即先排布 Trait 的父 trait 所定义的所有函数,最后再排布 Trait 所定义的所有函数)。这样的排布方式使得在得到 T 类型的 Trait 虚表的同时也同时得到了 T 类型的 Parent 虚表和 Grand 虚表。T 类型的 Grand 虚表恰好由 Trait 虚表的前五个域构成,T 类型的 Parent 虚表恰好由 Trait 虚表的前七项构成。这使得向上转换变得非常简单。</p>
+<p>所谓向上转换,即 Rust 允许将&amp;dyn Trait 转换为 &amp;dyn Parent 或 &amp;dyn Grand 。在向上转换的过程中,胖指针的对象地址域保持不变,但 metadata 域可能需要进行调整,因为不同的 trait 可能具有不同的虚表地址。但在当前示例中,向上转换不需要调整 metadata 域,因为一个指向 Trait 虚表的指针同时也指向 Parent 虚表和 Grand 虚表。在后文中我们会进一步介绍需要调整 metadata 域的向上转换的情况。</p>
+<blockquote>
+<p>注意:目前 stable Rust 暂不支持向上转换。要使用向上转换特性,必须使用 nightly 工具链,并向源文件中添加 #![feature(trait_upcasting)] 特性开关。</p>
+</blockquote>
+<h2 id="多重继承"><a class="header-anchor" href="#多重继承">¶</a>多重继承</h2>
+<p>Trait 可以有多个 super trait。例如:</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">pub trait Base &#123;</span><br><span class="line"> fn base_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn base_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Left : Base &#123;</span><br><span class="line"> fn left_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn left_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Right : Base &#123;</span><br><span class="line"> fn right_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn right_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Trait : Left + Right &#123;</span><br><span class="line"> fn fun(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>如果类型T 实现了 Trait,那么此时为 T 生成的 Trait 虚表的结构为:</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn drop_in_place(*mut T) |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| size of T |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| align of T |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Base&gt;::base_fun1 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Base&gt;::base_fun2 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Left&gt;::left_fun1 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Left&gt;::left_fun2 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Right&gt;::right_fun1 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Right&gt;::right_fun2 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| ptr to &lt;T as Right&gt;::vtable |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>可以看到,此时Trait 及其所有直接或间接父 trait 所定义的所有函数仍然包含在虚表内,因此通过 &amp;dyn Trait 调用的函数仍然可以直接从虚表内得到其实际目标函数的地址。另外,Trait 虚表内仍然包含有效的 Base 虚表和 Left 虚表。因此,将 &amp;dyn Trait 向上转换为 &amp;dyn Left 或 &amp;dyn Base 仍然是极其简单的,不需要调整胖指针的 metadata 域。但是,将 &amp;dyn Trait 向上转换为 &amp;dyn Right 就需要调整 metadata 域了,因为 Trait 虚表内并不包含一个有效的 Right 虚表。这也是 Trait 虚表中 ptr to <code>&lt;T as Right&gt;::vtable</code> 域的作用:在执行向上转换时,程序会读取 Trait 虚表的这个域作为得到的 &amp;dyn Right 胖指针的 metadata 。这也是 <em>Rust 向上转换与 C++ 向上转换的一个很大不同:在 C++ 中的向上转换通常并不需要访问虚表(除非需要执行跨虚继承边界的转换),但在 Rust 中向上转换可能需要访问虚表。</em></p>
+<p>更加一般地,对于一个 object safe 的 traitTr,将其第一个父 trait、第一个父 trait 的第一个父 trait、…… 这一系列直接或间接父 trait 记为这个 trait 的 PrefixTrait 集合。在将 &amp;dyn Tr 向上转换时,如果转换到的目标 trait 包含在 PrefixTrait 集合内,那么这个向上转换是平凡的:不需要调整胖指针的 metadata 域。否则,这个向上转换需要在 Tr 的虚表内读取目标 trait 的虚表指针作为转换结果的 metadata 。在 Tr 的虚表结构中,位于 PrefixTrait 集合中的父 trait 只需要排布他们所定义的函数即可;对于其他父 trait 还需要额外在虚表内排布一个指向其虚表的指针用于向上转换。</p>
