From d583a9dc930ba250135ca795c5207f8343ba7411 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: muqiuhan
Date: Thu, 20 Mar 2025 10:09:58 +0000
Subject: deploy: 951ed14c0cac247fa7f1e571c9fe27442d10dd26
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search.xml | 190 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-------------------
1 file changed, 131 insertions(+), 59 deletions(-)
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index e948c62a..eae9967c 100644
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Technique
- F#
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- Compilation
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Technique
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- OCaml
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Technique
- F#
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+ DDD 中的 Ubiquitous Language
+ /2025/03/14/DDD-%E4%B8%AD%E7%9A%84-Ubiquitous-Languages/
+ Ubiquitous Language(通用语言)是 Domain-Driven Design (DDD) 中的一个核心概念。它是一种共享的、统一的语言,用于描述和讨论领域模型中的概念和规则。Ubiquitous Language 的目的是确保开发团队和业务专家之间的沟通更加高效和准确,从而减少误解和错误。
+一般来说,Ubiquitous Language 有以下特点:
+
+- 共享:Ubiquitous Language 是由开发团队和业务专家共同创建和使用的。它不仅用于代码和文档,还用于日常的沟通和讨论。
+- 统一:在整个项目中,Ubiquitous Language 应该是一致的。无论是在代码、文档、会议还是白板上,都应该使用相同的术语和概念。
+- 精确:Ubiquitous Language 应该尽可能精确,避免模糊和歧义。每个术语都应该有明确的定义和含义。
+- 演进:Ubiquitous Language 是动态的,会随着项目的进展和业务需求的变化而演进。团队应该定期审查和更新它。
+
+基于此,它可以用在这些地方:
+
+- 命名:在代码中使用 Ubiquitous Language 来命名类、方法、变量等。例如,如果业务专家使用“订单”来描述一个概念,那么在代码中也应该使用“Order”而不是“Purchase”或“Transaction”。
+- 文档:在文档中使用 Ubiquitous Language 来描述系统的设计、架构和功能。这有助于业务专家更容易理解技术文档。
+- 沟通:在团队会议、讨论和白板会议中使用 Ubiquitous Language。这有助于确保所有参与者都在讨论同一个概念。
+- 测试:在编写测试用例时,使用 Ubiquitous Language 来描述测试的前提条件、步骤和预期结果。这有助于确保测试覆盖了业务需求。
+
+假设正在开发一个电子商务系统,业务专家使用“订单”来描述用户购买的商品集合。团队可以在代码中使用“Order”来命名相关的类和方法:
+type Order = { items: OrderItem list customer: Customer orderDate: DateTime }
type OrderItem = { product: Product quantity: int }
type Customer = { name: string }
type Product = { name: string price: float }
let addItem (order: Order) (item: OrderItem) = { order with items = order.items @ [item] }
let getTotalAmount (order: Order) = let total = 0.0 for item in order.items do total <- total + item.price total
let getPrice (item: OrderItem) = item.product.price * item.quantity
let getTotalPrice (order: Order) = let total = 0.0 for item in order.items do total <- total + getPrice(item) total
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+
+在这个示例中使用了“Order”、“OrderItem”、“Customer”和“Product”等术语,这些术语都是 Ubiquitous Language 的一部分,可以提高代码与业务需求的一致性。
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+
+ Technique
+
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Dealing with complex dependency injection in FSharp
/2024/10/18/Dealing-with-complex-dependency-injection-in-FSharp/
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Technique
- F#
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- F#
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- F#
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Technique
- OCaml
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Technique
- OCaml
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Technique
- OCaml
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- OCaml
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- OCaml
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Technique
- OCaml
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- OCaml
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- OCaml
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Technique
- Obsidian
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Technique
- Web
- Typescript
- Database
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Technique
- Web
- Typescript
- Software-Engineering
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Technique
- Rescript
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Technique
- Rescript
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Technique
- Rust
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Technique
- Rust
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Technique
- Rust
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... fn handlers(self) -> crate::server::request::Handlers { let tree = json!(self.clone().tree(self.clone().root)); vec![( "/tree", routing::get(move || async { (StatusCode::OK, Json(tree)) }), )] } ...
