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<title>living-village.git/src/LivingVillage.Desktop/Assets/cjk-glyphs.txt, branch main</title>
<subtitle>Unnamed repository; edit this file 'description' to name the repository.
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<updated>2026-09-29T02:58:24+00:00</updated>
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<title>p73: 昼夜光照四时段档（清晨/正午/黄昏/夜晚）</title>
<updated>2026-09-29T02:58:24+00:00</updated>
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<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-29T02:58:24+00:00</published>
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M6Presentation 新增 periodAtTick/periodLighting 参数表（AmbientTint 乘性色调 + Veil/VeilAlpha 加性覆盖 + LanternGlow），边界与 timePeriodLabel 一致；正午为恒等档不改白平衡。DrawWorldView 并入时段色调与 effectiveLanternGlow（黄昏 0.6 起点亮、夜晚 1.0），覆盖色最后叠加。新增 P73 回归；新增 LV_P73_SHOT 同机位四帧证据 + analyze-p73（verdict=PASS）；字形表补 正/午（345）。Desktop 346/346、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
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<title>p67: 每日任务面板展示目标（TargetNpc/TargetTile 可见化）</title>
<updated>2026-09-29T00:56:42+00:00</updated>
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<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-29T00:56:42+00:00</published>
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<content type='text'>
- TaskRuntime.targetText/taskLine：帮工→「村民 N」、翻土→「自家地块」，
  无目标时与旧任务行文案逐字节一致（不加箭头/目标名）
- Interaction TaskPanel 任务行改用 taskLine（其余面板/文案不动）
- 字形表新增 地 块 →（343 字，图集重生成）；ChineseText.requiredUiLabels 增补
- P67TaskTargetUiTests（5 例，红先）+ PrototypeTests 计数同步 340→343
- LV_P67_SHOT 证据钩子（有目标/无目标各一帧）+ scripts/analyze-p67.py
- Desktop 333/333、Kernel 119/119；digest 953775FA…7F6C ×3 PASS；未动 Kernel/Sim
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<title>p65: 职业切片五 货郎打听行情读 World.Rumors（中文行情短答 + 稿证据）</title>
<updated>2026-09-28T22:51:21+00:00</updated>
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<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-28T22:51:21+00:00</published>
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<content type='text'>
- Kernel Occupation 新增 freshReliableRumors/inquiryRumor/marketInquiryText（纯判定+文案，
  对齐 Sim.latestRumorFor 新鲜度/可信度口径，全序命中规则，禁随机；不改 Sim.fs）
- Desktop chooseIntent：货郎 OfferTrade 读对话前谣言池，Status=inquiry|&lt;短答&gt;；statusLabel 透出
- 真字补 17 字（东头西北巷口盐巴米布茶柴涨两文落些）并重出 atlas（340 字/384x528）
- 红先 P65RumorInquiryTests（6 例）：命中/幂等/陈旧·微弱·空池/仅货郎/非货郎回归逐字节/
  save v2 头不变+v3 round-trip/穷举组合无缺字
- LV_P65_SHOT 钩子 + scripts/analyze-p65.py + docs/evidence/p65-*（PASS）
- Desktop 320/320，Kernel 119/119；digest 953775FA…7F6C ×3 PASS
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<title>p61: G1 字形图集补齐 16 个 UI 用字（红→绿），中文界面完整</title>
<updated>2026-09-28T20:58:29+00:00</updated>
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<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-28T20:58:29+00:00</published>
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<content type='text'>
红：新增 src/LivingVillage.Desktop.Tests/P61GlyphCoverageTests.fs——扫描 Desktop 源码
字符串字面量内的全部 CJK 字，断言 100% 在 CjkGlyphAtlas 内；并逐字钉 G1 缺的
16 字（冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼）、requiredUiLabels、以及运行期文案
（日历「春·第1天」/页脚「第 1/3 页…翻页」/「V 卖出 背包物品×1」/鱼卷轴香料玩车回）。
实现前实测 3 失败：缺字形 16。

绿：向 CjkGlyphAtlas.characterTable 补入 16 字（保持有序、去重），同步
Assets/cjk-glyphs.txt，并跑 scripts/generate-cjk-glyph-atlas.sh 用既有 Noto Sans CJK
重生成预生成 PNG：384x504（16x21 格，+16 字），16 个新字格均有真实字体墨迹
（ink_px 148-233，非程序几何伪字形）。更新 PrototypeTests 的图集几何常量
（307→323、rowCount 20→21、pixelHeight 480→504）。

