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顶部窄信息条(时段/时间/倍速/体力/钱币)+ 冬夜冷色 + 面板/提示渐变重绘
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开始界面收敛三项(开始/读档/退出)+ CJK 补字 238
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197->228),requiredUiLabels 锁定防复发
- CjkGlyphAtlas 字表 + Assets/cjk-glyphs.txt + cjk-glyph-atlas.png 重生成(384x360,15 行):
新增 职/业/收/货/转/事/论/理/粮/工/翻/土/捕/渔/询/送/帮/农/夫/郎/书/生/待/接/受/今/日/任/务/行/中
共 31 字,覆盖职业选择页与 T 面板全部模板/状态文案,消除方框缺字。
- ChineseText.requiredUiLabels 增职业/模板/状态标签,既有 FormalChineseUiLabelsUseTheRealGlyphAtlasBoundary
与 RequiredUiLabelsAreFullyCoveredByTheGlyphTable 继续强制全字形可渲染。
- PrototypeTests 几何常量同步 197->228、13->15 行、312->360 像素。Desktop 87 全绿。
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常驻 HUD 新增右上角半透明状态条:天数(world.Tick/ticksPerDay+1)与金钱/精力(直接取自 avatar.Mind.Needs 真实数据,无编造数值源);新增 cornerStatusLines 纯函数与回归测试,UI 文案目录补 天数/金钱/精力(字符表已含,无需重生成图集)。
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字符表扩充至 197 字(补 间/门/谈/体/屋/返/×/,/:等全部 UI 用字),用 Noto Sans CJK 重新生成图集并逐字校验;新增字符表覆盖全部 UI 文案、瞬态状态 2.5 秒过期、对话完成后回到轻量面板等回归测试;户外与室内统一左下角轻量 HUD,互动日志改为短暂反馈;样例脚本保留 E 交谈 提示与对话菜单停留帧。
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完成江南村庄场景、角色表现和中文界面的 M6c 交付范围。
新增 CJK 字形图集、中文文案与运行时加载,补充民居情境交互和确定性村庄美术表现。
更新资源复制与 Linux/macOS 打包校验,加入 188 字符清单、资源许可说明和对应原型测试。
补充江南美术方向与 M6c 交付说明,并保持原有模拟内核和桌面构建入口不变。
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[Change Nature]
This commit adds the Task 3a desktop presentation data slice.
[New Capability]
- Defines immutable Jiangnan props, water and paving tiles, NPC variants, directions, and two-frame animation metadata.
- Provides formal Chinese scene, menu, status, and missing-glyph text layout primitives.
[Implementation]
- Keeps the new modules pure and deterministic with no GUI, network, or global mutable state.
- Adds focused prototype tests, F# compile ordering, and asset/license boundary documentation.
[Impact]
- Extends desktop presentation APIs without modifying Kernel or Game.fs.
- Leaves GUI rendering integration for Task 3b.
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