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* feat(p39): cc0 中式元素确定性摆放 + 夜间灯笼光晕接入Somhairle H. Marisol6 days1-8/+155
| | | | | | | | | | - VillageArt: 新增 splitmix/hash2/tileIsWater 与 cc0BridgeTiles/cc0BoatTile/ cc0LanternTiles/cc0StallTiles/cc0ReedTiles,drawWorld cc0 分支叠加五类元素 - 奇偶 spacing 边界:摆放守卫 spacing<2 返回空集,消除 spacing=1 同余重叠 - nightLightTilesWith(includeRoadLanterns) + drawNightGlows 新参数; 旧 nightLightTiles 语义不变,Game.fs riverscape 分支按 cc0 开启路灯光晕 - LV_P39_SHOT 证据 hook:Update 准备、Draw 落盘(PrepareP39Shot/CaptureP39Shot) - 不写瓦片/不改可达性/不动 Sim.step
* feat(art): P34 素材扩展切片(水面/屋顶/墙体/栏杆)Somhairle H. Marisol7 days1-14/+81
| | | | | | | | | | | - cc0-tiles.png 由 4 格扩到 12 格:0-3 仍 Kenney 地面,4-11 为自绘构件 (4 水A/5 水B/6 屋脊/7 屋檐/8 木构墙/9 木格窗/10 栏杆/11 门) - 自绘 2 相位水面 cc0WaterTileIndexAt=(tick/32+x+2y)%2,单帧覆盖双相位; 河道与水田/水网共用;江南 fallback 不变 - drawWorld 接入:cc0 模式下民居屋顶/墙/窗/门、桥栏杆、水面走真素材,其余道具仍江南 - AssetPackTests 更新图集尺寸(12 格)+整数缩放,新增构件索引与双水相位用例 - docs/素材来源.md 记录自绘清单;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P34 小节 - docs/evidence/p34-*.png 昼/夜/2x 特写/水波/对照(check-no-white-blocks 0 命中)
* feat(art): P33 接入 CC0 ↵Somhairle H. Marisol7 days1-6/+30
| | | | | | | | | | | | 真实像素素材样板(地面+角色竖直切片) - 修复 make-cc0-art.py 地块取样间距:packed sheet 无间距(16px pitch),旧 17px 误采错格 - 重选草地/石板格 (9,8)/(10,8)/(4,8)/(4,9),整数 2x NEAREST 重建 cc0-tiles.png - VillageArt 暴露 selectedGround/CharacterAtlasRelativePath 纯函数,保留 LV_ASSET_PACK=cc0 开关与程序绘制江南图集 fallback - 新增 AssetPackTests:图集加载尺寸、整数倍缩放、开关/回退断言 - docs/素材来源.md 记录来源/许可/sha256/构建/开关;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P33 小节 - docs/evidence/p33-atlas-*.png 昼/夜/2x 特写/程序绘制对照(check-no-white-blocks 0 命中)
* feat(desktop): P30 512 民居增密 + 乡村空区填充 + 主路柔化Somhairle H. Marisol13 days1-2/+57
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | - MapGen(仅大图尺寸自适应分支,默认 64x48/256x192 不进入、不消费额外 RNG): ① ExtraRiversideHouses 16 -> 30,组团 2-5 座;含基础岸屋的路段优先布组并为每座孤立 基础民居贴格配对,placeGroup 试排后按「与既有/同组民居足迹间隙 <=2」过滤,孤立单屋不落地。 512 seed4242:组团民居 24 -> 45,规模 [5;4x6;3x2;2x3],0 组 <2 座。 ② 新增 GroundTile.PaddyField=4/VegetablePlot=5(成熟 tile;非水可通行)+ Result.Groves (纯视觉)+ Result.Farmhouses(门贴院落路、计入 BFS);18x14 确定性网格铺田块/树丛/农舍, 离水 >=3 格、避开路网/核心/民居。草地瓦片 96.3% -> 83.9%,水田 11595 + 菜畦 12877 格。 ③ Result.MainRoadCenter 逐列中心线,value noise(scale 130、幅度 ±3)确定性缓弯, 相邻列步长 <=1、遇弯补格保证 4 连通;默认图主街仍笔直。 - VillageArt:水田/菜畦/树丛/农舍渲染(复用成熟 sprite 与同一立面纯函数)、农舍门窗计入夜光、 新增 drawMapRegion 局部真实离屏渲染。 - Game:P30 证据钩子 LV_MAPGEN_P30_SHOT=1(整图 3072x2304 day/night + 田块/主路 512x256@4px)。 - 回归 +5:组团规模/空区填充/田块合规/农舍可达确定性/主路确定性弯曲。 Kernel 92 / Desktop 156 全绿;Release 0 警告 0 错误; final_digest=953775FAEB2F… 3 次一致、performance_determinism=PASS; 64x48=6042052、256x192=1284656962 锁定不变。
