summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/evidence
Commit message (Collapse)AuthorAgeFilesLines
* p76: 底部条/槽位药丸化 + 对话/交互面板半透明描边与折行Somhairle H. Marisol6 days4-0/+16
| | | | DrawHotbar 去掉整条大色块与实心槽位,改半透明条+1px 描边+发丝线,槽位内键位小片与图形并排,选中用 accent 描边;新增 HudLayout.actionLegend(取真实 controlRows 的键位+动作名图例,纯展示不改绑定)。DrawDialogOverlay/DrawPanel 背景改半透明描边语言,禁用近纯黑底。新增 HudLayout.wrapText/wrapLines 按实测宽度折行,DrawPanel 弃用 Substring 截断。新增 P76HotbarPanelTests(4 例);LV_P43_SHOT 昼/夜 + LV_P44_SHOT 对话面板证据 + analyze-p76(四区无实心近黑块、亮像素充足,verdict=PASS)。Desktop 358/358、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p75: HUD 顶部条去整宽深色带(改紧凑半透明药丸)Somhairle H. Marisol6 days3-0/+15
| | | | HudLayout:BarTop/BarBottom alpha=0,新增 pillHairline 1px 发丝线与 pillHeight;DrawHudBar 不再铺整条底色与整宽 accent,改画每段半透明药丸+发丝线,图标+数值并排、右侧留白充足。布局/语义/快捷键不变,HUD 结构仅视觉层次。新增 P75HudStripTests(4 例);LV_P43_SHOT 同机位昼/夜证据 + analyze-p75(顶部条近黑 2.6% vs 整宽带 100%、无实心黑块、亮字仍在,verdict=PASS)。Desktop 354/354、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p74: 启动开场过渡(水墨式渐显)+ 开始界面布局回归Somhairle H. Marisol6 days6-0/+26
| | | | 新增纯函数 InkReveal.fs(inkStrength ease-out 消散 + 6 滴预乘墨滴 dabs),DrawSplash 在场景层之上、标题之下绘制,与既有 reveal/veil 淡入叠加,形成可辨识水墨开场;单滴 alpha<255 且椭圆行落成,无实心黑块。开始界面沿用既有 开始/读档/退出(有档 继续)。新增 P74LaunchTransitionTests(4 例)与 LV_P74_SHOT/-analyze-p74 证据(5 帧墨幕非增、两两 diff>0,verdict=PASS)。HUD 结构未动;Desktop 350/350、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p73: 昼夜光照四时段档(清晨/正午/黄昏/夜晚)Somhairle H. Marisol6 days5-0/+28
| | | | M6Presentation 新增 periodAtTick/periodLighting 参数表(AmbientTint 乘性色调 + Veil/VeilAlpha 加性覆盖 + LanternGlow),边界与 timePeriodLabel 一致;正午为恒等档不改白平衡。DrawWorldView 并入时段色调与 effectiveLanternGlow(黄昏 0.6 起点亮、夜晚 1.0),覆盖色最后叠加。新增 P73 回归;新增 LV_P73_SHOT 同机位四帧证据 + analyze-p73(verdict=PASS);字形表补 正/午(345)。Desktop 346/346、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p72: 补齐六帧行走证据(含 FrameTwo 独立抽帧)Somhairle H. Marisol6 days3-1/+7
| | | | analyze-p72 改为按帧各取像素相异的独立抽帧;docs/evidence 增 p72-walk-frametwo.png,framesix 换为独立帧。已 add 全部改动,工作树就绪,未 push。
* p72: 角色行走四向动画帧提升(6 走 + 2 待机)Somhairle H. Marisol6 days6-0/+30
| | | | CharacterArt 运行时点阵图集从 4 走 + 2 待机扩为 6 走(新增左右低过渡步 4/5,由 1/2 镜像)+ 2 待机,格数 *8、图集 5120x48;VillageArt 帧循环 %6、characterSourceRectangle *8、characterAtlasWidth 5120。同步 P45/Prototype 帧断言、新增 P72 帧表完整性回归、脚本与素材重新生成、维护说明动画语义。白天正午村庄行走实跑证据落 docs/evidence/p72-*。Desktop 343/343、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* docs: overnight tick — P70 验收 push f01aa1a + P71 已派(中文 ↵Somhairle H. Marisol6 days1-5/+5
