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--- a/docs/维护说明.md
+++ b/docs/维护说明.md
@@ -236,6 +236,25 @@ dotnet src/LivingVillage.Headless/bin/Release/net8.0/LivingVillage.Headless.dll
~2.6%(相对整宽深色带基线 100% 下降 >97%)、无实心 24×24 黑块、亮字像素 >1000,落
`docs/evidence/p75-*`。
+## P76 底部条 / 槽位药丸化与面板换行
+
+- 底部快捷栏(`Game.DrawHotbar`):去掉整条大色块与实心 40×40 槽位填充,改与顶部条同语言——
+ 半透明条药丸 + 1px 描边 + `hotbarBarHairline` 发丝线;每个槽位内 `hotbarKeyChipRect`(键位
+ 符号小片)+ `hotbarIconRectBesideKey`(图形)**并排**。选中格用 accent 描边 + 底部发丝线,不再
+ 大色块。`selectSlotForDigit/cycleHotbar/hotbarInputAllowed/hotbarSlotRect` 等语义与 1-0 映射**不变**。
+- 底部**图例**:`HudLayout.actionLegend` 取自真实 `MenuState.controlRows`(E/Q/TAB/C/L/F6/F7),
+ 以「键位符号 + 动作名」并排展示;**纯展示,不新增/改动任何绑定**。
+- 对话/交互面板:`Game.DrawDialogOverlay` 背景由近纯黑 (14,22,30,232) 改为半透明深青
+ (46,60,70,200)/(30,42,52,210) + 1px 描边 + accent 发丝线;`Game.DrawPanel` 同步改半透明描边语言。
+- 面板换行:新增 `HudLayout.wrapText/wrapLines`(按 `FloatingPrompt.measureWidth` 实测宽度逐字折行),
+ `DrawPanel` 弃用 `Substring` 整行截断,改折行;行长不溢出、内容不丢字;Esc 关闭行为不变。
+- 保存成功/失败短暂反馈沿用既有 `DrawTransientStatus`,未重做。
+- **回归**:`P76HotbarPanelTests`(键位小片与图形并排在槽内、图例项全部来自真实 controlRows 且键序
+ 一致、折行不超宽且不丢字、`wrapLines` 铺平无损失)。
+- **证据**:`LV_P43_SHOT=1` 昼/夜(同机位)+ `LV_P44_SHOT=1` 对话面板打开态 →
+ `scripts/analyze-p76.py`:底部条/图例/对话/任务四区近黑占比 ≤0.013–0.116、无实心 24×24 近黑块、
+ 亮像素充足,落 `docs/evidence/p76-*`。
+
## P17 批验:场景细节 / 人物动效 / 昼夜光照精修
- ①街边中式细节物:`scripts/make-jiangnan-art.py` 世界图集由 25 格扩到 28 格(新增 slot 25 石灯笼 /