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path: root/src/LivingVillage.Desktop.Tests/LivingVillage.Desktop.Tests.fsproj
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* p79: 夜帧炊烟增强与光晕去叠Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | - 炊烟:夜帧烟柱4段向上堆叠(整格32px, alpha 180+75)+暖色外发光(r30)+中性柔光团(r12); 烟柱强光像素(夜-昼贡献>=80) 181->1171 (x6.5),峰值112->173;白天帧逐像素不变。 - 光晕去叠:VillageArt.haloRingLayers 每光源<=2层(内芯+空心外环),芯环间确定暗隙,半径4->3 tile, 峰值150->118;光晕重叠面积(夜-昼贡献>=60)中央区 15184->9633 (-36.6%),全屏 15477->9926 (-35.9%)。 - 回归 P79NightPolishTests(3);analyze-p78.py 复跑仍 PASS;正午帧与 P78 完全一致=白天零回归。 - Desktop 367/367, Kernel 120/120, digest 953775FA...F7F6C 不变
* p78: 夜帧水面微光斑、生成器世界炊烟与桥头窄光晕Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
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* p77: 日历卡/浮动提示药丸化并修复面板遮挡快捷栏Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | | - DrawCalendarCard 改半透明底+1px 描边+accent 发丝线,日历卡微缩(52→48) - FloatingPrompt 新增 layoutWrapped/wrapText,锚定长文本逐字折行(不丢字、居中锚点、避让 HUD 带) - 新增 HudLayout.panelRect,DrawPanel 用其几何;DialogOverlay.bottomMargin 24→72 1280x720 下对话 rect 底 648、任务面板底 652,均 < hotbar 顶 660,不再压 3-8 号槽 - 新增 P77LayoutTests(4 尺寸不破版/不遮挡 + 真实长提示折行) - 证据 LV_P43/P44/P67_SHOT + scripts/analyze-p77.py(verdict PASS) 落 docs/evidence/p77-* - Desktop 361/361, Kernel 120/120, digest 953775FA...F7F6C 不变
* p76: 底部条/槽位药丸化 + 对话/交互面板半透明描边与折行Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | DrawHotbar 去掉整条大色块与实心槽位,改半透明条+1px 描边+发丝线,槽位内键位小片与图形并排,选中用 accent 描边;新增 HudLayout.actionLegend(取真实 controlRows 的键位+动作名图例,纯展示不改绑定)。DrawDialogOverlay/DrawPanel 背景改半透明描边语言,禁用近纯黑底。新增 HudLayout.wrapText/wrapLines 按实测宽度折行,DrawPanel 弃用 Substring 截断。新增 P76HotbarPanelTests(4 例);LV_P43_SHOT 昼/夜 + LV_P44_SHOT 对话面板证据 + analyze-p76(四区无实心近黑块、亮像素充足,verdict=PASS)。Desktop 358/358、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p75: HUD 顶部条去整宽深色带(改紧凑半透明药丸)Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | HudLayout:BarTop/BarBottom alpha=0,新增 pillHairline 1px 发丝线与 pillHeight;DrawHudBar 不再铺整条底色与整宽 accent,改画每段半透明药丸+发丝线,图标+数值并排、右侧留白充足。布局/语义/快捷键不变,HUD 结构仅视觉层次。新增 P75HudStripTests(4 例);LV_P43_SHOT 同机位昼/夜证据 + analyze-p75(顶部条近黑 2.6% vs 整宽带 100%、无实心黑块、亮字仍在,verdict=PASS)。Desktop 354/354、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p74: 启动开场过渡(水墨式渐显)+ 开始界面布局回归Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 新增纯函数 InkReveal.fs(inkStrength ease-out 消散 + 6 滴预乘墨滴 dabs),DrawSplash 在场景层之上、标题之下绘制,与既有 reveal/veil 淡入叠加,形成可辨识水墨开场;单滴 alpha<255 且椭圆行落成,无实心黑块。开始界面沿用既有 开始/读档/退出(有档 继续)。新增 P74LaunchTransitionTests(4 例)与 LV_P74_SHOT/-analyze-p74 证据(5 帧墨幕非增、两两 diff>0,verdict=PASS)。HUD 结构未动;Desktop 350/350、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p73: 昼夜光照四时段档(清晨/正午/黄昏/夜晚)Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | M6Presentation 新增 periodAtTick/periodLighting 参数表(AmbientTint 乘性色调 + Veil/VeilAlpha 加性覆盖 + LanternGlow),边界与 timePeriodLabel 一致;正午为恒等档不改白平衡。