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diff --git a/docs/overnight-status.md b/docs/overnight-status.md index 4f103a3..940b7c7 100644 --- a/docs/overnight-status.md +++ b/docs/overnight-status.md @@ -1,16 +1,14 @@ -# Tick 2026-09-29 11:0x CST(P72 push 3287608+c185755;P73 验收 push 0b1330d) +# Tick 2026-09-29 11:1x CST(P73 push 0b1330d;P74 验收 push 837fd81) -## P72(角色行走四向动画帧提升)✅ -- CharacterArt 图集 4 走+2 待机 → 6 走+2 待机;VillageArt 帧循环 %6;P45/Prototype 同步 + 帧表回归;digest×3 不变。 -- Hermes 亲跑 Desktop 343/343、Kernel 120/120;p72-analysis PASS(41 录帧、6 走帧全驱动、抽帧两两相异);push 3287608 + c185755(FrameTwo 补帧)✅。 -- 过程记录:P72 单被上游瞬时 400 打断 8 次,靠 Hermes 逐次续跑走完(每次 1-2 回合断一次)。 +## P74(启动开场过渡 + 开始界面布局)✅ +- 837fd81:InkReveal 纯函数(inkStrength ease-out + 6 滴预乘墨滴),水墨式开场渐显;开始界面沿用 开始/读档/退出;P74LaunchTransitionTests 4 例。 +- Hermes 亲跑 Desktop **350/350**(+4)、Kernel **120/120**;p74-analysis PASS(墨幕 ink 0.77→0 衰减、5 帧两两 diff>0、无黑白块)。 +- **Hermes vision 自检 p74-splash-030.png ✅**:水墨中途帧部分覆盖非全屏黑块、标题「江南水乡/LIVING VILLAGE」与「ESC 或 空格 跳过」清晰、灯笼光晕浮现;一处可留意小问题:中部渐变色带分界略生硬(banding),记入下批美术打磨候选(非阻塞)。 +- push 837fd81 → ls-remote ✅。 -## P73(昼夜光照四时段档)✅ -- 0b1330d:M6Presentation periodLighting 参数表(AmbientTint/Veil/LanternGlow),四档清晨 6/正午 12/黄昏 18/夜晚 22 真实同机位截图 p73-*;正午恒等、黄昏最暖、夜晚最暗最冷。 -- Hermes 亲跑 Desktop **346/346**(+3)、Kernel **120/120**;p73-analysis PASS。 -- **Hermes vision 自检 p73-dusk.png ✅**:黄昏暖色氛围可辨、灯笼光晕正常、中文 UI(时段/体力/钱币/E 交谈/物品栏)清晰可读、无黑白块渲染 bug、角色站位正常。 -- push 0b1330d → ls-remote ✅。 +## 今晚美术/界面线节奏(P70→P74 全部验收 push) +P70 基准 → P71 中文 API 文档 → P72 行走 6+2 帧 → P73 昼夜光照四档 → P74 启动水墨开场。测试 Desktop 336→350。 -## 下一单候选(P74) -- 启动动画 + 开始界面布局(用户升级方向 2 的剩余项),或职业剧情/每日任务设计单。美术推进已连跑 3 单(P71 文档/P72 动画/P73 光照),P74 建议走界面(启动画面+开始菜单布局)。 -- 门槛(不变):Mac 新包实机 / completion-notice.md / 用户确认门(江南样板视觉确认)。 +## 下一单(P75) +- writer 自留候选:HUD 结构与信息层次精修(升级方向 2 收尾);随后可进职业剧情/每日任务设计单(大方向 3)。 +- 门槛(不变):Mac 新包实机 / completion-notice.md / 用户确认门。 |
