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--- a/docs/维护说明.md
+++ b/docs/维护说明.md
@@ -459,6 +459,31 @@ dotnet src/LivingVillage.Headless/bin/Release/net8.0/LivingVillage.Headless.dll
各出一格,相邻民居极近时挑檐可能视觉叠压,可在布点时加 1 格间隔;③ 巡游 40s 档的 `visible>=8`
占比仅 13%(P25 150s 档为 74%),属取证时长差异,非可见性回归。
+## P27:Rumor 长局性能修复(工作集扫描去装箱 + 裁剪判定)
+
+- **现状复核(更正 M3-1 前提)**:M3-1 记录的「`World.Rumors` 不裁剪、逐次聊天全表扫描」已由 M6a
+ (`d94ec2d` 工作集容量上界+按天淘汰、`cc850bf` 窗口化早停扫描)修复:`RumorEvent.DayIndex` 派生字段
+ + `trimRumors` 把工作集按「最新在前 + 3 天保留窗口」收敛。实测单日成本已平稳(本机 `--cost-probe`:
+ 1 天 18.7s/18.9GB、5 天 90.5s/95.7GB、10 天 198.2s/191.9GB,≈19GB/天常数),M3 记录的 20 天
+ ≈45 s/天的超线性项已消失。故 P27 不采用「砍 depth/strength 传播」这类会改变模拟语义的方案。
+- **剩余 Rumor 成本定位**:工作集有界后每次聊天仍有两条 O(N) 扫描 `latestRumorFor` / `rumorIsDuplicate`;
+ 且此前用 `=` 比较 `[<Struct>]` 的 `NpcId`/`RumorId`,会走泛型结构相等,对每一条被扫描到的谣言
+ 装箱(实测 ≈24 B/条、单次聊天随 N 线性增长——`Sim.chat` 单独测得 N=16000 时 393,736 B/次);
+ 这是 Rumor 逐条分配的主因,而非列表 cons 本身。
+- **Kernel 长跑基准**:新增 `src/LivingVillage.Kernel/RumorBench.fs` 与 headless
+ `--rumor-bench [days npcs chats_per_day]`,把「聊天→生成/追溯谣言」路径从 `Sim.step` 的 NPC 快照
+ 分配解耦,按模拟日推进 tick、固定节奏注入聊天,测工作集分配与耗时;同 `Config` 的
+ `retained_id_checksum` 可证明确定性。
+ 修复前(30 NPC,`--rumor-bench D 30 2000`):
+
+ | days | chat_calls | rumors_retained | allocated_bytes | elapsed_ms |
+ |---|---|---|---|---|
+ | 3 | 6000 | 6000 | 930,716,456 | 1626.7 |
+ | 30 | 60000 | 8000 | 13,419,045,864 | 12182.5 |
+ | 60 | 120000 | 8000 | 27,297,668,608 | 23769.7 |
+
+ 60 天工作集稳定在 8000(M6a 的 3 天保留窗口 + 2000/天),不再随年龄增长。
+
## 已验证命令
```bash