summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/LivingVillage.Desktop
Commit message (Collapse)AuthorAgeFilesLines
* p76: 底部条/槽位药丸化 + 对话/交互面板半透明描边与折行Somhairle H. Marisol6 days2-33/+120
| | | | DrawHotbar 去掉整条大色块与实心槽位,改半透明条+1px 描边+发丝线,槽位内键位小片与图形并排,选中用 accent 描边;新增 HudLayout.actionLegend(取真实 controlRows 的键位+动作名图例,纯展示不改绑定)。DrawDialogOverlay/DrawPanel 背景改半透明描边语言,禁用近纯黑底。新增 HudLayout.wrapText/wrapLines 按实测宽度折行,DrawPanel 弃用 Substring 截断。新增 P76HotbarPanelTests(4 例);LV_P43_SHOT 昼/夜 + LV_P44_SHOT 对话面板证据 + analyze-p76(四区无实心近黑块、亮像素充足,verdict=PASS)。Desktop 358/358、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p75: HUD 顶部条去整宽深色带(改紧凑半透明药丸)Somhairle H. Marisol6 days2-12/+21
| | | | HudLayout:BarTop/BarBottom alpha=0,新增 pillHairline 1px 发丝线与 pillHeight;DrawHudBar 不再铺整条底色与整宽 accent,改画每段半透明药丸+发丝线,图标+数值并排、右侧留白充足。布局/语义/快捷键不变,HUD 结构仅视觉层次。新增 P75HudStripTests(4 例);LV_P43_SHOT 同机位昼/夜证据 + analyze-p75(顶部条近黑 2.6% vs 整宽带 100%、无实心黑块、亮字仍在,verdict=PASS)。Desktop 354/354、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p74: 启动开场过渡(水墨式渐显)+ 开始界面布局回归Somhairle H. Marisol6 days3-0/+88
| | | | 新增纯函数 InkReveal.fs(inkStrength ease-out 消散 + 6 滴预乘墨滴 dabs),DrawSplash 在场景层之上、标题之下绘制,与既有 reveal/veil 淡入叠加,形成可辨识水墨开场;单滴 alpha<255 且椭圆行落成,无实心黑块。开始界面沿用既有 开始/读档/退出(有档 继续)。新增 P74LaunchTransitionTests(4 例)与 LV_P74_SHOT/-analyze-p74 证据(5 帧墨幕非增、两两 diff>0,verdict=PASS)。HUD 结构未动;Desktop 350/350、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p73: 昼夜光照四时段档(清晨/正午/黄昏/夜晚)Somhairle H. Marisol6 days5-14/+137
| | | | M6Presentation 新增 periodAtTick/periodLighting 参数表(AmbientTint 乘性色调 + Veil/VeilAlpha 加性覆盖 + LanternGlow),边界与 timePeriodLabel 一致;正午为恒等档不改白平衡。DrawWorldView 并入时段色调与 effectiveLanternGlow(黄昏 0.6 起点亮、夜晚 1.0),覆盖色最后叠加。新增 P73 回归;新增 LV_P73_SHOT 同机位四帧证据 + analyze-p73(verdict=PASS);字形表补 正/午(345)。Desktop 346/346、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p72: 角色行走四向动画帧提升(6 走 + 2 待机)Somhairle H. Marisol6 days4-20/+46
| | | | CharacterArt 运行时点阵图集从 4 走 + 2 待机扩为 6 走(新增左右低过渡步 4/5,由 1/2 镜像)+ 2 待机,格数 *8、图集 5120x48;VillageArt 帧循环 %6、characterSourceRectangle *8、characterAtlasWidth 5120。同步 P45/Prototype 帧断言、新增 P72 帧表完整性回归、脚本与素材重新生成、维护说明动画语义。白天正午村庄行走实跑证据落 docs/evidence/p72-*。Desktop 343/343、Kernel 120/120、digest 与 p70 一致。
* p70: 启动帧率与渲染基准(真实可复跑数据)Somhairle H. Marisol6 days1-0/+22
