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diff --git a/docs/维护说明.md b/docs/维护说明.md index 9d27dd1..3064e1a 100644 --- a/docs/维护说明.md +++ b/docs/维护说明.md @@ -209,6 +209,18 @@ dotnet src/LivingVillage.Headless/bin/Release/net8.0/LivingVillage.Headless.dll - 门槛:clean rebuild 0 警告 0 错误;`final_digest=953775FAEB2FDDE97289491AA260BD8D390C571E48A7A13AD2CB6FB7124F7F6C` 一致、`performance_determinism=PASS`。 +## P74 启动开场过渡(水墨式渐显) + +- 新增纯函数模块 `InkReveal.fs`:`inkStrength`(起手 1,`dissolveFrames=96` 内 ease-out 退到 0)、 + `dabs frame width height`(6 滴归一化种子墨滴,随消散半径外扩、alpha 下降)、`inkRgb=(26,36,52)`。 + 单滴 `alpha < 255` 且用 `VillageArt.ellipseRuns` + `premultiply` 落成柔光墨晕,**绝无实心黑块**。 +- 接线:`Game.DrawSplash` 在场景层(天色/云/屋脊/水面/灯笼)之上、标题之下绘制墨滴,与既有 + `LaunchScreen.revealProgress/veilAlpha` 淡入/暗幕退场叠加,形成可辨识的水墨开场;HUD 结构未动。 +- **回归**:`P74LaunchTransitionTests`(墨幕单调消散且为 0、墨滴确定/随帧变化、alpha<255、 + 半径 < 半屏、`LaunchScreen` 不变量、开始界面三项 开始/读档/退出 + 有档 继续/读档/退出)。 +- **证据**:`LV_P74_SHOT=1`(60Hz 固定步进,splash 帧表 8/30/60/100/140 各一帧)→ + `scripts/analyze-p74.py` 断言帧号/墨幕非增/无大黑块/两两 pixel diff>0,落 `docs/evidence/p74-*`。 + ## P17 批验:场景细节 / 人物动效 / 昼夜光照精修 - ①街边中式细节物:`scripts/make-jiangnan-art.py` 世界图集由 25 格扩到 28 格(新增 slot 25 石灯笼 / |