+<h2 id="向下转换"><a class="header-anchor" href="#向下转换">¶</a>向下转换</h2>
+<p>Rust 提供了一个特殊的 trait:std::any::Any 。该 trait 支持向下转换,即可以将 &amp;dyn Any 转换为 T 。转换过程中会对胖指针所指向的对象的实际类型进行检查,确认其确实是一个 T 类型的对象。Any trait 的虚表结构有一些特殊;在虚表 header 之后,Any 虚表仅包含一个域,这个域直接给出胖指针指向的对象的类型标识(由一个 std::any::TypeId 类型的值表示)。例如,对于任意的 T: 'static,编译器为其生成的 Any 虚表为:</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn drop_in_place(*mut T) |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| size of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| align of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| TypeId of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>在执行向下转换时,程序首先检查转换到的类型是否与虚表中给出的TypeId 所标识的类型一致。若类型检查通过,向下转换操作可以直接返回胖指针中的指针域作为转换结果。</p>
+<h3 id="REFERENCE"><a class="header-anchor" href="#REFERENCE">¶</a>REFERENCE</h3>
+<ol>
+<li>Vtable format to support dyn upcasting coercion <a href="https://rust-lang.github.io/dyn-upcasting-coercion-initiative/design-discussions/vtable-layout.*html">https://rust-lang.github.io/dyn-upcasting-coercion-initiative/design-discussions/vtable-layout.*html</a>*</li>
+</ol>
+]]></content>
+ <tags>
+ <tag>Technique</tag>
+ </tags>
+ </entry>
+ <entry>
<title>Rust 闭包 lifetime may not live long enough 问题</title>
<url>/2023/05/24/Rust-%E9%97%AD%E5%8C%85-lifetime-may-not-live-long-enough-%E9%97%AE%E9%A2%98/</url>
<content><![CDATA[<p>代码:</p>
@@ -2418,52 +2464,6 @@ A relation table (also sometimes called a <em>JOIN</em>, <em>link</em> or <em>pi
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- <title>Rust 虚表布局规则介绍</title>
- <url>/2023/05/01/Rust-%E8%99%9A%E8%A1%A8%E5%B8%83%E5%B1%80%E8%A7%84%E5%88%99%E4%BB%8B%E7%BB%8D/</url>
- <content><![CDATA[<p>在 Rust 中,一个指向未知大小对象(!Sized)的引用或指针被实现为一个由两个 usize 大小的域构成的胖指针。这两个域中,其中一个域保存了被引用或被指向的对象的地址,另一个域保存了一个名为 metadata 的数据。对于 slice 的引用或指针来说,其 metadata 为 slice 的长度。对于 trait object 的引用或指针来说,其 metadata 为虚表(vtable)地址。与 C++ 虚表类似,Rust 虚表的存在使得诸多动态语言特性得以实现,例如动态派发(dynamic dispatch)、向上转换(upcasting)、向下转换(downcast)等。本文将对 Rust 中虚表的布局规则进行简要介绍,并在此过程中对 Rust 中若干动态特性的实现方法进行简要介绍。</p>
-<blockquote>
-<p>注意:Rust 虚表及其结构属于 Rust 语言的内部实现细节,不保证稳定性。本文所介绍的虚表布局仅反映本文创作时最新的 Rust 虚表结构[1],在将来 Rust 虚表结构可能会发生变化。一个 Rust 程序的正确性不应该以任何方式依赖于 Rust 虚表的结构。</p>
-</blockquote>
-<h2 id="基本结构"><a class="header-anchor" href="#基本结构">¶</a>基本结构</h2>
-<p>Rust 程序中的所有虚表均以一个固定结构的 header 开头。Header 中按顺序包含三个usize 大小的字段:drop_in_place ,size 和 align 。在 header 之后是一系列的 usize 大小字段,其数量以及含义在每个虚表中可能都不同。</p>
-<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| drop_in_place |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| size |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| align |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| entry1 |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| entry2 |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br><span class="line">| entry3 |</span><br><span class="line">+---------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