| | | | | | | | | | | | - scripts/bench-p70.sh:两档基准——Kernel --performance-baseline(6000 tick ×3) + Desktop xvfb 60s 真实帧循环;scripts/analyze-p70.py 汇总裁决 - Game.fs:LV_FRAME_LOG=1 逐帧日志(墙钟帧间隔 + GC 线程分配增量 + tick/panel), 仅新增日志,不改渲染/更新逻辑 - P70PerformanceBaselineTests:Pin --performance-baseline final_digest=953775FA…(防漂移) - 实测:Kernel tps mean=466679 alloc=3032184 gen0/1/2=0/0/0 determinism=PASS; Desktop 60s frames=8788 fps=139.3 mean=7.179ms max=33.919ms 掉帧>33.3ms=2 每帧分配 mean=231KB p95=297KB;dotnet-counters 缺席已如实标注 - Desktop 338/338、Kernel 120/120;Kernel/Sim/渲染口径/字形表未动
* p69: 中文 UI ↵Somhairle H. Marisol6 days4-4/+4
| | | | | | | | | | | 文案统一审校(面板措辞/交易缺货口径/页脚留白与 ESC) - 面板打开语统一:「年鉴已打开」→「年鉴面板已打开」(Interaction + requiredUiLabels) - 交易缺货口径统一:「背包不足」→「库存不足」(PlayerTrade,与对话交易失败名一致) - 分页页脚留白/大小写统一:「…页 空格 翻页 Esc 关闭」→「…页 空格 翻页 ESC 关闭」 - P69CopyAuditTests(2 例,红先)+ P61 钉住样例同步 - 只改字符串字面量与相关断言;Kernel/Sim/MapSnapshot 未动 - Desktop 338/338、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C 不变
* p68: 512×384 整图离线渲染截图证据Somhairle H. Marisol6 days3-3/+171
| | | | | | | | | | | - MapSnapshot:MapGen.Result 纯 CPU 渲染为整图 PNG(每瓦片 8px,自包含 IHDR/IDAT/IEND + CRC32 + ZLibStream,无外部图像依赖);调色板覆盖 河流/主路/农田/民居屋顶/小径/桥/树丛 - Program.fs:LV_P68_MAPSHOT=1 钩子用 paramsForSize 512 384 seed=4242 生成并 离线渲染整图后退出(headless,不需图形设备) - P68MapSnapshotTests(3 例,红先):尺寸/PNG 签名、要素像素存在、两次渲染逐字节一致 - scripts/analyze-p68.py:尺寸/调色板像素/无黑白大块/missing_glyph_slots=0/确定性 - Desktop 336/336、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
* p67: 每日任务面板展示目标(TargetNpc/TargetTile 可见化)Somhairle H. Marisol6 days7-2/+115
| | | | | | | | | | - TaskRuntime.targetText/taskLine:帮工→「村民 N」、翻土→「自家地块」, 无目标时与旧任务行文案逐字节一致(不加箭头/目标名) - Interaction TaskPanel 任务行改用 taskLine(其余面板/文案不动) - 字形表新增 地 块 →(343 字,图集重生成);ChineseText.requiredUiLabels 增补 - P67TaskTargetUiTests(5 例,红先)+ PrototypeTests 计数同步 340→343 - LV_P67_SHOT 证据钩子(有目标/无目标各一帧)+ scripts/analyze-p67.py - Desktop 333/333、Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;未动 Kernel/Sim
* p66: 每日任务目标具体化 TargetNpc/TargetTile 定点Somhairle H. Marisol6 days2-5/+51
| | | | | | | | | | | | | | - Kernel Occupation:TaskTargets + targetNpcOf/targetTileOf + dailyTaskOfWith/ refreshTodayWith/refreshStateWith(splitmix 同源定点,候选排序消除顺序依赖,禁随机) - 仅既有 satisfiesCompletion 会读目标的模板定点:帮工→TargetNpc、翻土→TargetTile; 其余 8 模板目标保持 None(不改完成语义) - Desktop WorldBootstrap:reachableTargets(世界 NPC + 样板菜地瓦片)+ occupationStateForWorld/refreshOccupationTodayWorld;Game 