| | | | API/模块说明)
* p70: 启动帧率与渲染基准(真实可复跑数据)Somhairle H. Marisol6 days5-0/+167
| | | | | | | | | | | | - scripts/bench-p70.sh:两档基准——Kernel --performance-baseline(6000 tick ×3) + Desktop xvfb 60s 真实帧循环;scripts/analyze-p70.py 汇总裁决 - Game.fs:LV_FRAME_LOG=1 逐帧日志(墙钟帧间隔 + GC 线程分配增量 + tick/panel), 仅新增日志,不改渲染/更新逻辑 - P70PerformanceBaselineTests:Pin --performance-baseline final_digest=953775FA…(防漂移) - 实测:Kernel tps mean=466679 alloc=3032184 gen0/1/2=0/0/0 determinism=PASS; Desktop 60s frames=8788 fps=139.3 mean=7.179ms max=33.919ms 掉帧>33.3ms=2 每帧分配 mean=231KB p95=297KB;dotnet-counters 缺席已如实标注 - Desktop 338/338、Kernel 120/120;Kernel/Sim/渲染口径/字形表未动
* p69: 中文 UI ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+40
| | | | | | | | | | | 文案统一审校(面板措辞/交易缺货口径/页脚留白与 ESC) - 面板打开语统一:「年鉴已打开」→「年鉴面板已打开」(Interaction + requiredUiLabels) - 交易缺货口径统一:「背包不足」→「库存不足」(PlayerTrade,与对话交易失败名一致) - 分页页脚留白/大小写统一:「…页 空格 翻页 Esc 关闭」→「…页 空格 翻页 ESC 关闭」 - P69CopyAuditTests(2 例,红先)+ P61 钉住样例同步 - 只改字符串字面量与相关断言;Kernel/Sim/MapSnapshot 未动 - Desktop 338/338、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C 不变
* p68: 512×384 整图离线渲染截图证据Somhairle H. Marisol6 days4-0/+73
| | | | | | | | | | | - MapSnapshot:MapGen.Result 纯 CPU 渲染为整图 PNG(每瓦片 8px,自包含 IHDR/IDAT/IEND + CRC32 + ZLibStream,无外部图像依赖);调色板覆盖 河流/主路/农田/民居屋顶/小径/桥/树丛 - Program.fs:LV_P68_MAPSHOT=1 钩子用 paramsForSize 512 384 seed=4242 生成并 离线渲染整图后退出(headless,不需图形设备) - P68MapSnapshotTests(3 例,红先):尺寸/PNG 签名、要素像素存在、两次渲染逐字节一致 - scripts/analyze-p68.py:尺寸/调色板像素/无黑白大块/missing_glyph_slots=0/确定性 - Desktop 336/336、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
* p67: 每日任务面板展示目标(TargetNpc/TargetTile 可见化)Somhairle H. Marisol6 days5-0/+87
| | | | | | | | | | - TaskRuntime.targetText/taskLine:帮工→「村民 N」、翻土→「自家地块」, 无目标时与旧任务行文案逐字节一致(不加箭头/目标名) - Interaction TaskPanel 任务行改用 taskLine(其余面板/文案不动) - 字形表新增 地 块 →(343 字,图集重生成);ChineseText.requiredUiLabels 增补 - P67TaskTargetUiTests(5 例,红先)+ PrototypeTests 计数同步 340→343 - LV_P67_SHOT 证据钩子(有目标/无目标各一帧)+ scripts/analyze-p67.py - Desktop 333/333、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
* p66: 每日任务目标具体化 TargetNpc/TargetTile 定点Somhairle H. Marisol6 days2-0/+87
