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<title>living-village.git/docs/evidence/p60-day-dialogue-b.png, branch main</title>
<subtitle>Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
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<id>http://git.somhairle.bid/living-village.git/atom?h=main</id>
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<updated>2026-09-28T20:36:27+00:00</updated>
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<title>p60: 江南可玩样板端到端盘点与缺口证据（只盘点，零代码改动）</title>
<updated>2026-09-28T20:36:27+00:00</updated>
<author>
<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
</author>
<published>2026-09-28T20:36:27+00:00</published>
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<id>urn:sha1:3a76bb5691a44d0b47cfb0abe332f1fe79c98a30</id>
<content type='text'>
入口：仓内不存在 LV_DEBUGGAME；用真实游戏内钩子驱动同一 Game 循环取证
（LV_P46_SHOT 启动/菜单、LV_P44_SHOT 白天 NPC 对话、LV_P39_SHOT 夜晚石灯笼、
LV_P53_REC 提示-交互-关闭短帧链），复制为 docs/evidence/p60-*.png 共 7 帧。

盘点结论（docs/evidence/p60-inventory.md）：
- 已完成：桥/河/岸/石板路/植物、村民四向动画、昼夜光照、提示-交互-关闭链、玩家与可区分村民。
- 部分完成：① 民居可进入——功能与测试齐备（Interaction.fs:400-424、Game.fs:2688-2690、
  PrototypeTests/P36PromptTests/SampleTests），但无内景游戏截图；② 中文界面——字形图集
  （CjkGlyphAtlas.characterTable，307 字）缺 16 个 UI 用字：冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼，
  缺字被置空（Game.fs:73-92），影响右上日历「春夏秋冬·第N天」、对话页脚「第…页」、
  背包/交易/物品名/回车提示等。

帧分析（p60-analysis.txt）：黑块 0、白块 0/7 failures、字面豆腐块 0；
对话 rect (190,558,900,138)，提示 rect (598,288,52,26) 且 paint 44.55 / restore 0.00（P53 PASS）。

缺口分层：阻塞确认门 = 缺字 16（G1）、民居内景无截图（G2）、逐帧 vision 自审未执行（G3，
本 writer 模型无图像输入且环境无 OCR/vision CLI/凭据）；不阻塞 = 长视野成本留档（G4）、
复用钩子非单一入口（G5）。均只给最小整改建议，未修。

回归（p60-verification.txt）：Desktop 304/304 + Kernel 119/119；
--performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变，determinism PASS。未 push。
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