DrawWorldView 并入时段色调与 effectiveLanternGlow(黄昏 0.6 起点亮、夜晚 1.0),覆盖色最后叠加。新增 P73 回归;新增 LV_P73_SHOT 同机位四帧证据 + analyze-p73(verdict=PASS);字形表补 正/午(345)。Desktop 346/346、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p72: 角色行走四向动画帧提升(6 走 + 2 待机)Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | CharacterArt 运行时点阵图集从 4 走 + 2 待机扩为 6 走(新增左右低过渡步 4/5,由 1/2 镜像)+ 2 待机,格数 *8、图集 5120x48;VillageArt 帧循环 %6、characterSourceRectangle *8、characterAtlasWidth 5120。同步 P45/Prototype 帧断言、新增 P72 帧表完整性回归、脚本与素材重新生成、维护说明动画语义。白天正午村庄行走实跑证据落 docs/evidence/p72-*。Desktop 343/343、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p71: 中文 API/模块说明(docs/api-reference)Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | - 新增 docs/api-reference/:README + 6 模块(Sim/地图生成/桌面渲染/交互交易/职业/存读档) 每节含 职责·对外 API 概览·单位与量纲·不变量·失败分支·算法与性能取舍 - 口径以当前源码为准;性能引用实测 p70 基准(不含未测宣称) - P71ApiDocsTests(3 例,红先→绿):文件齐备/章节齐备/关键接口与单位锚点 - Desktop 341/341、Kernel 120/120;未改生产 .fs/.fsproj、未 push
* p69: 中文 UI ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | | | 文案统一审校(面板措辞/交易缺货口径/页脚留白与 ESC) - 面板打开语统一:「年鉴已打开」→「年鉴面板已打开」(Interaction + requiredUiLabels) - 交易缺货口径统一:「背包不足」→「库存不足」(PlayerTrade,与对话交易失败名一致) - 分页页脚留白/大小写统一:「…页 空格 翻页 Esc 关闭」→「…页 空格 翻页 ESC 关闭」 - P69CopyAuditTests(2 例,红先)+ P61 钉住样例同步 - 只改字符串字面量与相关断言;Kernel/Sim/MapSnapshot 未动 - Desktop 338/338、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C 不变
* p68: 512×384 整图离线渲染截图证据Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | | | - MapSnapshot:MapGen.Result 纯 CPU 渲染为整图 PNG(每瓦片 8px,自包含 IHDR/IDAT/IEND + CRC32 + ZLibStream,无外部图像依赖);调色板覆盖 河流/主路/农田/民居屋顶/小径/桥/树丛 - Program.fs:LV_P68_MAPSHOT=1 钩子用 paramsForSize 512 384 seed=4242 生成并 离线渲染整图后退出(headless,不需图形设备) - P68MapSnapshotTests(3 例,红先):尺寸/PNG 签名、要素像素存在、两次渲染逐字节一致 - scripts/analyze-p68.py:尺寸/调色板像素/无黑白大块/missing_glyph_slots=0/确定性 - Desktop 336/336、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
* p67: 每日任务面板展示目标(TargetNpc/TargetTile 可见化)Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | | - TaskRuntime.targetText/taskLine:帮工→「村民 N」、翻土→「自家地块」, 无目标时与旧任务行文案逐字节一致(不加箭头/目标名) - Interaction TaskPanel 任务行改用 taskLine(其余面板/文案不动) - 字形表新增 地 块 →(343 字,图集重生成);ChineseText.requiredUiLabels 增补 - P67TaskTargetUiTests(5 例,红先)+ PrototypeTests 计数同步 340→343 - LV_P67_SHOT 证据钩子(有目标/无目标各一帧)+ scripts/analyze-p67.py - Desktop 333/333、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