| | | | | | | | | | | | | | - Kernel Occupation:TaskTargets + targetNpcOf/targetTileOf + dailyTaskOfWith/ refreshTodayWith/refreshStateWith(splitmix 同源定点,候选排序消除顺序依赖,禁随机) - 仅既有 satisfiesCompletion 会读目标的模板定点:帮工→TargetNpc、翻土→TargetTile; 其余 8 模板目标保持 None(不改完成语义) - Desktop WorldBootstrap:reachableTargets(世界 NPC + 样板菜地瓦片)+ occupationStateForWorld/refreshOccupationTodayWorld;Game 开局/跨日/证据路径切换 - 历史入口 dailyTaskOf/refreshState/occupationStateFor 保留为空候选通配包装(逐字节不变) - 红先 P66TaskTargetTests(8 例):同 seed 幂等、跨 seed 落在可达集合、候选顺序无关、 历史通配回归、帮工/翻土定点门控完成、跨日重定点、v3 round-trip + v2 基线 - scripts/p66-target-report.fsx + docs/evidence/p66-analysis.txt(PASS) - Desktop 328/328,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;Sim.fs 未动
* p65: 职业切片五 货郎打听行情读 World.Rumors(中文行情短答 ↵Somhairle H. Marisol6 days5-0/+100
| | | | | | | | | | | | | + 稿证据) - Kernel Occupation 新增 freshReliableRumors/inquiryRumor/marketInquiryText(纯判定+文案, 对齐 Sim.latestRumorFor 新鲜度/可信度口径,全序命中规则,禁随机;不改 Sim.fs) - Desktop chooseIntent:货郎 OfferTrade 读对话前谣言池,Status=inquiry|<短答>;statusLabel 透出 - 真字补 17 字(东头西北巷口盐巴米布茶柴涨两文落些)并重出 atlas(340 字/384x528) - 红先 P65RumorInquiryTests(6 例):命中/幂等/陈旧·微弱·空池/仅货郎/非货郎回归逐字节/ save v2 头不变+v3 round-trip/穷举组合无缺字 - LV_P65_SHOT 钩子 + scripts/analyze-p65.py + docs/evidence/p65-*(PASS) - Desktop 320/320,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS
* p64: ↵Somhairle H. Marisol6 days6-52/+47
| | | | 整改桥梁栏杆可辨(深墨栏体/亮扶手/望柱)与内景四角布局(Hermes vision 复核)
* p64: A3 ↵Somhairle H. Marisol6 days6-0/+99
| | | | 样板三处视觉雕琢(俯瞰上半补种/桥栏杆与护岸石/内景家具)+ 证据
* p62: G2 补齐民居内景与村庄全貌取证帧(真实 Interact 进门 ↵Somhairle H. Marisol6 days5-0/+74
| | | | + 真实相机俯瞰)
* p61: G1 字形图集补齐 16 个 UI 用字(红→绿),中文界面完整Somhairle H. Marisol6 days4-0/+51
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 红:新增 src/LivingVillage.Desktop.Tests/P61GlyphCoverageTests.fs——扫描 Desktop 源码 字符串字面量内的全部 CJK 字,断言 100% 在 CjkGlyphAtlas 内;并逐字钉 G1 缺的 16 字(冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼)、requiredUiLabels、以及运行期文案 (日历「春·第1天」/页脚「第 1/3 页…翻页」/「V 卖出 背包物品×1」/鱼卷轴香料玩车回)。 实现前实测 3 失败:缺字形 16。 绿:向 CjkGlyphAtlas.characterTable 补入 16 字(保持有序、去重),同步 Assets/cjk-glyphs.txt,并跑 scripts/generate-cjk-glyph-atlas.sh 用既有 Noto Sans CJK 重生成预生成 PNG:384x504(16x21 格,+16 字),16 个新字格均有真实字体墨迹 (ink_px 148-233,非程序几何伪字形)。更新 PrototypeTests 的图集几何常量 (307→323、rowCount 20→21、pixelHeight 480→504)。 