-<p>虚表 header 中的drop_in_place 是一个函数指针,其指向的函数能够原地 drop 当前胖指针所引用的对象。size 和 align 两个域分别给出对象的大小和内存对齐,这两个域共同构成一个 std::alloc::Layout 结构,可用于释放当前胖指针所引用的对象所占据的内存。虚表 header 的存在使得 trait object 总是能被销毁和释放。例如当销毁一个 <code>Box&lt;dyn Trait&gt;</code> 时,<code>Box::&lt;dyn Trait&gt;::drop</code> 会首先调用虚表中的 drop_in_place 函数原地销毁 Box 所引用的对象,然后再调用 dealloc 函数并传递虚表中的 size 和 align 释放堆空间。</p>
-<p>在虚表 header 之后是一系列的字段。在最普遍的情况下,每个字段代表一个指向 trait 所定义的函数的指针。例如,对于下列 object safe 的 trait:</p>
-<figure class="highlight rust"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">pub</span> <span class="keyword">trait</span> <span class="title class_">Trait</span> &#123;</span><br><span class="line"> <span class="keyword">fn</span> <span class="title function_">fun1</span>(&amp;<span class="keyword">self</span>);</span><br><span class="line"> <span class="keyword">fn</span> <span class="title function_">fun2</span>(&amp;<span class="keyword">self</span>);</span><br><span class="line"> <span class="keyword">fn</span> <span class="title function_">fun3</span>(&amp;<span class="keyword">self</span>);</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
-<p>如果类型T 实现了 Trait,那么为 T 生成的 Trait 虚表的结构为:</p>
-<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn drop_in_place(*mut T) |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| size of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| align of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun1 |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun2 |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun3 |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
-<p>Trait 中的函数按照声明顺序依次排列在虚表 header 之后。当通过一个指向 T 对象的 &amp;dyn Trait 调用 fun2 函数时,程序会先从虚表的第 5 个域中得到为 T 实现的 Trait::fun2 函数的地址,然后再调用之。</p>
-<h2 id="Super-Trait"><a class="header-anchor" href="#Super-Trait">¶</a>Super Trait</h2>
-<p>Object safe 的 trait 可以有 super trait。例如:</p>
-<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">pub trait Grand &#123;</span><br><span class="line"> fn grand_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn grand_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Parent : Grand &#123;</span><br><span class="line"> fn parent_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn parent_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Trait : Parent &#123;</span><br><span class="line"> fn fun(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
-<p>如果类型T 实现了 Trait,那么此时为 T 生成的 Trait 虚表的结构为:</p>
-<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn drop_in_place(*mut T) |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| size of T |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| align of T |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Grand&gt;::grand_fun1 |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Grand&gt;::grand_fun2 |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Parent&gt;::parent_fun1 |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Parent&gt;::parent_fun2 |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun |</span><br><span class="line">+-------------------------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
