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真实像素素材样板(地面+角色竖直切片)
- 修复 make-cc0-art.py 地块取样间距:packed sheet 无间距(16px pitch),旧 17px 误采错格
- 重选草地/石板格 (9,8)/(10,8)/(4,8)/(4,9),整数 2x NEAREST 重建 cc0-tiles.png
- VillageArt 暴露 selectedGround/CharacterAtlasRelativePath 纯函数,保留 LV_ASSET_PACK=cc0
开关与程序绘制江南图集 fallback
- 新增 AssetPackTests:图集加载尺寸、整数倍缩放、开关/回退断言
- docs/素材来源.md 记录来源/许可/sha256/构建/开关;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P33 小节
- docs/evidence/p33-atlas-*.png 昼/夜/2x 特写/程序绘制对照(check-no-white-blocks 0 命中)
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- 角色图集每个 (变体,方向) 由 2 帧扩到 6 帧(4 走路 + 2 待机呼吸),
cellIndex=(variant*4+direction)*6+frame,图集 3840x48
- 世界图集扩到 25 格 800x32:水面第 3 相 WaterSpriteC(slot 21)、
炊烟三帧 SmokeSpriteA/B/C(slot 22-24)
- 帧选择为纯函数:walk=(tick/4)%4、idle=(tick/24)%2、
water=(tick/32)%3、smoke=(tick/40)%3
- 重生成 jiangnan/cc0 图集(脚本可复现,逐字节一致)
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third_party 收录 Kenney Tiny Farm(CC0,来源 kenney.nl,sha256 a06f75f3…)与 Puny Characters(CC0,opengameart 作者 Shade,sha256 971d7b07…),上游名未改,License 原文保留于包内;新增 scripts/make-cc0-art.py 确定性管线:Kenney 地块 16px → 2x 32px 整数放大(草亮/草深/路径/泥地四块 128x32 图集),Puny 角色 16x24 内容带 2x 精确映射 32x48(2560x48 图集,变体/方向/帧几何与江南人物一致;仅南向素材——北向沿用原朝向、西/东镜像,限制已在脚本注释与 provenance 记录)。
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