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Technique
- Rust
+
+
+
+ TDD 和 DDD 的一些小想法
+ /2025/03/20/TDD-%E5%92%8C-DDD-%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%B0%8F%E6%83%B3%E6%B3%95/
+ Test-Driven Development (TDD) 和 Domain-Driven Design (DDD) 是两种不同的软件开发方法论,各自有其独特的优缺点和应用场景。
+Test-Driven Development (TDD)
优点:
+- 提高代码质量:通过编写测试来驱动开发,可以确保代码的正确性和可靠性。
+- 减少缺陷:早期发现和修复缺陷,减少后期的调试和维护成本。
+- 促进可维护性:代码更加模块化和可测试,便于后续的维护和扩展。
+- 文档化:测试代码本身就是一种文档,描述了系统的行为和期望。
+- 提高开发速度:虽然初期可能会慢一些,但长期来看,由于减少了重构和调试的时间,开发速度会提高。
+
+缺点:
+- 初期投入大:需要在开发前编写测试,初期投入的时间和精力较大。
+- 学习曲线陡峭:对新手开发者来说,学习和掌握TDD需要一定的时间。
+- 过度依赖测试:可能导致过度依赖单元测试,忽略了系统的整体性能和用户体验。
+
+Domain-Driven Design (DDD)
优点:
+- 聚焦领域:通过深入理解业务领域,确保软件系统与业务需求紧密结合。
+- 模型驱动:建立一个清晰的领域模型,帮助开发者和业务专家共同理解系统。
+- 可维护性:通过明确的领域模型和边界,系统结构更加清晰,便于维护和扩展。
+- 沟通桥梁:提供了一种通用的语言(Ubiquitous Language),促进开发团队和业务团队之间的沟通。
+
+缺点:
+- 复杂性高:DDD方法论较为复杂,需要深入理解领域模型和设计模式。
+- 初期投入大:需要大量的时间和精力进行领域分析和建模。
+- 适用范围有限:对于简单的系统或小型项目,DDD可能显得过于复杂和冗余。
+
+
+TDD 和 DDD 并不冲突,实际上它们可以互补。TDD 可以帮助确保代码的正确性和可靠性,而 DDD 可以确保系统与业务需求紧密结合。在进行 TDD 时,可以使用 DDD 的领域模型和 Ubiquitous Language 来编写测试用例,确保测试覆盖了业务需求。在进行 DDD 时,可以使用 TDD 来驱动实现,确保每个领域模型的实现。
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+
+ Technique
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Technique
- Web
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Technique
- TypeScript
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Technique
- Database
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starting up ... hello from OCaml acquiring ... acquired
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Technique
- OCaml
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Technique
- OCaml
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shadow-cljs.edn:
{:source-paths ["src/main" "src/test"]
:dependencies [[reagent "1.2.0"] [re-frame "1.3.0"]]
:proxy {:host "localhost" :port 20171}
:builds {:app {:target :react-native :init-fn example.app/init :output-dir "app" :compiler-options {:infer-externs :auto} :devtools {:autoload true}}}}
