| Commit message (Collapse) | Author | Age | Files | Lines |
| |
|
|
| |
街边中式细节物(石灯笼/水缸/摊贩摊位)图集扩展 28 格
|
| |
|
|
| |
开始界面收敛三项(开始/读档/退出)+ CJK 补字 238
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
197->228),requiredUiLabels 锁定防复发
- CjkGlyphAtlas 字表 + Assets/cjk-glyphs.txt + cjk-glyph-atlas.png 重生成(384x360,15 行):
新增 职/业/收/货/转/事/论/理/粮/工/翻/土/捕/渔/询/送/帮/农/夫/郎/书/生/待/接/受/今/日/任/务/行/中
共 31 字,覆盖职业选择页与 T 面板全部模板/状态文案,消除方框缺字。
- ChineseText.requiredUiLabels 增职业/模板/状态标签,既有 FormalChineseUiLabelsUseTheRealGlyphAtlasBoundary
与 RequiredUiLabelsAreFullyCoveredByTheGlyphTable 继续强制全字形可渲染。
- PrototypeTests 几何常量同步 197->228、13->15 行、312->360 像素。Desktop 87 全绿。
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
- 角色图集每个 (变体,方向) 由 2 帧扩到 6 帧(4 走路 + 2 待机呼吸),
cellIndex=(variant*4+direction)*6+frame,图集 3840x48
- 世界图集扩到 25 格 800x32:水面第 3 相 WaterSpriteC(slot 21)、
炊烟三帧 SmokeSpriteA/B/C(slot 22-24)
- 帧选择为纯函数:walk=(tick/4)%4、idle=(tick/24)%2、
water=(tick/32)%3、smoke=(tick/40)%3
- 重生成 jiangnan/cc0 图集(脚本可复现,逐字节一致)
|
| |
|
|
| |
third_party 收录 Kenney Tiny Farm(CC0,来源 kenney.nl,sha256 a06f75f3…)与 Puny Characters(CC0,opengameart 作者 Shade,sha256 971d7b07…),上游名未改,License 原文保留于包内;新增 scripts/make-cc0-art.py 确定性管线:Kenney 地块 16px → 2x 32px 整数放大(草亮/草深/路径/泥地四块 128x32 图集),Puny 角色 16x24 内容带 2x 精确映射 32x48(2560x48 图集,变体/方向/帧几何与江南人物一致;仅南向素材——北向沿用原朝向、西/东镜像,限制已在脚本注释与 provenance 记录)。
|
| |
|
|
| |
人物图集 5 变体 x 4 向 x 4 帧(2560x48,全部经 make-jiangnan-art.py 原创,四种腿步:站立/左跨/站立微跳/右跨镜像);animationFrame 按 tick/4 mod 4 确定性取帧(16 tick 一循环,禁实时时钟);快照式回归断言四帧循环与逐帧图集列映射,主角同规则。
|
| |
|
|
| |
人物图集扩至五套变体(1280x48):靛蓝袍配布巾、褐衫配发髻马甲、翠衫配发簪红巾、灰袍配瓜皮帽,主角专属斗笠独立第五套;村民按 id 取模四种服饰轮转,永不与主角同装,四向两帧动画保持。
|
| |
|
|
| |
图集新增柳树(垂枝两段)、灌木、花丛、芦苇、石凳、灯笼七类图块并经复制规则进构建;场景加入两株垂柳、两丛灌木、两处花丛、水中两簇芦苇、河畔石凳与两盏岸边灯笼,芦苇立于水面、灯笼立于岸道,全部入图集无程序几何占位。
|
| |
|
|
| |
场景改为沿村蜿蜒水带(北岸凸湾、中段横贯、南段收窄),南北两岸石板路沿河展开,木桥三块纵跨全河连接民居门前石径;水面新增第二张波纹图块,按世界 tick/32 取模确定性交替,绘制无新增每帧分配。
|
| |
|
|
| |
新增屋脊/檐口/木构粉墙/格窗/木门五个地块图块,可进屋民居以门为锚点绘制四宽三高完整立面(黛瓦正脊、檐口层次、木构白墙、格窗与木门);新增 planFootprint 供生成阻挡判定,村民不会刷在建筑图块上。
|
| |
|
|
| |
字符表扩充至 197 字(补 间/门/谈/体/屋/返/×/,/:等全部 UI 用字),用 Noto Sans CJK 重新生成图集并逐字校验;新增字符表覆盖全部 UI 文案、瞬态状态 2.5 秒过期、对话完成后回到轻量面板等回归测试;户外与室内统一左下角轻量 HUD,互动日志改为短暂反馈;样例脚本保留 E 交谈 提示与对话菜单停留帧。
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
- scripts/make-jiangnan-art.py 生成三张原创透明 PNG:世界 256x32、角色 1024x48、内景 392x96
- VillageArt.fs 移除进程内像素烘焙,改为 BaseDirectory 加载图集并校验尺寸
- 内景渲染改用图集(地板/墙/窗/桌/床/屏/毯/柜),新增玩家专属 StrawHat 变体
- 内景新增地毯与柜子装饰,角色按 FeetPosition 定位
- fsproj 随包复制三张 PNG;m6c-package.sh 校验三张 PNG 进入交付包
|
|
|
完成江南村庄场景、角色表现和中文界面的 M6c 交付范围。
新增 CJK 字形图集、中文文案与运行时加载,补充民居情境交互和确定性村庄美术表现。
更新资源复制与 Linux/macOS 打包校验,加入 188 字符清单、资源许可说明和对应原型测试。
补充江南美术方向与 M6c 交付说明,并保持原有模拟内核和桌面构建入口不变。
|