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已派(真实性能基准)
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文案统一审校(面板措辞/交易缺货口径/页脚留白与 ESC)
- 面板打开语统一:「年鉴已打开」→「年鉴面板已打开」(Interaction + requiredUiLabels)
- 交易缺货口径统一:「背包不足」→「库存不足」(PlayerTrade,与对话交易失败名一致)
- 分页页脚留白/大小写统一:「…页 空格 翻页 Esc 关闭」→「…页 空格 翻页 ESC 关闭」
- P69CopyAuditTests(2 例,红先)+ P61 钉住样例同步
- 只改字符串字面量与相关断言;Kernel/Sim/MapSnapshot 未动
- Desktop 338/338、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C 不变
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4aa6fab,整图截图缺口关闭
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- MapSnapshot:MapGen.Result 纯 CPU 渲染为整图 PNG(每瓦片 8px,自包含
IHDR/IDAT/IEND + CRC32 + ZLibStream,无外部图像依赖);调色板覆盖
河流/主路/农田/民居屋顶/小径/桥/树丛
- Program.fs:LV_P68_MAPSHOT=1 钩子用 paramsForSize 512 384 seed=4242 生成并
离线渲染整图后退出(headless,不需图形设备)
- P68MapSnapshotTests(3 例,红先):尺寸/PNG 签名、要素像素存在、两次渲染逐字节一致
- scripts/analyze-p68.py:尺寸/调色板像素/无黑白大块/missing_glyph_slots=0/确定性
- Desktop 336/336、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
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- TaskRuntime.targetText/taskLine:帮工→「村民 N」、翻土→「自家地块」,
无目标时与旧任务行文案逐字节一致(不加箭头/目标名)
- Interaction TaskPanel 任务行改用 taskLine(其余面板/文案不动)
- 字形表新增 地 块 →(343 字,图集重生成);ChineseText.requiredUiLabels 增补
- P67TaskTargetUiTests(5 例,红先)+ PrototypeTests 计数同步 340→343
- LV_P67_SHOT 证据钩子(有目标/无目标各一帧)+ scripts/analyze-p67.py
- Desktop 333/333、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
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健康推进,渲染接线段)
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- Kernel Occupation:TaskTargets + targetNpcOf/targetTileOf + dailyTaskOfWith/
refreshTodayWith/refreshStateWith(splitmix 同源定点,候选排序消除顺序依赖,禁随机)
- 仅既有 satisfiesCompletion 会读目标的模板定点:帮工→TargetNpc、翻土→TargetTile;
其余 8 模板目标保持 None(不改完成语义)
- Desktop WorldBootstrap:reachableTargets(世界 NPC + 样板菜地瓦片)+
occupationStateForWorld/refreshOccupationTodayWorld;Game 开局/跨日/证据路径切换
- 历史入口 dailyTaskOf/refreshState/occupationStateFor 保留为空候选通配包装(逐字节不变)
- 红先 P66TaskTargetTests(8 例):同 seed 幂等、跨 seed 落在可达集合、候选顺序无关、
历史通配回归、帮工/翻土定点门控完成、跨日重定点、v3 round-trip + v2 基线
- scripts/p66-target-report.fsx + docs/evidence/p66-analysis.txt(PASS)
- Desktop 328/328,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;Sim.fs 未动
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2da1cba(职业切片五·询价接谣言池)
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+ 稿证据)
- Kernel Occupation 新增 freshReliableRumors/inquiryRumor/marketInquiryText(纯判定+文案,
对齐 Sim.latestRumorFor 新鲜度/可信度口径,全序命中规则,禁随机;不改 Sim.fs)
- Desktop chooseIntent:货郎 OfferTrade 读对话前谣言池,Status=inquiry|<短答>;statusLabel 透出
- 真字补 17 字(东头西北巷口盐巴米布茶柴涨两文落些)并重出 atlas(340 字/384x528)
- 红先 P65RumorInquiryTests(6 例):命中/幂等/陈旧·微弱·空池/仅货郎/非货郎回归逐字节/
save v2 头不变+v3 round-trip/穷举组合无缺字
- LV_P65_SHOT 钩子 + scripts/analyze-p65.py + docs/evidence/p65-*(PASS)
- Desktop 320/320,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS
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整改桥梁栏杆可辨(深墨栏体/亮扶手/望柱)与内景四角布局(Hermes vision 复核)
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样板三处视觉雕琢(俯瞰上半补种/桥栏杆与护岸石/内景家具)+ 证据
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+ 真实相机俯瞰)
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红:新增 src/LivingVillage.Desktop.Tests/P61GlyphCoverageTests.fs——扫描 Desktop 源码
字符串字面量内的全部 CJK 字,断言 100% 在 CjkGlyphAtlas 内;并逐字钉 G1 缺的
16 字(冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼)、requiredUiLabels、以及运行期文案