证据:LV_P61_SHOT=1 拍 2 帧(p61-calendar 右上日历「春 · 第1天」;p61-dialog-footer 真实 Interact 开对话,页脚「第 1/3 页…翻页」+ 选项「V 卖出 背包物品×1」)。 analyze(p61-analysis.txt):缺字空白位=0、黑块=0、白块=0/2;全部抽检文案 missing_glyph_slots=0。钩子为 Game.fs 纯追加(53 行,0 删除),未动 HUD 结构。 回归(p61-verification.txt):Desktop 308/308(+4 P61)+ Kernel 119/119; --performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变,determinism PASS。 未改 Kernel/Sim,未引外部素材(沿用既有 Noto 字体来源),未 push。
* p60: ↵Somhairle H. Marisol6 days11-0/+155
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 江南可玩样板端到端盘点与缺口证据(只盘点,零代码改动) 入口:仓内不存在 LV_DEBUGGAME;用真实游戏内钩子驱动同一 Game 循环取证 (LV_P46_SHOT 启动/菜单、LV_P44_SHOT 白天 NPC 对话、LV_P39_SHOT 夜晚石灯笼、 LV_P53_REC 提示-交互-关闭短帧链),复制为 docs/evidence/p60-*.png 共 7 帧。 盘点结论(docs/evidence/p60-inventory.md): - 已完成:桥/河/岸/石板路/植物、村民四向动画、昼夜光照、提示-交互-关闭链、玩家与可区分村民。 - 部分完成:① 民居可进入——功能与测试齐备(Interaction.fs:400-424、Game.fs:2688-2690、 PrototypeTests/P36PromptTests/SampleTests),但无内景游戏截图;② 中文界面——字形图集 (CjkGlyphAtlas.characterTable,307 字)缺 16 个 UI 用字:冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼, 缺字被置空(Game.fs:73-92),影响右上日历「春夏秋冬·第N天」、对话页脚「第…页」、 背包/交易/物品名/回车提示等。 帧分析(p60-analysis.txt):黑块 0、白块 0/7 failures、字面豆腐块 0; 对话 rect (190,558,900,138),提示 rect (598,288,52,26) 且 paint 44.55 / restore 0.00(P53 PASS)。 缺口分层:阻塞确认门 = 缺字 16(G1)、民居内景无截图(G2)、逐帧 vision 自审未执行(G3, 本 writer 模型无图像输入且环境无 OCR/vision CLI/凭据);不阻塞 = 长视野成本留档(G4)、 复用钩子非单一入口(G5)。均只给最小整改建议,未修。 回归(p60-verification.txt):Desktop 304/304 + Kernel 119/119; --performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变,determinism PASS。未 push。
* p57: ↵Somhairle H. Marisol6 days4-0/+32
| | | | 菜单/启动水面第二层高光波光——逐列相位错开(步进2.4rad)/更快(周期80 vs 96 tick)/更亮更窄细高光条 + 昼夜 tint 衰减参数 + 帧计数纯函数回归;ANALYZE splash hl/main std=274.97 corr=-0.017、menu hl/main std=279.77 corr=-0.011、层间相关<0.95、相位差2.4rad、无黑块白块
* p55: ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+16
| | | | 当日任务经济闭环——设计口径物品报酬入账(夜捕鱼×2/送粮食物×1, 其余不发) + 连续完成天数(streak 跨日保留/漏完成清零) + v3 streak 尾段与 save(None) 兼容 + LV_P55_SHOT 证据
* p54: 当日任务玩家可见与可完成——Kernel ↵Somhairle H. Marisol6 days6-0/+39
| | | | 状态机接入真实事件/环境信号(接受/对话/交易/到达/夜水边),HUD 短中文反馈 + 任务面板接受提示 + v3 任务态往返与 save(None) 兼容 + LV_P54_SHOT 证据
* p53: ↵Somhairle H. Marisol6 days5-0/+31
| | | | 情境提示与输入隔离回归——提示文案=实际作用对象(唯一映射)+隔墙/边界/切换/离开/隔离断言 + LV_P53_REC 录制证据
* p52: 玩家交易通道——买/卖经 ↵Somhairle H. Marisol6 days5-0/+29