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- Clojure
- ClojureScript
+ Technique
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Technique
- OCaml
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我在写信
寄给羊水
信里提到
宇宙称呼它为灰
我们叫地球
还提到
风车不能骑
但是石头可以打水漂
你呀
到时别忘了
用小小的哭声款待我
我们应该坐在一起发呆
发很久的呆
然后我说人类好无聊啊
这个地球完蛋了
你点点头
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- 二〇二四年五月十六日
- /2024/05/16/%E4%BA%8C%E3%80%87%E4%BA%8C%E5%9B%9B%E5%B9%B4%E4%BA%94%E6%9C%88%E5%8D%81%E5%85%AD%E6%97%A5/
- 无眼耳鼻舌身意,无色声香味触法,四下皆空,但万物有实,活在真实世界,而非活在一系列参照物之中。
-不要有所谓自信或自卑的概念。要意识到,心态这玩意本质就是从比较中产生的,镜花水月般的东西,毫无力量可言。
-人若把自己的心态放置在客观事实和规律前面,无可避免就会产生内耗。而现代人这一生绝大多数的痛苦,都是内耗所带来的。
-多尝试点事情吧,试得越多,就能越快判断出自己是不是这块料。如果是,很好;如果不是,过,下一个。在这期间不要有任何心态波澜,行就是行,不行就是不行。反正不是非行不可。
-人自信不是样样精通、事事皆成,凡事都做得比别人更好;自信是一个高级陷阱,仰赖自信的人终有一日会崩塌于自信的毁灭。
-用生命力来取代往日的自信心,用绝对强大的权力意志来取代往日相对成功的小胜小利。
-不放弃的理由不是因为自信,而是因为知道这事必须得干/行得通;放弃的理由也不是因为不自信,而是因为知道这事不能去干/行不通。
-而一旦在理性和感性层面都认为必须办成某件事,那就不顾一切去办成。哪怕绕再多的路,要办的事就是要办。
-当不再局限于自信或自卑,而是立足于实事求是去布局和行动,一切都会变得更加清晰明了。若想成事,首先要花时间去搞明白自己的长处与短板,然后学会在面对具体事项之际快速判断自己行不行、是不是非做不可、要做的话又有几分把握、失败了要如何应对、要不要改变其中某些变量再多试几次。
-当有了一个目标,需要的不是豪言壮志,不是任何心理建设,而是尽快上手去做。
做一件事,无关心态,只要去做就是了。发挥最大的主观能动性,遇到问题就解决,碰到障碍就破开,需要帮助就求助。别因为所谓的自信就盲目冒进,也别因为所谓的自卑就胆小退缩,那俩玩意都不存在。
-尊重事情本身的客观发展规律,什么样的人匹配什么样的事,什么样的条件匹配什么样的理想。别把心态想得太重要,更别花太多时间精力去建设心态,客观规律不会因为心态就发生奇迹般地转变。
-你最好趁早学会尊重客观规律。
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早上七点。
太阳完全绽放的光芒照亮了这个欣欣向荣的世界,有山、有海,有自由。
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+ 二〇二四年五月十六日
+ /2024/05/16/%E4%BA%8C%E3%80%87%E4%BA%8C%E5%9B%9B%E5%B9%B4%E4%BA%94%E6%9C%88%E5%8D%81%E5%85%AD%E6%97%A5/
+ 无眼耳鼻舌身意,无色声香味触法,四下皆空,但万物有实,活在真实世界,而非活在一系列参照物之中。
+不要有所谓自信或自卑的概念。要意识到,心态这玩意本质就是从比较中产生的,镜花水月般的东西,毫无力量可言。
+人若把自己的心态放置在客观事实和规律前面,无可避免就会产生内耗。而现代人这一生绝大多数的痛苦,都是内耗所带来的。
+多尝试点事情吧,试得越多,就能越快判断出自己是不是这块料。如果是,很好;如果不是,过,下一个。在这期间不要有任何心态波澜,行就是行,不行就是不行。反正不是非行不可。
+人自信不是样样精通、事事皆成,凡事都做得比别人更好;自信是一个高级陷阱,仰赖自信的人终有一日会崩塌于自信的毁灭。
+用生命力来取代往日的自信心,用绝对强大的权力意志来取代往日相对成功的小胜小利。
+不放弃的理由不是因为自信,而是因为知道这事必须得干/行得通;放弃的理由也不是因为不自信,而是因为知道这事不能去干/行不通。
+而一旦在理性和感性层面都认为必须办成某件事,那就不顾一切去办成。哪怕绕再多的路,要办的事就是要办。
