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diff --git a/docs/overnight-status.md b/docs/overnight-status.md index d8661c3..270dab5 100644 --- a/docs/overnight-status.md +++ b/docs/overnight-status.md @@ -89,3 +89,11 @@ - P47(美术 A3 场景细节升级)已派同一 writer(ses_f18a8013…,POST /session/{sid}/message fire-and-forget 交付,显式 model {go-b, deepseek-v4.1-flash})。 - 范围:河道灯笼/建筑垂直倒影(随 waterFrameTickAt 相位微抖)+ 岸边动植物小元素密度(芦苇/鸭子/漂浮落叶,纯函数漂移)+ 近景影子统一光源;禁改 Kernel/Sim、禁外部素材、禁 HUD/对话框改动。 - 验收目标:LV_P47_SHOT ≥3 帧(日/夜/近景)+ p47-analysis.txt(倒影 luma 相关性 / 元素数 / 无黑块)+ 全量测试绿。等 verdict 后独立验收。 +## Tick 2026-09-28 21:5x CST(P47 观察轮) +- P47(A3 场景细节)writer ses_f18a8013affe1PTzegPHsjS146 目录限定 status=busy,消息 448,无 question 挂起、无 APIError;实测近期活动:先写 SceneDetail/FloaterArt/SceneDetailRender/P47SceneDetailTests(未跟踪文件已落盘),随后在 Game.fs 接 LV_P47_SHOT 证据钩子;一次 edit old/new 参数对调(edit error)已由 writer 自纠。 +- 工作树含未提交 P47 改动(Game.fs/VillageArt.fs/fsproj/Tests 修改 + 4 个新文件);HEAD 3eccbf6 = 远端一致。 +- 单 writer 纪律:本 tick 未派单、无验收可做;等 verdict 后做全量测试 + 三帧 vision + p47-analysis.txt(倒影 luma / 元素密度 / 黑块排查)。 +## Tick 2026-09-28 21:5x CST(P47 观察轮) +- P47(A3 场景细节)writer ses_f18a8013affe1PTzegPHsjS146 目录限定 status=busy,消息 448,无 question 挂起、无 APIError;实测近期活动:先写 SceneDetail/FloaterArt/SceneDetailRender/P47SceneDetailTests(未跟踪文件已落盘),随后在 Game.fs 接 LV_P47_SHOT 证据钩子;一次 edit old/new 参数对调(edit error)已由 writer 自纠。 +- 工作树含未提交 P47 改动(Game.fs/VillageArt.fs/fsproj/Tests 修改 + 4 个新文件);HEAD 3eccbf6 = 远端一致。 +- 单 writer 纪律:本 tick 未派单、无验收可做;等 verdict 后做全量测试 + 三帧 vision + p47-analysis.txt(倒影 luma / 元素密度 / 黑块排查)。
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