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diff --git a/docs/维护说明.md b/docs/维护说明.md index ae0ae47..5fa87a4 100644 --- a/docs/维护说明.md +++ b/docs/维护说明.md @@ -50,16 +50,18 @@ final_digest 固定 953775FAEB2FDDE97289491AA260BD8D390C571E48A7A13AD2CB6FB7124F 村核矩形(24..38 × 16..34)由生成器不变式保证可通行; 默认可玩世界为 `MapGen.generateWithSize 256 192 42UL`(详见 §大世界(P21))。 -## 动画语义(P13,全部为 `tick → 帧` 纯函数) +## 动画语义(P13,全部为 `tick → 帧` 纯函数;P45/P72 扩充角色帧) -- 角色图集 `Assets/jiangnan-characters.png`:3840×48,每个 (变体,方向) 占 **6** 格 - (4 走路 + 2 待机呼吸),格宽 32 高 48。 - - `cellIndex = (variantIndex * 4 + directionIndex) * 6 + frameIndex`; +- 角色图集由 `CharacterArt.buildAtlas` **运行时生成**(内嵌原创点阵,非外部素材,P45 起取代 + 旧的 `Assets/jiangnan-characters.png`;旧 PNG 仅作历史资产保留,运行期不再采样): + 5120×48,每个 (变体,方向) 占 **8** 格(**6 走路 + 2 待机呼吸**),格宽 32 高 48。 + - `cellIndex = (variantIndex * 4 + directionIndex) * 8 + frameIndex`; 方向序 North/South/West/East = 0/1/2/3,变体序 Indigo/Ochre/Jade/Grey/StrawHat = 0..4。 - - frameIndex:Walk 0..3 = 0..3,IdleOne/IdleTwo = 4/5。 - - `animationFrame = (tick / 4) % 4`(16 tick 一循环);`idleFrame = (tick / 24) % 2`(48 tick 一循环)。 + - frameIndex:Walk 0..5 = 0..5(1/2 与 3 为左右迈步,4/5 为由 1/2 镜像出的过渡步),IdleOne/IdleTwo = 6/7。 + - `animationFrame = (tick / 4) % 6`(24 tick 一循环);`idleFrame = (tick / 24) % 2`(48 tick 一循环)。 - `characterFrame isMoving tick`:移动取走路帧,静止取呼吸帧。Avatar 用 `Game.fs` 的 `avatarMoving`(比较前后位置);NPC 用 `npcSpriteSpecAtTarget`(目标向量 ≥0.5px 视为移动)。 + 单人节奏仍由 `rhythmFor` 的 `WalkWindow/IdleWindow/PhaseOffset` 决定(农夫 4/24、货郎 3/20、书生 6/36)。 - 世界图集 `Assets/jiangnan-world.png`:800×32,25 格。水面 3 帧在 slot 1/13/21, 炊烟 3 帧在 slot 22/23/24。 - `waterFrameTickAt tick x y = (tick / 32 + x + 2y) % 3` → Water / WaterSpriteB / WaterSpriteC。 |