* feat(desktop): P29 512 聚落组团 + 夜景灯光径向光晕Somhairle H. Marisol13 days1-10/+75
| | | | | | | | | | | | - MapGen:仅大图新增 ClusterSeed(group seeding)与组团布屋——512 沿横向石板路 (主街+河岸路)成排成组:组内 2-4 座/1 格间隙、组间 4-6 格空档,宽度 2/3/4 分层; 垂柳改为确定性成丛(2-3 株/丛、丛间 3-5 格空档)。独立 clusterRng 不触碰 structureRng,默认图仍不消费 RNG,64x48=6042052 / 256x192=1284656962 锁定不变。 - VillageArt:新增 lanternFalloff(二次 1-(d/r)^2,半径 0 处最大、边缘 0、严格单调无平台); lanternGlowLayers 按该衰减逐环累积 alpha;drawNightGlows 对桥头灯笼+民居门窗画半径 4 tile 的柔和径向光晕,整图取证与实机 DrawWorldView 共用同一套纯函数。 - 回归 +6:组团行/成丛/衰减/光源确定性;Desktop 151、Kernel 92 全绿,Release 0/0, final_digest=953775FAEB2F… 3 次一致。证据帧见 art/p29-*。
* feat(desktop): P28 ↵Somhairle H. Marisol13 days1-7/+16
| | | | | | | | 民居第二变体强化配色与轮廓(青灰挑檐色阶 + 竖长格栅窗 + 绿院门) - make-jiangnan-art.py slot 28/29/30:B 变体改用亮青灰瓦色阶、竖长木格栅窗、绿双扇院门 - VillageArt 变体 B 渲染:挑檐多叠一层、向两侧各出一格(水面之上不叠),墙身统一格栅窗 - 仅绘制分支,瓦片/可达性零改动
* feat(mapgen): P26 512 ↵Somhairle H. Marisol13 days1-3/+13
| | | | 大图河岸装饰(护岸石垒/芦苇/垂柳)仅视觉层,不挡通行
* feat(desktop): P26 ↵Somhairle H. Marisol13 days1-12/+38
| | | | 民居立面第二变体(挑檐/木格栅窗/院门)沿河沿路交替
* feat(art): 生成器民居改用黛瓦/木墙/门窗部件 + ↵Somhairle H. Marisol13 days1-7/+14
| | | | | | | 村民可见性日志钩子(P24) - drawMapStructures 用 RoofRidge/RoofEave + WallWood/WallWindow + Door 精灵替换原矩形色块。 - LV_NPC_VISIBLE_LOG=1 每秒打印 visible-npcs=K of 30,作为大世界村民渲染证据。
* feat(mapgen): 默认可玩世界接入生成器 + 河景细节(P20 ↵Somhairle H. Marisol13 days1-41/+67
| | | | | | | | | | | | 第三步 B) - Game:默认 256x192 生成器世界(核心可达区站位),LV_LEGACY_MAP=1 / LV_MAP_SCALE>1 / LV_MAP_TOUR=1 回退旧路径;StartNewGame 走同一站位。 - VillageArt.drawWorld 新增 pixel 与 mapGen option:Some 时按生成器瓦片绘地面 并叠加桥面/沿河民居/门,跳过 64x48 样例平面与道具;水波沿用 waterFrameTickAt。 - 新增 bridgeLanternTiles;夜间 LanternGlow 沿用既有预乘同心圆(无过曝白芯), 生成器世界用桥头灯笼。 - 新增 LV_RIVERSCAPE_TOUR 真走位巡游与 LV_RECORD_NAME 录屏前缀(证据用)。
* feat(mapgen): 河道连续性不变量 + 桥/石板路网/沿河民居(P20 ↵p20-map-gen-foundationSomhairle H. Marisol13 days1-6/+34
| | | | | | | | | | | | | 第二步) - 河道改为贯穿全图连续水带(每列一段、宽度 >= RiverWidth),置于核心区上下 两侧且不相交;新增不变量测试:逐列水段数恒定、每段宽度下限、任意水格 >=2 个水邻居(禁止断裂缺口与孤立水点)。 - Result 新增 Rivers/Bridges/Paths/Buildings/BridgeCrossingsOk;每河 2 座桥、 横贯主路 + 垂直连接路 + 远岸路 + 白墙黑瓦民居(门朝路)。 - 公开 isWalkable/floodFill;ReachabilityOk 现覆盖 30 spawn + 所有门 + 所有桥面, BridgeCrossingsOk 保证每桥两岸同连通域。 - 回归:Desktop 115->119、Kernel 90 不变;final_digest 与基线一致。
