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| author | Somhairle H. Marisol <[email protected]> | 2026-09-28 08:42:59 +0800 |
|---|---|---|
| committer | Somhairle H. Marisol <[email protected]> | 2026-09-28 08:42:59 +0800 |
| commit | fd429fffb9328515beb120da2807faf5305a6e0c (patch) | |
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| parent | 39f5c7d9951fb4c3ab8cb151665233ac1b6df76a (diff) | |
| download | living-village-fd429fffb9328515beb120da2807faf5305a6e0c.tar.gz | |
feat(art): P34 素材扩展切片(水面/屋顶/墙体/栏杆)
- cc0-tiles.png 由 4 格扩到 12 格:0-3 仍 Kenney 地面,4-11 为自绘构件
(4 水A/5 水B/6 屋脊/7 屋檐/8 木构墙/9 木格窗/10 栏杆/11 门)
- 自绘 2 相位水面 cc0WaterTileIndexAt=(tick/32+x+2y)%2,单帧覆盖双相位;
河道与水田/水网共用;江南 fallback 不变
- drawWorld 接入:cc0 模式下民居屋顶/墙/窗/门、桥栏杆、水面走真素材,其余道具仍江南
- AssetPackTests 更新图集尺寸(12 格)+整数缩放,新增构件索引与双水相位用例
- docs/素材来源.md 记录自绘清单;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P34 小节
- docs/evidence/p34-*.png 昼/夜/2x 特写/水波/对照(check-no-white-blocks 0 命中)
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| -rw-r--r-- | docs/素材来源.md | 45 |
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diff --git a/docs/素材来源.md b/docs/素材来源.md index dd193de..31494e9 100644 --- a/docs/素材来源.md +++ b/docs/素材来源.md @@ -1,8 +1,8 @@ # 第三方像素素材来源与许可 -P33 开始把「程序几何绘制」的样例村庄逐步替换为**真实像素素材**(统一像素风格)。 -本单只做第一条竖直切片:样例村庄的一类地面(草地/石板)与一类角色(村民/主角)接入 -CC0 素材,其余仍走原程序绘制江南图集作为 fallback。 +P33 开始把「程序几何绘制」的样例村庄逐步替换为**真实像素素材**(统一像素风格), +P34 扩展到水面 / 屋顶 / 墙体 / 栏杆等构件。仍是竖直切片,不做全村,其余走原程序绘制 +江南图集作为 fallback。 - **开关**:`LV_ASSET_PACK=cc0` 时启用真实素材包;未设置或取其它值一律回退到程序绘制 图集(`Assets/jiangnan-*.png`)。图集选择入口见 `src/LivingVillage.Desktop/VillageArt.fs` @@ -11,11 +11,12 @@ CC0 素材,其余仍走原程序绘制江南图集作为 fallback。 ```bash python3 scripts/make-cc0-art.py - # -> src/LivingVillage.Desktop/Assets/cc0-tiles.png 128x32 (4 个 32x32 地面格) + # -> src/LivingVillage.Desktop/Assets/cc0-tiles.png 384x32 (12 个 32x32 格) # -> src/LivingVillage.Desktop/Assets/cc0-characters.png 3840x48 (5 变体 x 4 向 x 6 帧, 32x48 格) ``` - 源素材 16x16 / 16x24,**整数 2x NEAREST** 放大到 32x32 / 32x48;缩放断言见 + `cc0-tiles.png` 前 4 格来自 Kenney(源 16x16,**整数 2x NEAREST** 到 32x32),后 8 格为 + P34 自绘(详见第 3 节);角色图为 Puny 源 16x24 整数 2x 到 32x48。缩放断言见 `src/LivingVillage.Desktop.Tests/AssetPackTests.fs`。 ## 1. Kenney Tiny Farm(地块) @@ -28,8 +29,9 @@ CC0 素材,其余仍走原程序绘制江南图集作为 fallback。 - SHA-256:`a06f75f312c27eff15a2288475612e6f6699411be7259d408323cd15a790decc`(191128 bytes) - 获取日期:2026-09-21 - 用法:取 `Tilemap/tilemap_packed.png`(192x176,12x11 格,**无间距、16px pitch**;带间距的 - `tilemap.png` 为 203x186/17px)。本单取 (9,8)/(10,8) 两档草 + (4,8)/(4,9) 石板, - 整数 2x 生成 `Assets/cc0-tiles.png`。 + `tilemap.png` 为 203x186/17px)。取 (9,8)/(10,8) 两档草 + (4,8)/(4,9) 石板,整数 2x 生成 + `Assets/cc0-tiles.png` 的 0-3 格。**Tiny Farm 是农场包,无水面 / 屋顶 / 墙体 / 栏杆素材** + (已逐格核查:无蓝色水面格),故这些构件自绘,见第 3 节。 ## 2. Puny Characters(角色) @@ -44,10 +46,31 @@ CC0 素材,其余仍走原程序绘制江南图集作为 fallback。 32x48 格。包只提供南向姿态,北向复用南向、东/西为镜像(限制沿用 `scripts/make-cc0-art.py` 注释)。生成 `Assets/cc0-characters.png`。 +## 3. 自绘补绘构件(P34,原创,无第三方来源) + +Kenney Tiny Farm 无合适的瓦屋顶 / 白墙 / 木格窗 / 栏杆 / 水波 / 门素材,按任务要求用仓库 +自绘 32px 像素图补入 `cc0-tiles.png` 的 4-11 格(**原创,无外部来源,无需第三方许可**), +统一江南调色板:青灰瓦、白灰墙、暖木构件、碧水。逐格: + +| 索引 | 内容 | 说明 | +| --- | --- | --- | +| 4 | 水面 A | 自绘 2 相位水波之一 | +| 5 | 水面 B | 相位相对 A 位移 4px(两相位差 256px) | +| 6 | 屋顶正脊 | 青灰瓦脊 + 亮脊线 | +| 7 | 屋顶檐口 | 青灰瓦 + 檐口高光/滴水 | +| 8 | 墙体(木构) | 白灰墙 + 上下暖木梁 | +| 9 | 木格窗 | 白灰墙 + 中心木格窗 | +| 10 | 栏杆 | 木栏杆(用于桥面) | +| 11 | 门 | 暖木双扇门 | + +- 自绘代码位于 `scripts/make-cc0-art.py`(`draw_water`/`draw_roof_*`/`draw_wall`/`draw_railing`/`draw_door`), + 确定性、可复现,无外部素材。 +- 水网/水田(生成器 `code=4`)与样例河道共用同一自绘 2 相位水面。 + ## 说明 -- 两者原始 zip 均随仓库记录于 `third_party/`(`PROVENANCE.md` 为总来源记录),仓库分发的 - 只是上述再生成图集,不声称拥有未包含素材。 +- Kenney/Puny 原始 zip 均随仓库记录于 `third_party/`(`PROVENANCE.md` 为总来源记录),仓库 + 分发的只是上述再生成图集,不声称拥有未包含素材;自绘构件为原创。 - 版权/许可复核:见 `third_party/` 内原始文件与发布页;重跑 `make-cc0-art.py` 前后对 - `third_party/*.zip` 重新 `sha256sum` 校验(本单校验一致)。 -- 「中式元素补绘」为后续切片;本单只接入基础地块与一类角色,保证管线跑通。 + `third_party/*.zip` 重新 `sha256sum` 校验。 +- 范围仍为切片:动画全套 / 全村 / 更多中式元素补绘留待后续。 |
