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格)
- make-cc0-art.py: 新增 draw_paving(19)/draw_red_lantern(20);重绘 draw_boat(14/15)
放大船体 + 醒目拱形竹篷,重绘 draw_stone_lantern(16) 三段石结构强化
- 索引 0-13、17-18 逐字节不变(git show 复核);二次生成 byte-identical
- docs/素材来源.md 更新为 21 格并新增第 5 节 P40
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- scripts/make-cc0-art.py 由 384x32(12格) 扩到 608x32(19格),新增
draw_bridge_center/end、draw_boat、draw_stone_lantern、draw_stall、draw_reeds
- 旧索引 0-11 逐字节不变;产物 1523 bytes,sha256 ef86ced2…6adcb,二次生成一致
- docs/素材来源.md 更新为 19 格并新增第 4 节(P39 清单 + 摆放规则 + fallback 差异)
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- cc0-tiles.png 由 4 格扩到 12 格:0-3 仍 Kenney 地面,4-11 为自绘构件
(4 水A/5 水B/6 屋脊/7 屋檐/8 木构墙/9 木格窗/10 栏杆/11 门)
- 自绘 2 相位水面 cc0WaterTileIndexAt=(tick/32+x+2y)%2,单帧覆盖双相位;
河道与水田/水网共用;江南 fallback 不变
- drawWorld 接入:cc0 模式下民居屋顶/墙/窗/门、桥栏杆、水面走真素材,其余道具仍江南
- AssetPackTests 更新图集尺寸(12 格)+整数缩放,新增构件索引与双水相位用例
- docs/素材来源.md 记录自绘清单;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P34 小节
- docs/evidence/p34-*.png 昼/夜/2x 特写/水波/对照(check-no-white-blocks 0 命中)
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真实像素素材样板(地面+角色竖直切片)
- 修复 make-cc0-art.py 地块取样间距:packed sheet 无间距(16px pitch),旧 17px 误采错格
- 重选草地/石板格 (9,8)/(10,8)/(4,8)/(4,9),整数 2x NEAREST 重建 cc0-tiles.png
- VillageArt 暴露 selectedGround/CharacterAtlasRelativePath 纯函数,保留 LV_ASSET_PACK=cc0
开关与程序绘制江南图集 fallback
- 新增 AssetPackTests:图集加载尺寸、整数倍缩放、开关/回退断言
- docs/素材来源.md 记录来源/许可/sha256/构建/开关;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P33 小节
- docs/evidence/p33-atlas-*.png 昼/夜/2x 特写/程序绘制对照(check-no-white-blocks 0 命中)
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