开局/跨日/证据路径切换 - 历史入口 dailyTaskOf/refreshState/occupationStateFor 保留为空候选通配包装(逐字节不变) - 红先 P66TaskTargetTests(8 例):同 seed 幂等、跨 seed 落在可达集合、候选顺序无关、 历史通配回归、帮工/翻土定点门控完成、跨日重定点、v3 round-trip + v2 基线 - scripts/p66-target-report.fsx + docs/evidence/p66-analysis.txt(PASS) - Desktop 328/328,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS;Sim.fs 未动
* p65: 职业切片五 货郎打听行情读 World.Rumors(中文行情短答 ↵Somhairle H. Marisol6 days5-4/+118
| | | | | | | | | | | | | + 稿证据) - Kernel Occupation 新增 freshReliableRumors/inquiryRumor/marketInquiryText(纯判定+文案, 对齐 Sim.latestRumorFor 新鲜度/可信度口径,全序命中规则,禁随机;不改 Sim.fs) - Desktop chooseIntent:货郎 OfferTrade 读对话前谣言池,Status=inquiry|<短答>;statusLabel 透出 - 真字补 17 字(东头西北巷口盐巴米布茶柴涨两文落些)并重出 atlas(340 字/384x528) - 红先 P65RumorInquiryTests(6 例):命中/幂等/陈旧·微弱·空池/仅货郎/非货郎回归逐字节/ save v2 头不变+v3 round-trip/穷举组合无缺字 - LV_P65_SHOT 钩子 + scripts/analyze-p65.py + docs/evidence/p65-*(PASS) - Desktop 320/320,Kernel 119/119;digest 953775FA…7F6C ×3 PASS
* p64: ↵Somhairle H. Marisol6 days2-31/+34
| | | | 整改桥梁栏杆可辨(深墨栏体/亮扶手/望柱)与内景四角布局(Hermes vision 复核)
* p64: A3 ↵Somhairle H. Marisol6 days4-3/+160
| | | | 样板三处视觉雕琢(俯瞰上半补种/桥栏杆与护岸石/内景家具)+ 证据
* p62: G2 补齐民居内景与村庄全貌取证帧(真实 Interact 进门 ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+76
| | | | + 真实相机俯瞰)
* p61: G1 字形图集补齐 16 个 UI 用字(红→绿),中文界面完整Somhairle H. Marisol6 days4-1/+70
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 红:新增 src/LivingVillage.Desktop.Tests/P61GlyphCoverageTests.fs——扫描 Desktop 源码 字符串字面量内的全部 CJK 字,断言 100% 在 CjkGlyphAtlas 内;并逐字钉 G1 缺的 16 字(冬包卷品夏料春玩秋第背车轴页香鱼)、requiredUiLabels、以及运行期文案 (日历「春·第1天」/页脚「第 1/3 页…翻页」/「V 卖出 背包物品×1」/鱼卷轴香料玩车回)。 实现前实测 3 失败:缺字形 16。 绿:向 CjkGlyphAtlas.characterTable 补入 16 字(保持有序、去重),同步 Assets/cjk-glyphs.txt,并跑 scripts/generate-cjk-glyph-atlas.sh 用既有 Noto Sans CJK 重生成预生成 PNG:384x504(16x21 格,+16 字),16 个新字格均有真实字体墨迹 (ink_px 148-233,非程序几何伪字形)。更新 PrototypeTests 的图集几何常量 (307→323、rowCount 20→21、pixelHeight 480→504)。 证据:LV_P61_SHOT=1 拍 2 帧(p61-calendar 右上日历「春 · 第1天」;p61-dialog-footer 真实 Interact 开对话,页脚「第 1/3 页…翻页」+ 选项「V 卖出 背包物品×1」)。 analyze(p61-analysis.txt):缺字空白位=0、黑块=0、白块=0/2;全部抽检文案 missing_glyph_slots=0。钩子为 Game.fs 纯追加(53 行,0 删除),未动 HUD 结构。 回归(p61-verification.txt):Desktop 308/308(+4 P61)+ Kernel 119/119; --performance-baseline ×3 digest 953775FAEB2F… 不变,determinism PASS。 未改 Kernel/Sim,未引外部素材(沿用既有 Noto 字体来源),未 push。