* p66: 每日任务目标具体化 TargetNpc/TargetTile 定点Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | | | | | | - Kernel Occupation:TaskTargets + targetNpcOf/targetTileOf + dailyTaskOfWith/ refreshTodayWith/refreshStateWith(splitmix 同源定点,候选排序消除顺序依赖,禁随机) - 仅既有 satisfiesCompletion 会读目标的模板定点:帮工→TargetNpc、翻土→TargetTile; 其余 8 模板目标保持 None(不改完成语义) - Desktop WorldBootstrap:reachableTargets(世界 NPC + 样板菜地瓦片)+ occupationStateForWorld/refreshOccupationTodayWorld;Game 开局/跨日/证据路径切换 - 历史入口 dailyTaskOf/refreshState/occupationStateFor 保留为空候选通配包装(逐字节不变) - 红先 P66TaskTargetTests(8 例):同 seed 幂等、跨 seed 落在可达集合、候选顺序无关、 历史通配回归、帮工/翻土定点门控完成、跨日重定点、v3 round-trip + v2 基线 - scripts/p66-target-report.fsx + docs/evidence/p66-analysis.txt(PASS) - Desktop 328/328,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;Sim.fs 未动
* p65: 职业切片五 货郎打听行情读 World.Rumors(中文行情短答 ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | | | | | + 稿证据) - Kernel Occupation 新增 freshReliableRumors/inquiryRumor/marketInquiryText(纯判定+文案, 对齐 Sim.latestRumorFor 新鲜度/可信度口径,全序命中规则,禁随机;不改 Sim.fs) - Desktop chooseIntent:货郎 OfferTrade 读对话前谣言池,Status=inquiry|<短答>;statusLabel 透出 - 真字补 17 字(东头西北巷口盐巴米布茶柴涨两文落些)并重出 atlas(340 字/384x528) - 红先 P65RumorInquiryTests(6 例):命中/幂等/陈旧·微弱·空池/仅货郎/非货郎回归逐字节/ save v2 头不变+v3 round-trip/穷举组合无缺字 - LV_P65_SHOT 钩子 + scripts/analyze-p65.py + docs/evidence/p65-*(PASS) - Desktop 320/320,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS
* p64: A3 ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 样板三处视觉雕琢(俯瞰上半补种/桥栏杆与护岸石/内景家具)+ 证据
* p62: G2 补齐民居内景与村庄全貌取证帧(真实 Interact 进门 ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | + 真实相机俯瞰)
* p61: G1 字形图集补齐 16 个 UI 用字(红→绿),中文界面完整Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 红:新增 src/LivingVillage.Desktop.Tests/P61GlyphCoverageTests.fs——扫描 Desktop 源码 字符串字面量内的全部 CJK 字,断言 100% 在 CjkGlyphAtlas 内;并逐字钉 G1 缺的 16 字(冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼)、requiredUiLabels、以及运行期文案 (日历「春·第1天」/页脚「第 1/3 页…翻页」/「V 卖出 背包物品×1」/鱼卷轴香料玩车回)。 实现前实测 3 失败:缺字形 16。 绿:向 CjkGlyphAtlas.characterTable 补入 16 字(保持有序、去重),同步 Assets/cjk-glyphs.txt,并跑 scripts/generate-cjk-glyph-atlas.sh 用既有 Noto Sans CJK 重生成预生成 PNG:384x504(16x21 格,+16 字),16 个新字格均有真实字体墨迹 (ink_px 148-233,非程序几何伪字形)。更新 PrototypeTests 的图集几何常量 (307→323、rowCount 20→21、pixelHeight 480→504)。 证据:LV_P61_SHOT=1 拍 2 帧(p61-calendar 右上日历「春 · 第1天」;p61-dialog-footer 真实 Interact 开对话,页脚「第 1/3 页…翻页」+ 选项「V 卖出 背包物品×1」)。 analyze(p61-analysis.txt):缺字空白位=0、黑块=0、白块=0/2;全部抽检文案 missing_glyph_slots=0。钩子为 Game.fs 纯追加(53 行,0 删除),未动 HUD 结构。 回归(p61-verification.txt):Desktop 308/308(+4 P61)+ Kernel 119/119; --performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变,determinism PASS。 未改 Kernel/Sim,未引外部素材(沿用既有 Noto 字体来源),未 push。
* p57: ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 菜单/启动水面第二层高光波光——逐列相位错开(步进2.4rad)/更快(周期80 vs 96 tick)/更亮更窄细高光条 + 昼夜 tint 衰减参数 + 帧计数纯函数回归;ANALYZE splash hl/main std=274.97 corr=-0.017、menu hl/main std=279.77 corr=-0.011、层间相关<0.95、相位差2.4rad、无黑块白块
* p55: ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 当日任务经济闭环——设计口径物品报酬入账(夜捕鱼×2/送粮食物×1, 其余不发) + 连续完成天数(streak 跨日保留/漏完成清零) + v3 streak 尾段与 save(None) 兼容 + LV_P55_SHOT 证据