* feat(mapgen): 参数化确定性生成器与视口裁剪(P20 第一步)Somhairle H. Marisol13 days1-4/+63
| | | | | | | | | | - 新增纯函数 MapGen:尺寸参数化(默认 64x48,可 256x192),splitmix64 随机游走河道 + 2-3 octave value noise + 泊松式布点;核心区整平后以 BFS 校验 5x6=30 个 spawn 全部可达,不可达确定性修整并复验。 - visibleTileRange/visibleTileCount 纯函数,drawWorld 改为调用之(行为不变); drawMapFitted/drawMapViewport 仅证据用。 - 存档沿用 v2/v3 边界字段,补参数化边界 round-trip 测试,未改 Sim 语义。 - 回归:Desktop 109->115、Kernel 89->90;final_digest 与基线一致。
* feat(desktop): P17 村民走路节奏差异化(农夫/货郎/书生 纯 ↵Somhairle H. Marisol13 days1-8/+46
| | | | tick 节奏)
* feat(desktop): P17 ↵Somhairle H. Marisol13 days1-3/+22
| | | | 街边中式细节物(石灯笼/水缸/摊贩摊位)图集扩展 28 格
* fix(desktop): 灯笼光晕按自身 alpha ↵Somhairle H. Marisol13 days1-18/+97
| | | | | | | | | | | | | 预乘并改径向层叠,消除夜间纯白方块 - 新增 VillageArt.premultiply:MonoGame SpriteBatch 默认预乘混合,直传 Color(r,g,b,a) 会直接加 rgb 导致多层暖色饱和成 75x75 纯白块 - lanternGlowLayers 用同心圆 pixel run 做径向衰减,逐层预乘,只在 RiverLantern 实体处绘制 - 水面相位改 waterFrameTickAt=(tick/32+x+2y)%3,同一帧相邻砖相位不同 - 炊烟改为 drawWorld 末尾独立一遍,位置 offsetTile 0 -3,画在屋瓦/竹子之上 - 角色脚底对齐 characterFeetOffset=16 并加预乘椭圆接触阴影 - 补全 Interaction.itemName 的 ItemKind 匹配(否则非 Food 交易会崩溃且告警)
* feat(art): 角色六帧动画与水面/炊烟三相循环Somhairle H. Marisol13 days1-21/+68
| | | | | | | | | | - 角色图集每个 (变体,方向) 由 2 帧扩到 6 帧(4 走路 + 2 待机呼吸), cellIndex=(variant*4+direction)*6+frame,图集 3840x48 - 世界图集扩到 25 格 800x32:水面第 3 相 WaterSpriteC(slot 21)、 炊烟三帧 SmokeSpriteA/B/C(slot 22-24) - 帧选择为纯函数:walk=(tick/4)%4、idle=(tick/24)%2、 water=(tick/32)%3、smoke=(tick/40)%3 - 重生成 jiangnan/cc0 图集(脚本可复现,逐字节一致)
* feat(desktop): 512x384 程序生成地图与巡游取证模式Somhairle H. Marisol14 days1-0/+18
| | | | ProceduralMap 纯函数生成器:splitmix64 随机游走河道(三条西→东,宽 3,穿核心禁入)、三倍频值噪声草地/泥炭变化、泊松式最小距离布点(800 次尝试),村核矩形(24..38 x 16..34)由生成器不变式保证可通行;VillageArt 于大世界模式下按 terrain code 逐格绘制(可视化范围裁剪,无每帧分配);Game 新增 LV_MAP_SCALE(默认 1,表示规模倍数)与 LV_MAP_TOUR 巡游采样(八个地标位置含角/中心/河带);快照回归断言:同 seed 逐字节一致、异 seed 必然差异、核心矩形无水面。
* feat(desktop): LV_ASSET_PACK=cc0 素材渲染路径Somhairle H. Marisol14 days1-9/+41
| | | | VillageArt 支持 CC0 素材包切换(环境变量 LV_ASSET_PACK=cc0):Kenney 地块替代草地(棋盘双绿)/石径纹理,Puny 角色图集(与江南人物同 cell 几何)替换五变体角色;水面/屋檐/桥/灯笼/竹丛等江南图块保留并存于同一场景,江南图集仍作为水与建筑纹理源;未设环境变量时行为与既有路径一致(全部既有测试不变)。
* feat(desktop): 村民与主角四帧行走动画Somhairle H. Marisol14 days1-3/+12