* p57: ↵Somhairle H. Marisol6 days2-0/+154
| | | | 菜单/启动水面第二层高光波光——逐列相位错开(步进2.4rad)/更快(周期80 vs 96 tick)/更亮更窄细高光条 + 昼夜 tint 衰减参数 + 帧计数纯函数回归;ANALYZE splash hl/main std=274.97 corr=-0.017、menu hl/main std=279.77 corr=-0.011、层间相关<0.95、相位差2.4rad、无黑块白块
* p55: ↵Somhairle H. Marisol6 days5-35/+133
| | | | 当日任务经济闭环——设计口径物品报酬入账(夜捕鱼×2/送粮食物×1, 其余不发) + 连续完成天数(streak 跨日保留/漏完成清零) + v3 streak 尾段与 save(None) 兼容 + LV_P55_SHOT 证据
* p54: 当日任务玩家可见与可完成——Kernel ↵Somhairle H. Marisol6 days5-21/+283
| | | | 状态机接入真实事件/环境信号(接受/对话/交易/到达/夜水边),HUD 短中文反馈 + 任务面板接受提示 + v3 任务态往返与 save(None) 兼容 + LV_P54_SHOT 证据
* p53: ↵Somhairle H. Marisol6 days2-3/+102
| | | | 情境提示与输入隔离回归——提示文案=实际作用对象(唯一映射)+隔墙/边界/切换/离开/隔离断言 + LV_P53_REC 录制证据
* p52: 玩家交易通道——买/卖经 ↵Somhairle H. Marisol6 days4-6/+368
| | | | Sim.quotePrice→Occupation.biasedQuote,背包侧车/钱财增减 + v3 round-trip + HUD 短反馈(design §2.4-2)
* p51: 职业系统实现首切片——开局钱/体力/背包侧车 + ↵Somhairle H. Marisol6 days2-6/+10
| | | | 当日任务/跨日刷新 + StartNewGameWith 读回(design §2.4-1)
* p47: 整改 — ↵Somhairle H. Marisol6 days3-93/+170
| | | | 倒影改暖色垂直光柱(gap-skip穿桥面落水面,最长≥3格)+近景接入倒影+近景屋顶受光/背光双档luma
* p47: 场景细节升级 — ↵Somhairle H. Marisol6 days6-0/+435
| | | | 河道倒影(waterFrameTickAt微抖)+岸边芦苇加密度+鸭/叶漂浮元素+近景屋顶统一光源阴影
* p46: 菜单/启动环境动效 — ↵Somhairle H. Marisol6 days3-8/+199
| | | | 逐格涟漪(复用waterFrameTickAt)+灯笼呼吸+屋脊上双视差云影, 全纯函数可复现
* p45: 角色动画帧升级 — ↵Somhairle H. Marisol6 days4-1/+316
| | | | 四向x(走4+待机2)原创点阵内嵌图集, 行走/停止/idle 接入渲染
* p44: 对话框/文字弹层 — ↵Somhairle H. Marisol6 days3-16/+388
| | | | 完整背景框+中文断行换行+分页翻页+Esc关闭+输入隔离(原创32x64点阵头像)
* p43: HUD 星露谷化切片 — ↵Somhairle H. Marisol6 days2-2/+294
| | | | 右上日历钟卡/体力条形图/底部10格hotbar(1-0选中+高亮+输入隔离)
* p42: 启动/菜单水面涟漪整改 — 振幅0.32+波峰列, 帧差14.3, ↵Somhairle H. Marisol6 days3-11/+120
| | | | 防降振回归 (leader fix: 提交+推送)
* feat(p41): 夜帧船篷对比暗化Somhairle H. Marisol6 days1-2/+10
| | | | | | | | | - VillageArt.drawCc0BoatOverlay 增加夜层专用暗化系数 0.7(仅夜光晕层生效, 白天不调用 overlay,p40-day/p40-boat 逐字节不变) - P40ArtTests 新增 NightBoatAwningIsAtLeast40GreyDarkerThanSurroundingGlow: 内嵌 PNG 解码读取夜帧,断言船 2 瓦包围盒比 24px 光晕环至少暗 40 灰阶 - 新增 scripts/check-p40-night-boat-contrast.py 独立像素守卫 - 重出 docs/evidence/p40-night.png(contrast 103.2 >= 40)
* feat(p40): 乌篷船篷面实心拱形重绘与像素回归Somhairle H. Marisol6 days1-0/+0
| | | | | | | | | | | - make-cc0-art.py 重绘 boat 篷面为实心拱形竹篷:拱线以下逐列实心填充, 连续脊线高光跨越两半在瓦片边界相接,肋骨/端盖/甲板阴影收边(原 1px 竖柱 栅栏式画法改为整片拱面) - 重生成 Assets/cc0-tiles.png(同参数逐字节稳定) - P40ArtTests 新增 BoatAwningIsASolidArchWithAContinuousRidge 像素级断言: 脊线无透明断列、拱下每列有实心竹色、左右两半拱顶同高 属 P40 整改的篷面实心 + 回归部分。