| | | | Sim.quotePrice→Occupation.biasedQuote,背包侧车/钱财增减 + v3 round-trip + HUD 短反馈(design §2.4-2)
* p47: 整改 — ↵Somhairle H. Marisol6 days4-8/+13
| | | | 倒影改暖色垂直光柱(gap-skip穿桥面落水面,最长≥3格)+近景接入倒影+近景屋顶受光/背光双档luma
* p47: 场景细节升级 — ↵Somhairle H. Marisol6 days4-0/+16
| | | | 河道倒影(waterFrameTickAt微抖)+岸边芦苇加密度+鸭/叶漂浮元素+近景屋顶统一光源阴影
* p46: 菜单/启动环境动效 — ↵Somhairle H. Marisol6 days6-0/+27
| | | | 逐格涟漪(复用waterFrameTickAt)+灯笼呼吸+屋脊上双视差云影, 全纯函数可复现
* p45: 角色动画帧升级 — ↵Somhairle H. Marisol6 days4-0/+16
| | | | 四向x(走4+待机2)原创点阵内嵌图集, 行走/停止/idle 接入渲染
* p44: 对话框/文字弹层 — ↵Somhairle H. Marisol6 days4-0/+10
| | | | 完整背景框+中文断行换行+分页翻页+Esc关闭+输入隔离(原创32x64点阵头像)
* p43: HUD 星露谷化切片 — ↵Somhairle H. Marisol6 days4-0/+17
| | | | 右上日历钟卡/体力条形图/底部10格hotbar(1-0选中+高亮+输入隔离)
* p42: 启动/菜单水面涟漪整改 — 振幅0.32+波峰列, 帧差14.3, ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+23
| | | | 防降振回归 (leader fix: 提交+推送)
* feat(p41): 夜帧船篷对比暗化Somhairle H. Marisol7 days1-0/+0
| | | | | | | | | - VillageArt.drawCc0BoatOverlay 增加夜层专用暗化系数 0.7(仅夜光晕层生效, 白天不调用 overlay,p40-day/p40-boat 逐字节不变) - P40ArtTests 新增 NightBoatAwningIsAtLeast40GreyDarkerThanSurroundingGlow: 内嵌 PNG 解码读取夜帧,断言船 2 瓦包围盒比 24px 光晕环至少暗 40 灰阶 - 新增 scripts/check-p40-night-boat-contrast.py 独立像素守卫 - 重出 docs/evidence/p40-night.png(contrast 103.2 >= 40)
* feat(p40): 乌篷船证据收口(相机遮挡与取景修复)Somhairle H. Marisol7 days4-0/+0
| | | | | | | | | - CenterCameraOnTile 让相机直对船瓦片,avatar 挪到岸上非水瓦片,消除遮挡 - day/night/boat 三个证据镜头统一以船为中心;boat 帧整条船(234-235,50)完整入框 - 夜光晕后重绘船体(drawCc0BoatOverlay),修复桥头灯把船洗白 - make-p40-closeups.py 裁剪框对准船真实包围盒,closeup 不再裁切船 - 相机遮挡修复含 leader 外科修复(CenterCameraOnTile) - 重出 docs/evidence/p40-day/night/boat 及 closeup 2x
* test(p40): 连贯带/同seed/夜光回归 + 运行时证据帧Somhairle H. Marisol7 days4-0/+0
| | | | | | | | | - P40ArtTests 6 例:连贯带覆盖路网且抑制孤立散布、摆放确定性、红灯笼落门口、 红/石灯笼同光晕路径、同 seed 重生成一致、P40 索引在界内 - AssetPackTests 索引列表加 19/20;fsproj 注册 P40ArtTests - scripts/make-p40-closeups.py 乌篷船 2x NEAREST 特写 - docs/维护说明.md 追加 P40 小节;证据 4 帧白块检查 0 命中,重复运行 byte-identical - Release 全量 Desktop 201/201、Kernel 119/119 exit 0
* test(p39): 摆放/光晕/奇偶 spacing 回归 + 运行时证据帧Somhairle H. Marisol7 days5-0/+0
| | | | | | | | | | - P39ArtTests 9 例:桥/船/灯笼/摊位/芦苇地形与确定性、NightLightTilesIncludeRoadLanterns、 StallsAndLanternsDoNotOverlapForOddAndEvenSpacing(奇 {3,5,7,11,13}/偶 {2,4,6,8,12})、 DegenerateSpacingPlacesNothing({0,1,-3} 返回空集) - AssetPackTests 更新为 19 格 + 新索引;fsproj 注册 P39ArtTests - scripts/make-p39-closeups.py:2x NEAREST 特写 - docs/维护说明.md 追加 P39 小节;证据 5 帧白块检查 0 命中,重复运行 byte-identical - Release 全量 Desktop 195/195、Kernel 119/119
