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* p60: ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+0
江南可玩样板端到端盘点与缺口证据(只盘点,零代码改动) 入口:仓内不存在 LV_DEBUGGAME;用真实游戏内钩子驱动同一 Game 循环取证 (LV_P46_SHOT 启动/菜单、LV_P44_SHOT 白天 NPC 对话、LV_P39_SHOT 夜晚石灯笼、 LV_P53_REC 提示-交互-关闭短帧链),复制为 docs/evidence/p60-*.png 共 7 帧。 盘点结论(docs/evidence/p60-inventory.md): - 已完成:桥/河/岸/石板路/植物、村民四向动画、昼夜光照、提示-交互-关闭链、玩家与可区分村民。 - 部分完成:① 民居可进入——功能与测试齐备(Interaction.fs:400-424、Game.fs:2688-2690、 PrototypeTests/P36PromptTests/SampleTests),但无内景游戏截图;② 中文界面——字形图集 (CjkGlyphAtlas.characterTable,307 字)缺 16 个 UI 用字:冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼, 缺字被置空(Game.fs:73-92),影响右上日历「春夏秋冬·第N天」、对话页脚「第…页」、 背包/交易/物品名/回车提示等。 帧分析(p60-analysis.txt):黑块 0、白块 0/7 failures、字面豆腐块 0; 对话 rect (190,558,900,138),提示 rect (598,288,52,26) 且 paint 44.55 / restore 0.00(P53 PASS)。 缺口分层:阻塞确认门 = 缺字 16(G1)、民居内景无截图(G2)、逐帧 vision 自审未执行(G3, 本 writer 模型无图像输入且环境无 OCR/vision CLI/凭据);不阻塞 = 长视野成本留档(G4)、 复用钩子非单一入口(G5)。均只给最小整改建议,未修。 回归(p60-verification.txt):Desktop 304/304 + Kernel 119/119; --performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变,determinism PASS。未 push。