* feat(p40): 乌篷船证据收口(相机遮挡与取景修复)Somhairle H. Marisol6 days2-5/+40
| | | | | | | | | - CenterCameraOnTile 让相机直对船瓦片,avatar 挪到岸上非水瓦片,消除遮挡 - day/night/boat 三个证据镜头统一以船为中心;boat 帧整条船(234-235,50)完整入框 - 夜光晕后重绘船体(drawCc0BoatOverlay),修复桥头灯把船洗白 - make-p40-closeups.py 裁剪框对准船真实包围盒,closeup 不再裁切船 - 相机遮挡修复含 leader 外科修复(CenterCameraOnTile) - 重出 docs/evidence/p40-day/night/boat 及 closeup 2x
* feat(p40): 石板路连贯带 + 红灯笼入夜光 + LV_P40_SHOT 证据钩子Somhairle H. Marisol6 days2-3/+136
| | | | | | | | - VillageArt: cc0PavingTiles 纯函数(路径/门口/桥相连石板格),drawTerrainTile cc0 分支只铺连贯石板带(19)、孤立散布石板改画草地;fallback/大世界原样 - cc0RedLanternTiles 门口红灯笼(20),并入 nightLightTilesWith 复用 P14 预乘 alpha 光晕 - Game: LV_P40_SHOT 钩子拍 p40-day/night/boat(PrepareP40Shot/CaptureP40Shot) - 不写瓦片/不改可达性/不动 Sim.step
* art(p40): 石板/红灯笼新格 + 重绘乌篷船与石灯笼(672x32, 21 ↵Somhairle H. Marisol6 days1-0/+0
| | | | | | | | | 格) - make-cc0-art.py: 新增 draw_paving(19)/draw_red_lantern(20);重绘 draw_boat(14/15) 放大船体 + 醒目拱形竹篷,重绘 draw_stone_lantern(16) 三段石结构强化 - 索引 0-13、17-18 逐字节不变(git show 复核);二次生成 byte-identical - docs/素材来源.md 更新为 21 格并新增第 5 节 P40
* feat(p39): cc0 中式元素确定性摆放 + 夜间灯笼光晕接入Somhairle H. Marisol7 days2-9/+250
| | | | | | | | | | - VillageArt: 新增 splitmix/hash2/tileIsWater 与 cc0BridgeTiles/cc0BoatTile/ cc0LanternTiles/cc0StallTiles/cc0ReedTiles,drawWorld cc0 分支叠加五类元素 - 奇偶 spacing 边界:摆放守卫 spacing<2 返回空集,消除 spacing=1 同余重叠 - nightLightTilesWith(includeRoadLanterns) + drawNightGlows 新参数; 旧 nightLightTiles 语义不变,Game.fs riverscape 分支按 cc0 开启路灯光晕 - LV_P39_SHOT 证据 hook:Update 准备、Draw 落盘(PrepareP39Shot/CaptureP39Shot) - 不写瓦片/不改可达性/不动 Sim.step
* art(p39): 自绘中式元素补入 cc0 图集(索引 12-18,608x32)Somhairle H. Marisol7 days1-0/+0
| | | | | | | - scripts/make-cc0-art.py 由 384x32(12格) 扩到 608x32(19格),新增 draw_bridge_center/end、draw_boat、draw_stone_lantern、draw_stall、draw_reeds - 旧索引 0-11 逐字节不变;产物 1523 bytes,sha256 ef86ced2…6adcb,二次生成一致 - docs/素材来源.md 更新为 19 格并新增第 4 节(P39 清单 + 摆放规则 + fallback 差异)
* feat(desktop): P38 HUD 图标化升级(时段/时间/倍速/体力/钱币)Somhairle H. Marisol7 days2-12/+100
| | | | | | | 顶部常驻条每个状态段前加 7x7 原创点阵图标(用 pixel 贴图绘制,无外部素材): 时段=太阳、时间=钟、倍速=双箭头、体力=心形、钱币=圆形钱眼。图标占 iconWidth+iconGap 后接文本,段总宽含图标;底色药丸与 1px 描边同覆盖图标与文本, 昼夜两套调色板均可读;仍为半透明窄条(barHeight 不变,非大黑块)。
* feat(desktop): P37 职业选择/开局取证钩子 LV_P37_SHOTSomhairle H. Marisol7 days1-0/+50