-<p>可以看到,此时Trait 以及 Trait 的所有直接或间接父 trait 所定义的所有函数均包含在虚表 header 之后,且顺序为后序(即先排布 Trait 的父 trait 所定义的所有函数,最后再排布 Trait 所定义的所有函数)。这样的排布方式使得在得到 T 类型的 Trait 虚表的同时也同时得到了 T 类型的 Parent 虚表和 Grand 虚表。T 类型的 Grand 虚表恰好由 Trait 虚表的前五个域构成,T 类型的 Parent 虚表恰好由 Trait 虚表的前七项构成。这使得向上转换变得非常简单。</p>
-<p>所谓向上转换,即 Rust 允许将&amp;dyn Trait 转换为 &amp;dyn Parent 或 &amp;dyn Grand 。在向上转换的过程中,胖指针的对象地址域保持不变,但 metadata 域可能需要进行调整,因为不同的 trait 可能具有不同的虚表地址。但在当前示例中,向上转换不需要调整 metadata 域,因为一个指向 Trait 虚表的指针同时也指向 Parent 虚表和 Grand 虚表。在后文中我们会进一步介绍需要调整 metadata 域的向上转换的情况。</p>
-<blockquote>
-<p>注意:目前 stable Rust 暂不支持向上转换。要使用向上转换特性,必须使用 nightly 工具链,并向源文件中添加 #![feature(trait_upcasting)] 特性开关。</p>
-</blockquote>
-<h2 id="多重继承"><a class="header-anchor" href="#多重继承">¶</a>多重继承</h2>
-<p>Trait 可以有多个 super trait。例如:</p>
-<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">pub trait Base &#123;</span><br><span class="line"> fn base_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn base_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Left : Base &#123;</span><br><span class="line"> fn left_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn left_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Right : Base &#123;</span><br><span class="line"> fn right_fun1(&amp;self);</span><br><span class="line"> fn right_fun2(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">pub trait Trait : Left + Right &#123;</span><br><span class="line"> fn fun(&amp;self);</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
-<p>如果类型T 实现了 Trait,那么此时为 T 生成的 Trait 虚表的结构为:</p>
-<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn drop_in_place(*mut T) |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| size of T |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| align of T |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Base&gt;::base_fun1 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Base&gt;::base_fun2 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Left&gt;::left_fun1 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Left&gt;::left_fun2 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Right&gt;::right_fun1 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Right&gt;::right_fun2 |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| ptr to &lt;T as Right&gt;::vtable |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br><span class="line">| fn &lt;T as Trait&gt;::fun |</span><br><span class="line">+-----------------------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
-<p>可以看到,此时Trait 及其所有直接或间接父 trait 所定义的所有函数仍然包含在虚表内,因此通过 &amp;dyn Trait 调用的函数仍然可以直接从虚表内得到其实际目标函数的地址。另外,Trait 虚表内仍然包含有效的 Base 虚表和 Left 虚表。因此,将 &amp;dyn Trait 向上转换为 &amp;dyn Left 或 &amp;dyn Base 仍然是极其简单的,不需要调整胖指针的 metadata 域。但是,将 &amp;dyn Trait 向上转换为 &amp;dyn Right 就需要调整 metadata 域了,因为 Trait 虚表内并不包含一个有效的 Right 虚表。这也是 Trait 虚表中 ptr to <code>&lt;T as Right&gt;::vtable</code> 域的作用:在执行向上转换时,程序会读取 Trait 虚表的这个域作为得到的 &amp;dyn Right 胖指针的 metadata 。这也是 <em>Rust 向上转换与 C++ 向上转换的一个很大不同:在 C++ 中的向上转换通常并不需要访问虚表(除非需要执行跨虚继承边界的转换),但在 Rust 中向上转换可能需要访问虚表。</em></p>
-<p>更加一般地,对于一个 object safe 的 traitTr,将其第一个父 trait、第一个父 trait 的第一个父 trait、…… 这一系列直接或间接父 trait 记为这个 trait 的 PrefixTrait 集合。在将 &amp;dyn Tr 向上转换时,如果转换到的目标 trait 包含在 PrefixTrait 集合内,那么这个向上转换是平凡的:不需要调整胖指针的 metadata 域。否则,这个向上转换需要在 Tr 的虚表内读取目标 trait 的虚表指针作为转换结果的 metadata 。在 Tr 的虚表结构中,位于 PrefixTrait 集合中的父 trait 只需要排布他们所定义的函数即可;对于其他父 trait 还需要额外在虚表内排布一个指向其虚表的指针用于向上转换。</p>