+当不再局限于自信或自卑,而是立足于实事求是去布局和行动,一切都会变得更加清晰明了。若想成事,首先要花时间去搞明白自己的长处与短板,然后学会在面对具体事项之际快速判断自己行不行、是不是非做不可、要做的话又有几分把握、失败了要如何应对、要不要改变其中某些变量再多试几次。
+当有了一个目标,需要的不是豪言壮志,不是任何心理建设,而是尽快上手去做。
做一件事,无关心态,只要去做就是了。发挥最大的主观能动性,遇到问题就解决,碰到障碍就破开,需要帮助就求助。别因为所谓的自信就盲目冒进,也别因为所谓的自卑就胆小退缩,那俩玩意都不存在。
+尊重事情本身的客观发展规律,什么样的人匹配什么样的事,什么样的条件匹配什么样的理想。别把心态想得太重要,更别花太多时间精力去建设心态,客观规律不会因为心态就发生奇迹般地转变。
+你最好趁早学会尊重客观规律。
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Technique
- Web
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Life
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+ 肺功能检查数值
+ /2025/03/20/%E8%82%BA%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%A3%80%E6%9F%A5%E6%95%B0%E5%80%BC/
+ 肺功能测试是评估患者呼吸系统健康的重要工具。各个指标的及其异常数值可能指示的潜在生理疾病:
+1. FEV1(第一秒用力呼气量)
+- 评估:FEV1用于评估气道的通畅程度。它反映了在用力呼气的第一秒内,患者能够排出的气体量。
+- 异常:FEV1降低通常提示气道阻塞,常见于慢性阻塞性肺病(COPD)、哮喘、支气管炎等疾病。
+
+2. FVC(用力肺活量)
+- 评估:FVC测量的是患者在一次用力呼气中能够排出的最大气体量,反映了肺的容量和扩张能力。
+- 异常:FVC降低可能指示限制性肺病,如肺纤维化、胸廓畸形或神经肌肉疾病等。
+
+3. FEV1/FVC比值
+- 评估:FEV1/FVC比值用于区分阻塞性和限制性肺病。正常情况下,该比值应大于70%。
+- 异常:
+- **低于70%**:提示气道阻塞,常见于COPD和哮喘。
+- **正常或高于70%**但FVC降低:可能提示限制性肺病。
+
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+
+4. PEF(峰值呼气流量)
+- 评估:PEF测量患者在用力呼气时达到的最大流速,常用于监测哮喘患者的病情变化。
+- 异常:PEF降低可能提示气道狭窄或阻塞,常见于哮喘急性发作或COPD加重。
+
+5. MVV(最大通气量)
+- 评估:MVV测量在一定时间内(通常是12秒)能够进行的最大通气量,反映了肺部的通气能力和呼吸肌的力量。
+- 异常:MVV降低可能与呼吸肌无力、气道阻塞或肺部疾病(如COPD)相关。
+
+6. TLC(总肺容量)
+- 评估:TLC测量肺部在最大吸气后所能容纳的气体总量,反映了肺的整体容量。
+- 异常:
+- 增加:可能与阻塞性肺病(如COPD)相关,因肺部过度膨胀。
+- 降低:可能与限制性肺病(如肺纤维化、胸廓畸形)相关。
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+
+7. RV(残气量)
+- 评估:RV测量在最大呼气后,肺内仍然残留的气体量。
+- 异常:
+- 增加:常见于阻塞性肺病,因气道阻塞导致气体无法完全排出。
+- 降低:可能与限制性肺病相关。
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+
+ Medicine
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肺炎支原体注意事项
/2023/10/25/%E8%82%BA%E7%82%8E%E6%94%AF%E5%8E%9F%E4%BD%93%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9/
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Technique
- OCaml
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Technique
- Software Engineering
--
cgit v1.2.3