| | | | | 从主菜单进入「选择职业」页截图,按 LV_P37_OCCUPATION 选定职业(默认渔夫) 开局并打开任务面板截 HUD/任务列表后退出;仅证据用,不影响默认玩法。
* feat(desktop): P36 情境提示取证钩子 LV_P36_SHOTSomhairle H. Marisol7 days1-1/+49
| | | | | | 复用 sample 脚本走位/互动序列,在自然状态下抓 4 帧关键帧 (靠近→提示出现→对话层打开且世界交互被隔离→关闭走远提示消失) 并逐帧打印 panel/prompt/home 对照点,第 4 帧后退出。仅证据用,不影响默认玩法。
* feat(art): P34 素材扩展切片(水面/屋顶/墙体/栏杆)Somhairle H. Marisol7 days2-14/+81
| | | | | | | | | | | - cc0-tiles.png 由 4 格扩到 12 格:0-3 仍 Kenney 地面,4-11 为自绘构件 (4 水A/5 水B/6 屋脊/7 屋檐/8 木构墙/9 木格窗/10 栏杆/11 门) - 自绘 2 相位水面 cc0WaterTileIndexAt=(tick/32+x+2y)%2,单帧覆盖双相位; 河道与水田/水网共用;江南 fallback 不变 - drawWorld 接入:cc0 模式下民居屋顶/墙/窗/门、桥栏杆、水面走真素材,其余道具仍江南 - AssetPackTests 更新图集尺寸(12 格)+整数缩放,新增构件索引与双水相位用例 - docs/素材来源.md 记录自绘清单;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P34 小节 - docs/evidence/p34-*.png 昼/夜/2x 特写/水波/对照(check-no-white-blocks 0 命中)
* feat(art): P33 接入 CC0 ↵Somhairle H. Marisol7 days2-6/+30
| | | | | | | | | | | | 真实像素素材样板(地面+角色竖直切片) - 修复 make-cc0-art.py 地块取样间距:packed sheet 无间距(16px pitch),旧 17px 误采错格 - 重选草地/石板格 (9,8)/(10,8)/(4,8)/(4,9),整数 2x NEAREST 重建 cc0-tiles.png - VillageArt 暴露 selectedGround/CharacterAtlasRelativePath 纯函数,保留 LV_ASSET_PACK=cc0 开关与程序绘制江南图集 fallback - 新增 AssetPackTests:图集加载尺寸、整数倍缩放、开关/回退断言 - docs/素材来源.md 记录来源/许可/sha256/构建/开关;同步 assets-and-licenses 与维护说明 P33 小节 - docs/evidence/p33-atlas-*.png 昼/夜/2x 特写/程序绘制对照(check-no-white-blocks 0 命中)
* feat(desktop): P31 step4 story progress display + evidence shotsSomhairle H. Marisol12 days2-2/+85
| | | | | | | | | | | | | | | | - Task panel (T key): a storyline row per occupation, e.g. ju-qing-xian: shui-wei-yu-shou-cheng, zou-fang-zhong (line name + stage name); absent for occupation-free saves. - Occupation select page: minimal hint line showing the selected occupation's storyline name. - Evidence hook LV_STORY_SHOT=1 (+LV_STORY_OCCUPATION, LV_STORY_STAGE): boots a real world through the standard bootstrap, advances the story via the real dialogue pipeline (chooseDialogueWith bias + Story.onDialogue + StoryAnnal append), opens the task panel and saves one back-buffer frame, then exits. 4 Xvfb shots (farmer/fisher/peddler/scholar) captured under art/ (gitignored, not committed). - 4 new desktop tests (156 -> 160): panel storyline lines, bias + story advance through M5Interaction, no-occupation path stays story-free.