* docs: P38 界面审计结论、HUD 图标证据与维护说明Somhairle H. Marisol7 days5-0/+0
| | | | | | 审计结论:启动动画/开始界面/HUD 窄条已达标,最大差距为 HUD 缺图标化; 证据 p38-splash-1/2(启动动画帧序列)+ p38-hud-day/night/closeup-2x;说明 digest 恒定(仅渲染层改动),check-no-white-blocks 5 帧 0 命中,附复现命令。
* docs: P37 职业系统证据与维护说明Somhairle H. Marisol7 days3-0/+0
| | | | | | | 证据 p37-occupation-select/fisher-start/farmer-start.png(职业选择页中文可读、 渔夫 vs 农夫开局 HUD/任务对照);check-no-white-blocks 3 帧 0 命中;两帧差异 仅顶部 HUD 1648px + 左下任务面板 831px、场景区 0,证明职业不改变世界生成。 维护说明补 P37 小节(已落地范围/物品落点限制/复现)。
* docs: P36 情境提示证据与维护说明Somhairle H. Marisol7 days4-0/+0
| | | | | | docs/evidence/p36-prompt-approach-1..4.png 为实际运行帧序列 (靠近无提示→E 交谈出现→对话层打开提示消失→走远提示消失), check-no-white-blocks 4 帧 0 命中;维护说明补 P36 小节(契约/测试/复现)。
* feat(art): P34 素材扩展切片(水面/屋顶/墙体/栏杆)Somhairle H. Marisol7 days5-0/+0
| | | | | | | | | | | - cc0-tiles.png 由 4 格扩到 12 格:0-3 仍 Kenney 地面,4-11 为自绘构件 (4 水A/5 水B/6 屋脊/7 屋檐/8 木构墙/9 木格窗/10 栏杆/11 门) - 自绘 2 相位水面 cc0WaterTileIndexAt=(tick/32+x+2y)%2,单帧覆盖双相位; 河道与水田/水网共用;江南 fallback 不变 - drawWorld 接入:cc0 模式下民居屋顶/墙/窗/门、桥栏杆、水面走真素材,其余道具仍江南 - AssetPackTests 更新图集尺寸(12 格)+整数缩放,新增构件索引与双水相位用例 - docs/素材来源.md 记录自绘清单;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P34 小节 - docs/evidence/p34-*.png 昼/夜/2x 特写/水波/对照(check-no-white-blocks 0 命中)
* feat(art): P33 接入 CC0 ↵Somhairle H. Marisol7 days4-0/+0
| | | | | | | | | | | | 真实像素素材样板(地面+角色竖直切片) - 修复 make-cc0-art.py 地块取样间距:packed sheet 无间距(16px pitch),旧 17px 误采错格 - 重选草地/石板格 (9,8)/(10,8)/(4,8)/(4,9),整数 2x NEAREST 重建 cc0-tiles.png - VillageArt 暴露 selectedGround/CharacterAtlasRelativePath 纯函数,保留 LV_ASSET_PACK=cc0 开关与程序绘制江南图集 fallback - 新增 AssetPackTests:图集加载尺寸、整数倍缩放、开关/回退断言 - docs/素材来源.md 记录来源/许可/sha256/构建/开关;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P33 小节 - docs/evidence/p33-atlas-*.png 昼/夜/2x 特写/程序绘制对照(check-no-white-blocks 0 命中)
* docs: P32 证据清单(夜间白块修复运行时截图)Somhairle H. Marisol7 days7-0/+0
- 补拍 P14 修复后夜间真实运行时帧并入 docs/evidence/(被 .gitignore 命中,git add -f) - 生成器世界 512x384 seed4242 夜/昼整帧 2048x1536 + 桥头河面 2x 特写(灯笼光晕+水面) - 样例村庄真实运行夜/昼整帧 1280x720 + 特写 2x(民居/水面/炊烟) - 维护说明新增「证据清单(P32)」小节与复现命令,更新 docs/evidence 入库说明 - check-no-white-blocks.py 7 帧 0 命中