-<h2 id="向下转换"><a class="header-anchor" href="#向下转换">¶</a>向下转换</h2>
-<p>Rust 提供了一个特殊的 trait:std::any::Any 。该 trait 支持向下转换,即可以将 &amp;dyn Any 转换为 T 。转换过程中会对胖指针所指向的对象的实际类型进行检查,确认其确实是一个 T 类型的对象。Any trait 的虚表结构有一些特殊;在虚表 header 之后,Any 虚表仅包含一个域,这个域直接给出胖指针指向的对象的类型标识(由一个 std::any::TypeId 类型的值表示)。例如,对于任意的 T: 'static,编译器为其生成的 Any 虚表为:</p>
-<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| fn drop_in_place(*mut T) |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| size of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| align of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br><span class="line">| TypeId of T |</span><br><span class="line">+--------------------------+</span><br></pre></td></tr></table></figure>
-<p>在执行向下转换时,程序首先检查转换到的类型是否与虚表中给出的TypeId 所标识的类型一致。若类型检查通过,向下转换操作可以直接返回胖指针中的指针域作为转换结果。</p>
-<h3 id="REFERENCE"><a class="header-anchor" href="#REFERENCE">¶</a>REFERENCE</h3>
-<ol>
-<li>Vtable format to support dyn upcasting coercion <a href="https://rust-lang.github.io/dyn-upcasting-coercion-initiative/design-discussions/vtable-layout.*html">https://rust-lang.github.io/dyn-upcasting-coercion-initiative/design-discussions/vtable-layout.*html</a>*</li>
-</ol>
-]]></content>
- <tags>
- <tag>Technique</tag>
- </tags>
- </entry>
- <entry>
<title>TDD 和 DDD 的一些小想法</title>
<url>/2025/03/20/TDD-%E5%92%8C-DDD-%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%B0%8F%E6%83%B3%E6%B3%95/</url>
<content><![CDATA[<p>Test-Driven Development (TDD) 和 Domain-Driven Design (DDD) 是两种不同的软件开发方法论,各自有其独特的优缺点和应用场景。</p>
@@ -5991,6 +5991,17 @@ NestJS 依赖其底层 HTTP 适配器(默认为 Express)来解析传入的�
</tags>
</entry>
<entry>
+ <title>直系血亲之间不能直接输血</title>
+ <url>/2024/08/12/%E7%9B%B4%E7%B3%BB%E8%A1%80%E4%BA%B2%E4%B9%8B%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E8%BE%93%E8%A1%80/</url>
+ <content><![CDATA[<p>现代医学证明,直系血亲间输血有时会发生一种严重的输血反应,称为输血相关移植物抗宿主病,这种输血反应尽管发病率很低,但死亡率却高达 99.9%,一旦发生几乎无法挽救。所以,很多电视剧里的那些情节都是错误的。根据中国输血协会网站上的介绍,目前虽然可以通过“血液辐照”的处理技术,把这种具有免疫活性的淋巴细胞灭活,但是临床上仍不建议直系血亲之间输血。</p>
+<p>无血缘关系的人,血细胞的抗原差异很大,很容易被免疫系统识别排斥和清除;而亲属间特别是直系亲属间的细胞抗原差异小,难辨识,加上受血者本身是需要输血的病人,免疫功能低下,因此,对输入的具有免疫活性的淋巴细胞排斥弱,从而外来的淋巴细胞就在患者体内分裂、增殖,然后向皮肤、肝脏、肠道、骨髓等器官发动攻击,从而引起致命性的并发症。</p>
+]]></content>
+ <tags>
+ <tag>Medicine</tag>
+ <tag>Life</tag>
+ </tags>
+ </entry>
+ <entry>
<title>内护神经系统重点考点</title>
<url>/2024/07/09/%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%87%8D%E7%82%B9/</url>
<content><![CDATA[<ol>
@@ -6228,17 +6239,6 @@ NestJS 依赖其底层 HTTP 适配器(默认为 Express)来解析传入的�
</tags>
</entry>
<entry>
- <title>直系血亲之间不能直接输血</title>
- <url>/2024/08/12/%E7%9B%B4%E7%B3%BB%E8%A1%80%E4%BA%B2%E4%B9%8B%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E8%BE%93%E8%A1%80/</url>
- <content><![CDATA[<p>现代医学证明,直系血亲间输血有时会发生一种严重的输血反应,称为输血相关移植物抗宿主病,这种输血反应尽管发病率很低,但死亡率却高达 99.9%,一旦发生几乎无法挽救。所以,很多电视剧里的那些情节都是错误的。根据中国输血协会网站上的介绍,目前虽然可以通过“血液辐照”的处理技术,把这种具有免疫活性的淋巴细胞灭活,但是临床上仍不建议直系血亲之间输血。</p>
