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-rw-r--r--docs/overnight-status.md5
1 files changed, 5 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/overnight-status.md b/docs/overnight-status.md
index d724415..01ca9cb 100644
--- a/docs/overnight-status.md
+++ b/docs/overnight-status.md
@@ -105,3 +105,8 @@
3) 近景帧屋顶统一深黑剪影,无统一光源的亮/暗面区分。
- 整改单已派同一 writer(ses_f18a8013affe1PTzegPHsjS146,go-b/deepseek-v4.1-flash,status=busy 确认):光源逐一独立倒影 ≥3 格、近景接 reflectionStreaks、近景屋顶按统一光源两档 luma 分面;LV_P47_SHOT 三帧重出 + p47-analysis.txt 增近景倒影/屋顶面差指标。禁改 Kernel/Sim、禁外部素材、范围仅三点。
- HEAD 08925d4(本地),远端仍 3eccbf6(status tick)。下 tick 轮询 verdict 后按新口径复验三帧+数字。
+## Tick 2026-09-28 20:4x CST(P47 整改观察轮)
+- Writer ses_f18a8013… 目录限定 status=busy,go-b/deepseek-v4.1-flash 活跃(复刻只读 DB 回读 497→spark 后继续增长,最新消息数秒内)。
+- 整改三点的实测进展:倒影已有 src/dst/alpha 逐列报告(20 条 reflections / 41 sources),正在实现「倒影穿过桥体结构的 gap-skip」——直接针对上一轮『桥下红灯笼无独立倒影』;近景接 reflectionStreaks 与屋顶分面已进 SceneDetail 修改迭代,build 0 error。
+- 工作树未提交 P47 整改 diff(Game.fs/SceneDetail.fs/SceneDetailRender.fs/Tests);HEAD 72eee7f = 远端一致。
+- 单 writer 纪律:本 tick 未派单;等 verdict 后做全量测试 + 三帧 vision(重点:桥下倒影/近景倒影/屋顶两档 luma)+ p47-analysis.txt 新指标复验。