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M6Presentation 新增 periodAtTick/periodLighting 参数表(AmbientTint 乘性色调 + Veil/VeilAlpha 加性覆盖 + LanternGlow),边界与 timePeriodLabel 一致;正午为恒等档不改白平衡。DrawWorldView 并入时段色调与 effectiveLanternGlow(黄昏 0.6 起点亮、夜晚 1.0),覆盖色最后叠加。新增 P73 回归;新增 LV_P73_SHOT 同机位四帧证据 + analyze-p73(verdict=PASS);字形表补 正/午(345)。Desktop 346/346、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
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- TaskRuntime.targetText/taskLine:帮工→「村民 N」、翻土→「自家地块」,
无目标时与旧任务行文案逐字节一致(不加箭头/目标名)
- Interaction TaskPanel 任务行改用 taskLine(其余面板/文案不动)
- 字形表新增 地 块 →(343 字,图集重生成);ChineseText.requiredUiLabels 增补
- P67TaskTargetUiTests(5 例,红先)+ PrototypeTests 计数同步 340→343
- LV_P67_SHOT 证据钩子(有目标/无目标各一帧)+ scripts/analyze-p67.py
- Desktop 333/333、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
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+ 稿证据)
- Kernel Occupation 新增 freshReliableRumors/inquiryRumor/marketInquiryText(纯判定+文案,
对齐 Sim.latestRumorFor 新鲜度/可信度口径,全序命中规则,禁随机;不改 Sim.fs)
- Desktop chooseIntent:货郎 OfferTrade 读对话前谣言池,Status=inquiry|<短答>;statusLabel 透出
- 真字补 17 字(东头西北巷口盐巴米布茶柴涨两文落些)并重出 atlas(340 字/384x528)
- 红先 P65RumorInquiryTests(6 例):命中/幂等/陈旧·微弱·空池/仅货郎/非货郎回归逐字节/
save v2 头不变+v3 round-trip/穷举组合无缺字
- LV_P65_SHOT 钩子 + scripts/analyze-p65.py + docs/evidence/p65-*(PASS)
- Desktop 320/320,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS
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红:新增 src/LivingVillage.Desktop.Tests/P61GlyphCoverageTests.fs——扫描 Desktop 源码
字符串字面量内的全部 CJK 字,断言 100% 在 CjkGlyphAtlas 内;并逐字钉 G1 缺的
16 字(冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼)、requiredUiLabels、以及运行期文案
(日历「春·第1天」/页脚「第 1/3 页…翻页」/「V 卖出 背包物品×1」/鱼卷轴香料玩车回)。
实现前实测 3 失败:缺字形 16。
绿:向 CjkGlyphAtlas.characterTable 补入 16 字(保持有序、去重),同步
Assets/cjk-glyphs.txt,并跑 scripts/generate-cjk-glyph-atlas.sh 用既有 Noto Sans CJK
重生成预生成 PNG:384x504(16x21 格,+16 字),16 个新字格均有真实字体墨迹
(ink_px 148-233,非程序几何伪字形)。更新 PrototypeTests 的图集几何常量
(307→323、rowCount 20→21、pixelHeight 480→504)。
证据:LV_P61_SHOT=1 拍 2 帧(p61-calendar 右上日历「春 · 第1天」;p61-dialog-footer
真实 Interact 开对话,页脚「第 1/3 页…翻页」+ 选项「V 卖出 背包物品×1」)。
analyze(p61-analysis.txt):缺字空白位=0、黑块=0、白块=0/2;全部抽检文案
missing_glyph_slots=0。钩子为 Game.fs 纯追加(53 行,0 删除),未动 HUD 结构。
回归(p61-verification.txt):Desktop 308/308(+4 P61)+ Kernel 119/119;
--performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变,determinism PASS。
未改 Kernel/Sim,未引外部素材(沿用既有 Noto 字体来源),未 push。
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- Sim.AnnalKind gains StoryAnnal (summary lives in the existing Summary
field); WorldSave v3 serializes it with the new 'story' token. v1/v2
saves never contain the token and stay byte-identical; v3 save -> load
-> save roundtrips byte-for-byte (tested).
- Occupation.Story.identitySummaryOf: plain chronicle-style identity line
written to the yearbook at game start (design section 3), e.g. yi-da-yu-wei-sheng.
- Desktop: story summaries render in the chronicle panel; StartNewGame
appends the identity annal; chooseIntent now routes responses through
Occupation.biasResponse and advances the storyline (one stage per
player dialogue) with the summary appended as a StoryAnnal.
- M5View gains Seed (world seed source for the story start-day hash).
- Chinese copy synced into requiredUiLabels; cjk-glyphs.txt +
CjkGlyphAtlas.characterTable extended 238 -> 307 glyphs (384x480),
atlas regenerated with the deterministic script.
- 4 new kernel tests (115 -> 119); performance digest unchanged.
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开始界面收敛三项(开始/读档/退出)+ CJK 补字 238
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197->228),requiredUiLabels 锁定防复发
- CjkGlyphAtlas 字表 + Assets/cjk-glyphs.txt + cjk-glyph-atlas.png 重生成(384x360,15 行):
新增 职/业/收/货/转/事/论/理/粮/工/翻/土/捕/渔/询/送/帮/农/夫/郎/书/生/待/接/受/今/日/任/务/行/中
共 31 字,覆盖职业选择页与 T 面板全部模板/状态文案,消除方框缺字。
- ChineseText.requiredUiLabels 增职业/模板/状态标签,既有 FormalChineseUiLabelsUseTheRealGlyphAtlasBoundary
与 RequiredUiLabelsAreFullyCoveredByTheGlyphTable 继续强制全字形可渲染。
- PrototypeTests 几何常量同步 197->228、13->15 行、312->360 像素。Desktop 87 全绿。
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字符表扩充至 197 字(补 间/门/谈/体/屋/返/×/,/:等全部 UI 用字),用 Noto Sans CJK 重新生成图集并逐字校验;新增字符表覆盖全部 UI 文案、瞬态状态 2.5 秒过期、对话完成后回到轻量面板等回归测试;户外与室内统一左下角轻量 HUD,互动日志改为短暂反馈;样例脚本保留 E 交谈 提示与对话菜单停留帧。
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完成江南村庄场景、角色表现和中文界面的 M6c 交付范围。
新增 CJK 字形图集、中文文案与运行时加载,补充民居情境交互和确定性村庄美术表现。
更新资源复制与 Linux/macOS 打包校验,加入 188 字符清单、资源许可说明和对应原型测试。
补充江南美术方向与 M6c 交付说明,并保持原有模拟内核和桌面构建入口不变。
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