* p54: 当日任务玩家可见与可完成——Kernel ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 状态机接入真实事件/环境信号(接受/对话/交易/到达/夜水边),HUD 短中文反馈 + 任务面板接受提示 + v3 任务态往返与 save(None) 兼容 + LV_P54_SHOT 证据
* p53: ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 情境提示与输入隔离回归——提示文案=实际作用对象(唯一映射)+隔墙/边界/切换/离开/隔离断言 + LV_P53_REC 录制证据
* p52: 玩家交易通道——买/卖经 ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | Sim.quotePrice→Occupation.biasedQuote,背包侧车/钱财增减 + v3 round-trip + HUD 短反馈(design §2.4-2)
* p51: 职业系统实现首切片——开局钱/体力/背包侧车 + ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 当日任务/跨日刷新 + StartNewGameWith 读回(design §2.4-1)
* p48: 512×384 生成 digest ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 验证条目(同seed一致/异seed发散/跨尺寸发散/钉值) + overnight-status
* p47: 场景细节升级 — ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 河道倒影(waterFrameTickAt微抖)+岸边芦苇加密度+鸭/叶漂浮元素+近景屋顶统一光源阴影
* p46: 菜单/启动环境动效 — ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 逐格涟漪(复用waterFrameTickAt)+灯笼呼吸+屋脊上双视差云影, 全纯函数可复现
* p45: 角色动画帧升级 — ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 四向x(走4+待机2)原创点阵内嵌图集, 行走/停止/idle 接入渲染
* p44: 对话框/文字弹层 — ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 完整背景框+中文断行换行+分页翻页+Esc关闭+输入隔离(原创32x64点阵头像)
* p43: HUD 星露谷化切片 — ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 右上日历钟卡/体力条形图/底部10格hotbar(1-0选中+高亮+输入隔离)
* p42: 启动/菜单水面涟漪整改 — 振幅0.32+波峰列, 帧差14.3, ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | 防降振回归 (leader fix: 提交+推送)
* test(p40): 连贯带/同seed/夜光回归 + 运行时证据帧Somhairle H. Marisol6 days1-0/+1
| | | | | | | | | - P40ArtTests 6 例:连贯带覆盖路网且抑制孤立散布、摆放确定性、红灯笼落门口、 红/石灯笼同光晕路径、同 seed 重生成一致、P40 索引在界内 - AssetPackTests 索引列表加 19/20;fsproj 注册 P40ArtTests - scripts/make-p40-closeups.py 乌篷船 2x NEAREST 特写 - docs/维护说明.md 追加 P40 小节;证据 4 帧白块检查 0 命中,重复运行 byte-identical - Release 全量 Desktop 201/201、Kernel 119/119 exit 0
* test(p39): 摆放/光晕/奇偶 spacing 回归 + 运行时证据帧Somhairle H. Marisol7 days1-0/+1
| | | | | | | | | | - P39ArtTests 9 例:桥/船/灯笼/摊位/芦苇地形与确定性、NightLightTilesIncludeRoadLanterns、 StallsAndLanternsDoNotOverlapForOddAndEvenSpacing(奇 {3,5,7,11,13}/偶 {2,4,6,8,12})、 DegenerateSpacingPlacesNothing({0,1,-3} 返回空集) - AssetPackTests 更新为 19 格 + 新索引;fsproj 注册 P39ArtTests - scripts/make-p39-closeups.py:2x NEAREST 特写 - docs/维护说明.md 追加 P39 小节;证据 5 帧白块检查 0 命中,重复运行 byte-identical - Release 全量 Desktop 195/195、Kernel 119/119
* test(desktop): P38 HUD 图标布局与确定性回归Somhairle H. Marisol7 days1-0/+1
| | | | | 新增 P38HudIconTests(4 例):五段图标唯一且 7x7 点阵良构、段宽=图标+间隙+文本且 不重叠/在 1280 内、段与布局确定、昼夜底色半透明且覆盖图标与文本。
* test(desktop): P37 职业系统首切片验收回归Somhairle H. Marisol7 days1-0/+1
| | | | | | 新增 P37ProfessionTests(8 例):渔夫首项钓鱼相关、同职业同 seed 任务序列 逐项确定、不同职业序列不同、开局钱/体力差异、开局物品包、v1/v2 旧档读入 无职业、选择页键盘导航+Enter 确认、职业中文文案有 CJK 字形可渲染。
* test(desktop): P36 情境提示契约回归Somhairle H. Marisol7 days1-0/+1