证据：LV_P61_SHOT=1 拍 2 帧（p61-calendar 右上日历「春 · 第1天」；p61-dialog-footer
真实 Interact 开对话，页脚「第 1/3 页…翻页」+ 选项「V 卖出 背包物品×1」）。
analyze（p61-analysis.txt）：缺字空白位=0、黑块=0、白块=0/2；全部抽检文案
missing_glyph_slots=0。钩子为 Game.fs 纯追加（53 行，0 删除），未动 HUD 结构。

回归（p61-verification.txt）：Desktop 308/308（+4 P61）+ Kernel 119/119；
--performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变，determinism PASS。
未改 Kernel/Sim，未引外部素材（沿用既有 Noto 字体来源），未 push。
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<title>feat(kernel,desktop): P31 step3 story annals + identity entry + glyph atlas</title>
<updated>2026-09-22T08:33:03+00:00</updated>
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<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-22T08:33:03+00:00</published>
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<content type='text'>
- Sim.AnnalKind gains StoryAnnal (summary lives in the existing Summary
  field); WorldSave v3 serializes it with the new 'story' token. v1/v2
  saves never contain the token and stay byte-identical; v3 save -&gt; load
  -&gt; save roundtrips byte-for-byte (tested).
- Occupation.Story.identitySummaryOf: plain chronicle-style identity line
  written to the yearbook at game start (design section 3), e.g. yi-da-yu-wei-sheng.
- Desktop: story summaries render in the chronicle panel; StartNewGame
  appends the identity annal; chooseIntent now routes responses through
  Occupation.biasResponse and advances the storyline (one stage per
  player dialogue) with the summary appended as a StoryAnnal.
- M5View gains Seed (world seed source for the story start-day hash).
- Chinese copy synced into requiredUiLabels; cjk-glyphs.txt +
  CjkGlyphAtlas.characterTable extended 238 -&gt; 307 glyphs (384x480),
  atlas regenerated with the deterministic script.
- 4 new kernel tests (115 -&gt; 119); performance digest unchanged.
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<title>feat(desktop): P16 启动画面淡入（Esc/空格跳过）+ 开始界面收敛三项（开始/读档/退出）+ CJK 补字 238</title>
<updated>2026-09-21T16:08:15+00:00</updated>
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<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-21T16:08:15+00:00</published>
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<title>fix(ui): P15 补齐职业/任务中文用字（CJK 图集 197-&gt;228），requiredUiLabels 锁定防复发</title>
<updated>2026-09-21T14:55:53+00:00</updated>
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<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-21T14:55:53+00:00</published>
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- CjkGlyphAtlas 字表 + Assets/cjk-glyphs.txt + cjk-glyph-atlas.png 重生成（384x360，15 行）：
  新增 职/业/收/货/转/事/论/理/粮/工/翻/土/捕/渔/询/送/帮/农/夫/郎/书/生/待/接/受/今/日/任/务/行/中
  共 31 字，覆盖职业选择页与 T 面板全部模板/状态文案，消除方框缺字。
- ChineseText.requiredUiLabels 增职业/模板/状态标签，既有 FormalChineseUiLabelsUseTheRealGlyphAtlasBoundary
  与 RequiredUiLabelsAreFullyCoveredByTheGlyphTable 继续强制全字形可渲染。
- PrototypeTests 几何常量同步 197-&gt;228、13-&gt;15 行、312-&gt;360 像素。Desktop 87 全绿。
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<title>fix(desktop): 修复 HUD 缺字并统一轻量面板与情境提示</title>
<updated>2026-09-21T02:12:20+00:00</updated>
<author>
<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-21T02:12:20+00:00</published>
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字符表扩充至 197 字（补 间/门/谈/体/屋/返/×/，/：等全部 UI 用字），用 Noto Sans CJK 重新生成图集并逐字校验；新增字符表覆盖全部 UI 文案、瞬态状态 2.5 秒过期、对话完成后回到轻量面板等回归测试；户外与室内统一左下角轻量 HUD，互动日志改为短暂反馈；样例脚本保留 E 交谈 提示与对话菜单停留帧。
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<title>feat(m6c): 完成江南村庄中文交付</title>
<updated>2026-09-20T16:26:30+00:00</updated>
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<name>Somhairle H. Marisol</name>
<email>muqiu-han@outlook.com</email>
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<published>2026-09-20T16:26:30+00:00</published>
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完成江南村庄场景、角色表现和中文界面的 M6c 交付范围。

新增 CJK 字形图集、中文文案与运行时加载，补充民居情境交互和确定性村庄美术表现。

更新资源复制与 Linux/macOS 打包校验，加入 188 字符清单、资源许可说明和对应原型测试。

补充江南美术方向与 M6c 交付说明，并保持原有模拟内核和桌面构建入口不变。
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