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- 角色图集每个 (变体,方向) 由 2 帧扩到 6 帧(4 走路 + 2 待机呼吸),
cellIndex=(variant*4+direction)*6+frame,图集 3840x48
- 世界图集扩到 25 格 800x32:水面第 3 相 WaterSpriteC(slot 21)、
炊烟三帧 SmokeSpriteA/B/C(slot 22-24)
- 帧选择为纯函数:walk=(tick/4)%4、idle=(tick/24)%2、
water=(tick/32)%3、smoke=(tick/40)%3
- 重生成 jiangnan/cc0 图集(脚本可复现,逐字节一致)
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人物图集 5 变体 x 4 向 x 4 帧(2560x48,全部经 make-jiangnan-art.py 原创,四种腿步:站立/左跨/站立微跳/右跨镜像);animationFrame 按 tick/4 mod 4 确定性取帧(16 tick 一循环,禁实时时钟);快照式回归断言四帧循环与逐帧图集列映射,主角同规则。
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人物图集扩至五套变体(1280x48):靛蓝袍配布巾、褐衫配发髻马甲、翠衫配发簪红巾、灰袍配瓜皮帽,主角专属斗笠独立第五套;村民按 id 取模四种服饰轮转,永不与主角同装,四向两帧动画保持。
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- scripts/make-jiangnan-art.py 生成三张原创透明 PNG:世界 256x32、角色 1024x48、内景 392x96
- VillageArt.fs 移除进程内像素烘焙,改为 BaseDirectory 加载图集并校验尺寸
- 内景渲染改用图集(地板/墙/窗/桌/床/屏/毯/柜),新增玩家专属 StrawHat 变体
- 内景新增地毯与柜子装饰,角色按 FeetPosition 定位
- fsproj 随包复制三张 PNG;m6c-package.sh 校验三张 PNG 进入交付包
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