(日历「春·第1天」/页脚「第 1/3 页…翻页」/「V 卖出 背包物品×1」/鱼卷轴香料玩车回)。
实现前实测 3 失败:缺字形 16。
绿:向 CjkGlyphAtlas.characterTable 补入 16 字(保持有序、去重),同步
Assets/cjk-glyphs.txt,并跑 scripts/generate-cjk-glyph-atlas.sh 用既有 Noto Sans CJK
重生成预生成 PNG:384x504(16x21 格,+16 字),16 个新字格均有真实字体墨迹
(ink_px 148-233,非程序几何伪字形)。更新 PrototypeTests 的图集几何常量
(307→323、rowCount 20→21、pixelHeight 480→504)。
证据:LV_P61_SHOT=1 拍 2 帧(p61-calendar 右上日历「春 · 第1天」;p61-dialog-footer
真实 Interact 开对话,页脚「第 1/3 页…翻页」+ 选项「V 卖出 背包物品×1」)。
analyze(p61-analysis.txt):缺字空白位=0、黑块=0、白块=0/2;全部抽检文案
missing_glyph_slots=0。钩子为 Game.fs 纯追加(53 行,0 删除),未动 HUD 结构。
回归(p61-verification.txt):Desktop 308/308(+4 P61)+ Kernel 119/119;
--performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变,determinism PASS。
未改 Kernel/Sim,未引外部素材(沿用既有 Noto 字体来源),未 push。
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江南可玩样板端到端盘点与缺口证据(只盘点,零代码改动)
入口:仓内不存在 LV_DEBUGGAME;用真实游戏内钩子驱动同一 Game 循环取证
(LV_P46_SHOT 启动/菜单、LV_P44_SHOT 白天 NPC 对话、LV_P39_SHOT 夜晚石灯笼、
LV_P53_REC 提示-交互-关闭短帧链),复制为 docs/evidence/p60-*.png 共 7 帧。
盘点结论(docs/evidence/p60-inventory.md):
- 已完成:桥/河/岸/石板路/植物、村民四向动画、昼夜光照、提示-交互-关闭链、玩家与可区分村民。
- 部分完成:① 民居可进入——功能与测试齐备(Interaction.fs:400-424、Game.fs:2688-2690、
PrototypeTests/P36PromptTests/SampleTests),但无内景游戏截图;② 中文界面——字形图集
(CjkGlyphAtlas.characterTable,307 字)缺 16 个 UI 用字:冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼,
缺字被置空(Game.fs:73-92),影响右上日历「春夏秋冬·第N天」、对话页脚「第…页」、
背包/交易/物品名/回车提示等。
帧分析(p60-analysis.txt):黑块 0、白块 0/7 failures、字面豆腐块 0;
对话 rect (190,558,900,138),提示 rect (598,288,52,26) 且 paint 44.55 / restore 0.00(P53 PASS)。
缺口分层:阻塞确认门 = 缺字 16(G1)、民居内景无截图(G2)、逐帧 vision 自审未执行(G3,
本 writer 模型无图像输入且环境无 OCR/vision CLI/凭据);不阻塞 = 长视野成本留档(G4)、
复用钩子非单一入口(G5)。均只给最小整改建议,未修。
回归(p60-verification.txt):Desktop 304/304 + Kernel 119/119;
--performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变,determinism PASS。未 push。
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缩尺批验门槛收口
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标定亲测(1世界×2/5/10天=34.6/87.7/173.6s) + P58 派发
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菜单/启动水面第二层高光波光——逐列相位错开(步进2.4rad)/更快(周期80 vs 96 tick)/更亮更窄细高光条 + 昼夜 tint 衰减参数 + 帧计数纯函数回归;ANALYZE splash hl/main std=274.97 corr=-0.017、menu hl/main std=279.77 corr=-0.011、层间相关<0.95、相位差2.4rad、无黑块白块
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各模块职责/数据结构/不变量/失败分支/单位口径 + 性能基准实测口径(吞吐/分配/GC + 40天长局曲线 + digest 953775FA 与 determinism 验证法),docs-only
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当日任务经济闭环——设计口径物品报酬入账(夜捕鱼×2/送粮食物×1, 其余不发) + 连续完成天数(streak 跨日保留/漏完成清零) + v3 streak 尾段与 save(None) 兼容 + LV_P55_SHOT 证据
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状态机接入真实事件/环境信号(接受/对话/交易/到达/夜水边),HUD 短中文反馈 + 任务面板接受提示 + v3 任务态往返与 save(None) 兼容 + LV_P54_SHOT 证据
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情境提示与输入隔离回归——提示文案=实际作用对象(唯一映射)+隔墙/边界/切换/离开/隔离断言 + LV_P53_REC 录制证据
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Sim.quotePrice→Occupation.biasedQuote,背包侧车/钱财增减 + v3 round-trip + HUD 短反馈(design §2.4-2)
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复验记录
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未漂移, 未派单)
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docs/design-professions.md(职业表/分层/存档兼容/自动化验收)
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不修) + artifact 绑定 1f75c8a
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