-<p>无血缘关系的人,血细胞的抗原差异很大,很容易被免疫系统识别排斥和清除;而亲属间特别是直系亲属间的细胞抗原差异小,难辨识,加上受血者本身是需要输血的病人,免疫功能低下,因此,对输入的具有免疫活性的淋巴细胞排斥弱,从而外来的淋巴细胞就在患者体内分裂、增殖,然后向皮肤、肝脏、肠道、骨髓等器官发动攻击,从而引起致命性的并发症。</p>
-]]></content>
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- <tag>Medicine</tag>
- <tag>Life</tag>
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<title>什么玩意儿都是</title>
<url>/2024/09/07/%E7%BB%99%E5%AD%A9%E5%AD%90%E4%BB%AC%E7%9A%84%E8%AF%9D/</url>
<content><![CDATA[<p>那些自古流传至今的至理名言,如无证实都不可信。今天人人称道的真理,明天却有可能被证实为谬论;有些人被这种云山雾罩的谬论遮蔽了双眼,还以为那是会为他们的土地带来甘露的云雨。</p>
@@ -6711,6 +6711,90 @@ NestJS 依赖其底层 HTTP 适配器(默认为 Express)来解析传入的�
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<entry>
+ <title>谈谈软件工程</title>
+ <url>/2025/12/20/%E8%B0%88%E8%B0%88%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B/</url>
+ <content><![CDATA[<p>#软件工程</p>
+<blockquote>
+<p>在有限认知下,持续对抗系统熵增,在相互冲突的目标间做出最优权衡,以可工程化的方式交付价值。</p>
+</blockquote>
+<p>一、复杂性是固有属性,而非偶然缺陷</p>
+<p>软件复杂性源于<strong>状态空间的指数级爆炸</strong>。一个仅有100个布尔变量的系统,其状态空间已达 $2^{100}$(约 $10^{30}$),远超人类认知极限。</p>
+<figure class="highlight python"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment"># 示例:复杂度不在于代码行数,而在于状态组合</span></span><br><span class="line"><span class="keyword">class</span> <span class="title class_">Order</span>:</span><br><span class="line"> <span class="keyword">def</span> <span class="title function_">__init__</span>(<span class="params">self</span>):</span><br><span class="line"> <span class="variable language_">self</span>.paid = <span class="literal">False</span> <span class="comment"># 2^1</span></span><br><span class="line"> <span class="variable language_">self</span>.shipped = <span class="literal">False</span> <span class="comment"># 2^2</span></span><br><span class="line"> <span class="variable language_">self</span>.cancelled = <span class="literal">False</span> <span class="comment"># 2^3</span></span><br><span class="line"> <span class="comment"># 3个布尔值 -&gt; 8种合法状态,但业务规则会禁止某些组合</span></span><br><span class="line"> <span class="comment"># 真实系统有上千个状态变量 -&gt; 灾难</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>复杂性是软件的本质,无法消除,只能转移或控制。这与建筑工程有本质区别,桥梁不会自发产生新状态。</p>
+<p>二、 熵增是不可逆热力学过程</p>
+<p>组织沟通结构的混乱会精确映射为代码结构的混乱。代码在没有外力干预下必然走向腐烂。</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">graph TD</span><br><span class="line"> A[需求变更] --&gt; B[快速补丁]</span><br><span class="line"> B --&gt; C[技术债务]</span><br><span class="line"> C --&gt; D[开发速度下降]</span><br><span class="line"> D --&gt; E[更多补丁]</span><br><span class="line"> E --&gt; C</span><br><span class="line"> style C fill:#f00,stroke:#333,stroke-width:2px</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>技术债务的利息是<strong>超线性</strong>增长的。一个类被10个模块依赖时,修改它的成本不是10倍,而是约 $O(n^2)$ 倍,因为需要理解所有依赖方的上下文。</p>
+<p>三、人类认知约束</p>
+<p>人类工作记忆容量为 $7 \pm 2$ 个信息单元。这是代码审查、架构设计、故障排查的硬性天花板。</p>
+<ul>
+<li><strong>微观影响</strong>:函数参数超过5个,Bug率指数上升(认知过载)</li>
+<li><strong>宏观影响</strong>:微服务拆分粒度需匹配团队规模(2个披萨团队原则)</li>
+</ul>
+<p><strong>工程化手段</strong>:通过<strong>抽象</strong>和<strong>封装</strong>将信息压缩到认知边界内。</p>