| | | | | | 新增 P36PromptTests(10 例):距离边界、就近目标切换、离开立即消失、 隔墙不触发、对话层输入隔离、提示对象=按键对象一致、Esc 关闭当前层、 暂停帮助 Esc 回上层、保存成功/失败中文 toast、布局多尺寸不遮 HUD。
* feat(art): P33 接入 CC0 ↵Somhairle H. Marisol7 days1-0/+1
| | | | | | | | | | | | 真实像素素材样板(地面+角色竖直切片) - 修复 make-cc0-art.py 地块取样间距:packed sheet 无间距(16px pitch),旧 17px 误采错格 - 重选草地/石板格 (9,8)/(10,8)/(4,8)/(4,9),整数 2x NEAREST 重建 cc0-tiles.png - VillageArt 暴露 selectedGround/CharacterAtlasRelativePath 纯函数,保留 LV_ASSET_PACK=cc0 开关与程序绘制江南图集 fallback - 新增 AssetPackTests:图集加载尺寸、整数倍缩放、开关/回退断言 - docs/素材来源.md 记录来源/许可/sha256/构建/开关;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P33 小节 - docs/evidence/p33-atlas-*.png 昼/夜/2x 特写/程序绘制对照(check-no-white-blocks 0 命中)
* feat(desktop): P31 step4 story progress display + evidence shotsSomhairle H. Marisol12 days1-0/+1
| | | | | | | | | | | | | | | | - Task panel (T key): a storyline row per occupation, e.g. ju-qing-xian: shui-wei-yu-shou-cheng, zou-fang-zhong (line name + stage name); absent for occupation-free saves. - Occupation select page: minimal hint line showing the selected occupation's storyline name. - Evidence hook LV_STORY_SHOT=1 (+LV_STORY_OCCUPATION, LV_STORY_STAGE): boots a real world through the standard bootstrap, advances the story via the real dialogue pipeline (chooseDialogueWith bias + Story.onDialogue + StoryAnnal append), opens the task panel and saves one back-buffer frame, then exits. 4 Xvfb shots (farmer/fisher/peddler/scholar) captured under art/ (gitignored, not committed). - 4 new desktop tests (156 -> 160): panel storyline lines, bias + story advance through M5Interaction, no-occupation path stays story-free.
* feat(perf): 帧率采样汇总纯函数 + 测试(P21)Somhairle H. Marisol13 days1-0/+1
| | | | | - PerformanceSummary.summarize:丢弃 warmup 后求每秒 FPS 的均值/最低/最高, 空样本返回 None;含 3 条单测(TDD)。
* feat(mapgen): 参数化确定性生成器与视口裁剪(P20 第一步)Somhairle H. Marisol13 days1-0/+1
| | | | | | | | | | - 新增纯函数 MapGen:尺寸参数化(默认 64x48,可 256x192),splitmix64 随机游走河道 + 2-3 octave value noise + 泊松式布点;核心区整平后以 BFS 校验 5x6=30 个 spawn 全部可达,不可达确定性修整并复验。 - visibleTileRange/visibleTileCount 纯函数,drawWorld 改为调用之(行为不变); drawMapFitted/drawMapViewport 仅证据用。 - 存档沿用 v2/v3 边界字段,补参数化边界 round-trip 测试,未改 Sim 语义。 - 回归:Desktop 109->115、Kernel 89->90;final_digest 与基线一致。
* feat(desktop): P16 启动画面淡入(Esc/空格跳过)+ ↵Somhairle H. Marisol13 days1-0/+1
| | | | 开始界面收敛三项(开始/读档/退出)+ CJK 补字 238
* test(desktop): M3 批次输出格式与流式驱动回归Somhairle H. Marisol13 days1-0/+1
| | | | | | - world 行前缀不变、行尾 elapsed_s;[done k/N] 与 summary 追加字段断言 - runStreaming workers=1 断言逐世界 emit(非收完再打印);并行下不重不漏 - costLine ticks/s 由实测 ticks/墙钟推导
* feat(assets): CC0 素材接入与制作管线Somhairle H. Marisol14 days1-0/+2