| | | | 人物图集 5 变体 x 4 向 x 4 帧(2560x48,全部经 make-jiangnan-art.py 原创,四种腿步:站立/左跨/站立微跳/右跨镜像);animationFrame 按 tick/4 mod 4 确定性取帧(16 tick 一循环,禁实时时钟);快照式回归断言四帧循环与逐帧图集列映射,主角同规则。
* feat(desktop): 江南氛围标题画面Somhairle H. Marisol14 days1-0/+3
| | | | 新增 TitleScreen 纯布局模块(确定性、可测):五段暮色渐变天幕、黛瓦屋脊/檐口轮廓带(复用图集 8/9 号地块)、水面倒影带(1 号地块)、岸边灯笼光晕、江南水乡四倍大字标题;主菜单改为纵向简洁排布浮于其上,子页面板按内容自适应高度,去除全屏暗色遮罩大黑块。Xvfb 截图像素自查通过。
* feat(desktop): 村民五套服饰帽饰区分Somhairle H. Marisol14 days1-4/+7
| | | | 人物图集扩至五套变体(1280x48):靛蓝袍配布巾、褐衫配发髻马甲、翠衫配发簪红巾、灰袍配瓜皮帽,主角专属斗笠独立第五套;村民按 id 取模四种服饰轮转,永不与主角同装,四向两帧动画保持。
* feat(desktop): 河畔植被与中式道具点缀Somhairle H. Marisol14 days1-3/+54
| | | | 图集新增柳树(垂枝两段)、灌木、花丛、芦苇、石凳、灯笼七类图块并经复制规则进构建;场景加入两株垂柳、两丛灌木、两处花丛、水中两簇芦苇、河畔石凳与两盏岸边灯笼,芦苇立于水面、灯笼立于岸道,全部入图集无程序几何占位。
* feat(desktop): 江南水乡河道横贯与波纹两帧Somhairle H. Marisol14 days1-15/+32
| | | | 场景改为沿村蜿蜒水带(北岸凸湾、中段横贯、南段收窄),南北两岸石板路沿河展开,木桥三块纵跨全河连接民居门前石径;水面新增第二张波纹图块,按世界 tick/32 取模确定性交替,绘制无新增每帧分配。
* feat(desktop): 民居正面完整化与图集足迹Somhairle H. Marisol14 days1-8/+39
| | | | 新增屋脊/檐口/木构粉墙/格窗/木门五个地块图块,可进屋民居以门为锚点绘制四宽三高完整立面(黛瓦正脊、檐口层次、木构白墙、格窗与木门);新增 planFootprint 供生成阻挡判定,村民不会刷在建筑图块上。
* feat(desktop): 江南美术改为真实 PNG 图集Somhairle H. Marisol2026-09-211-163/+142
| | | | | | | | - scripts/make-jiangnan-art.py 生成三张原创透明 PNG:世界 256x32、角色 1024x48、内景 392x96 - VillageArt.fs 移除进程内像素烘焙,改为 BaseDirectory 加载图集并校验尺寸 - 内景渲染改用图集(地板/墙/窗/桌/床/屏/毯/柜),新增玩家专属 StrawHat 变体 - 内景新增地毯与柜子装饰,角色按 FeetPosition 定位 - fsproj 随包复制三张 PNG;m6c-package.sh 校验三张 PNG 进入交付包
* feat(m6c): 完成江南村庄中文交付Somhairle H. Marisol2026-09-211-0/+428
| | | | | | | | | | 完成江南村庄场景、角色表现和中文界面的 M6c 交付范围。 新增 CJK 字形图集、中文文案与运行时加载,补充民居情境交互和确定性村庄美术表现。 更新资源复制与 Linux/macOS 打包校验,加入 188 字符清单、资源许可说明和对应原型测试。 补充江南美术方向与 M6c 交付说明,并保持原有模拟内核和桌面构建入口不变。
* feat(desktop): add deterministic Jiangnan art and Chinese text primitivesSomhairle H. Marisol2026-09-201-0/+95
[Change Nature] This commit adds the Task 3a desktop presentation data slice. [New Capability] - Defines immutable Jiangnan props, water and paving tiles, NPC variants, directions, and two-frame animation metadata. - Provides formal Chinese scene, menu, status, and missing-glyph text layout primitives. [Implementation] - Keeps the new modules pure and deterministic with no GUI, network, or global mutable state. - Adds focused prototype tests, F# compile ordering, and asset/license boundary documentation. [Impact] - Extends desktop presentation APIs without modifying Kernel or Game.fs. - Leaves GUI rendering integration for Task 3b.