+<figure class="highlight java"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment">// 坏:每次调用需理解10个参数</span></span><br><span class="line"><span class="keyword">void</span> <span class="title function_">processOrder</span><span class="params">(<span class="type">int</span> userId, <span class="type">int</span> productId, String addr, ... )</span> <span class="comment">// 8+参数</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="comment">// 好:将认知负荷压缩到1个概念</span></span><br><span class="line">orderProcessor.handle(<span class="keyword">new</span> <span class="title class_">OrderContext</span>(...)); <span class="comment">// 单一职责</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p>四、权衡是唯一的决策动作</p>
+<p>不存在&quot;最佳实践&quot;,只存在&quot;在特定约束下的最优权衡&quot;。</p>
+<table>
+<thead>
+<tr>
+<th style="text-align:left">维度</th>
+<th style="text-align:left">方案A</th>
+<th style="text-align:left">方案B</th>
+<th style="text-align:left">权衡代价</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td style="text-align:left"><strong>一致性</strong></td>
+<td style="text-align:left">强一致 (分布式锁)</td>
+<td style="text-align:left">最终一致 (事件驱动)</td>
+<td style="text-align:left">可用性↓ vs 延迟↓</td>
+</tr>
+<tr>
+<td style="text-align:left"><strong>性能</strong></td>
+<td style="text-align:left">缓存热点数据</td>
+<td style="text-align:left">实时查询DB</td>
+<td style="text-align:left">一致性风险 vs 成本↑</td>
+</tr>
+<tr>
+<td style="text-align:left"><strong>交付</strong></td>
+<td style="text-align:left">重构老系统</td>
+<td style="text-align:left">增量迁移</td>
+<td style="text-align:left">短期风险 vs 长期成本</td>
+</tr>
+<tr>
+<td style="text-align:left"><strong>灵活性</strong></td>
+<td style="text-align:left">抽象接口</td>
+<td style="text-align:left">硬编码</td>
+<td style="text-align:left">复杂度↑ vs 开发速度↑</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+<p><strong>决策框架</strong>:每次技术选型必须回答:</p>
+<ol>
+<li>优化了什么指标?(延迟、吞吐、正确性)</li>
+<li>牺牲了什么?(成本、一致性、简单性)</li>
+<li>牺牲是否可接受?(业务是否允许P99.9延迟上升50ms?)</li>
+</ol>
+<p>五、工程化 = 可重复 + 可验证 + 可协作</p>
+<p>代码本身是廉价的,<strong>可维护、可演进的系统</strong>才是工程目标。</p>
+<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">graph LR</span><br><span class="line"> subgraph &quot;工程化三支柱&quot;</span><br><span class="line"> A[自动化测试] --&gt; D[可验证]</span><br><span class="line"> B[CI/CD流水线] --&gt; E[可重复]</span><br><span class="line"> C[Code Review + 文档] --&gt; F[可协作]</span><br><span class="line"> end</span><br><span class="line"> D &amp; E &amp; F --&gt; G[对抗熵增]</span><br></pre></td></tr></table></figure>
+<p><strong>关键指标</strong>:</p>
+<ul>
+<li><strong>MTTR</strong>(平均修复时间) &lt; <strong>MTBF</strong>(平均故障间隔)是伪命题。真实目标是:<strong>MTTR 必须小于业务容忍的极限</strong>。</li>
+<li><strong>Bus Factor</strong>:核心模块的 Bus Factor=1 时,系统已处于高风险状态,与人无关,是工程化失败。</li>
+</ul>
+<hr>
+<p>自然界趋向无序,软件工程通过持续注入<strong>负熵</strong>(规范、测试、重构)维持秩序。</p>
+<p>在认知约束下,通过严格的工程纪律,将不可控的复杂性转化为可控的复杂性,并在永恒的权衡中追求局部最优解。</p>
+<p>没有银弹,只有<strong>在正确的时间,为正确的目标,做出正确的权衡,并准备好为选择付出代价</strong>。</p>
+]]></content>
+ <tags>
+ <tag>Technique</tag>
+ </tags>
+ </entry>
+ <entry>
<title>身体往前倾,灵魂向后摇</title>
<url>/2025/01/19/%E8%BA%AB%E4%BD%93%E5%BE%80%E5%89%8D%E5%80%BE%EF%BC%8C%E7%81%B5%E9%AD%82%E5%90%91%E5%90%8E%E6%91%87/</url>
<content><![CDATA[<p>后摇( Post-Rock )是用摇滚乐器作非摇滚的用途,吉他对音色和结构的推动作用超过了Riff和主旋律。后摇的关键问题除了电子的启用之外,还有多层次打击乐器的出现。</p>