| | | | third_party 收录 Kenney Tiny Farm(CC0,来源 kenney.nl,sha256 a06f75f3…)与 Puny Characters(CC0,opengameart 作者 Shade,sha256 971d7b07…),上游名未改,License 原文保留于包内;新增 scripts/make-cc0-art.py 确定性管线:Kenney 地块 16px → 2x 32px 整数放大(草亮/草深/路径/泥地四块 128x32 图集),Puny 角色 16x24 内容带 2x 精确映射 32x48(2560x48 图集,变体/方向/帧几何与江南人物一致;仅南向素材——北向沿用原朝向、西/东镜像,限制已在脚本注释与 provenance 记录)。
* feat(desktop): LV_AUTOPLAY_SAMPLE 情境演示脚本Somhairle H. Marisol2026-09-211-0/+1
| | | | | | | | 新增 SampleScript 状态机:进门→内景驻留→出门→走向 NPC →打开对话→发送意图→关闭面板→走开,超时兜底进 SampleComplete。 Game.fs 读取 LV_AUTOPLAY_SAMPLE=1 切换 sample 模式(2x 模拟、 关闭旧 step 倍率、UpdateMenu 常开、独立 UpdatePlaying 分发)。 SampleTests 覆盖首步行走、进门、完整巡游(42/42 通过)。
* feat(m6c): 完成江南村庄中文交付Somhairle H. Marisol2026-09-211-0/+5
| | | | | | | | | | 完成江南村庄场景、角色表现和中文界面的 M6c 交付范围。 新增 CJK 字形图集、中文文案与运行时加载,补充民居情境交互和确定性村庄美术表现。 更新资源复制与 Linux/macOS 打包校验,加入 188 字符清单、资源许可说明和对应原型测试。 补充江南美术方向与 M6c 交付说明,并保持原有模拟内核和桌面构建入口不变。
* feat(desktop): add Chinese village presentation prototypeSomhairle H. Marisol2026-09-201-0/+1
| | | | | | | | | | | | | | | | | [Change Nature] - This commit adds a deterministic presentation-model feature, not MonoGame rendering. [New Capability] - Provide an immutable Jiangnan village scene with homes, waterways, paths, bridge, bamboo, and garden elements. - Provide typed home transitions, four-way input mapping, tick animation, NPC styles, and Chinese stage-one labels. [Implementation] - Add the pure VillagePresentation module and six focused MSTest cases. - Keep the model free of mutable global state and update only the required F# compile order. [Impact] - This commit affects the Desktop presentation and test projects only. - Kernel behavior, Game.fs wiring, MonoGame drawing, and existing acceptance artifacts remain unchanged.
* feat(m6b): add playable menu and save flowSomhairle H. Marisol2026-09-201-0/+1
| | | | | | | | | | | | | | | | | [Change Nature] - This commit adds the M6b desktop menu and persistence integration. [New Capability] - Provide new game, continue, settings, controls, load error, save, load, and exit flows. - Provide a bounded autoplay flow covering menu navigation and persistence. [Implementation] - Add pure menu state transitions and focused M6b coverage. - Connect menu commands to simulation controls, WorldSave, view resets, and rendering. [Impact] - Desktop runtime gains the playable M6b front end without changing out-of-scope files. - Release focused and solution test suites remain passing.
* feat(m6a): add save speed and day-night controlsSomhairle H. Marisol2026-09-201-0/+1
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* feat(m5): 增加可交互对话、需求观察与编年史Somhairle H. Marisol2026-09-201-0/+23
[变更性质] - 本提交新增 M5 用户能力,不是缺陷修复。 [新增功能] - 增加玩家六意图对话、需求面板、可见 NPC 观察、编年史与因果谣言冒烟验收。 [实现方案] - 在 Kernel 中扩展 Avatar Mind、对话结果、观察数据、Annals 和确定性谣言链。 - 在 Desktop 中加入键盘交互、像素文本面板和运行时状态展示,并补充 Headless 与测试覆盖。 [影响范围] - 覆盖 Kernel、Headless、Desktop 及测试工程;保留既有 M3/M4 确定性与交易、关系、谣言行为。