* feat(kernel,desktop): P31 step3 story annals + identity entry + glyph atlasSomhairle H. Marisol12 days6-8/+145
| | | | | | | | | | | | | | | | | | - Sim.AnnalKind gains StoryAnnal (summary lives in the existing Summary field); WorldSave v3 serializes it with the new 'story' token. v1/v2 saves never contain the token and stay byte-identical; v3 save -> load -> save roundtrips byte-for-byte (tested). - Occupation.Story.identitySummaryOf: plain chronicle-style identity line written to the yearbook at game start (design section 3), e.g. yi-da-yu-wei-sheng. - Desktop: story summaries render in the chronicle panel; StartNewGame appends the identity annal; chooseIntent now routes responses through Occupation.biasResponse and advances the storyline (one stage per player dialogue) with the summary appended as a StoryAnnal. - M5View gains Seed (world seed source for the story start-day hash). - Chinese copy synced into requiredUiLabels; cjk-glyphs.txt + CjkGlyphAtlas.characterTable extended 238 -> 307 glyphs (384x480), atlas regenerated with the deterministic script. - 4 new kernel tests (115 -> 119); performance digest unchanged.
* feat(desktop): P30 512 民居增密 + 乡村空区填充 + 主路柔化Somhairle H. Marisol13 days3-49/+483
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | - MapGen(仅大图尺寸自适应分支,默认 64x48/256x192 不进入、不消费额外 RNG): ① ExtraRiversideHouses 16 -> 30,组团 2-5 座;含基础岸屋的路段优先布组并为每座孤立 基础民居贴格配对,placeGroup 试排后按「与既有/同组民居足迹间隙 <=2」过滤,孤立单屋不落地。 512 seed4242:组团民居 24 -> 45,规模 [5;4x6;3x2;2x3],0 组 <2 座。 ② 新增 GroundTile.PaddyField=4/VegetablePlot=5(成熟 tile;非水可通行)+ Result.Groves (纯视觉)+ Result.Farmhouses(门贴院落路、计入 BFS);18x14 确定性网格铺田块/树丛/农舍, 离水 >=3 格、避开路网/核心/民居。草地瓦片 96.3% -> 83.9%,水田 11595 + 菜畦 12877 格。 ③ Result.MainRoadCenter 逐列中心线,value noise(scale 130、幅度 ±3)确定性缓弯, 相邻列步长 <=1、遇弯补格保证 4 连通;默认图主街仍笔直。 - VillageArt:水田/菜畦/树丛/农舍渲染(复用成熟 sprite 与同一立面纯函数)、农舍门窗计入夜光、 新增 drawMapRegion 局部真实离屏渲染。 - Game:P30 证据钩子 LV_MAPGEN_P30_SHOT=1(整图 3072x2304 day/night + 田块/主路 512x256@4px)。 - 回归 +5:组团规模/空区填充/田块合规/农舍可达确定性/主路确定性弯曲。 Kernel 92 / Desktop 156 全绿;Release 0 警告 0 错误; final_digest=953775FAEB2F… 3 次一致、performance_determinism=PASS; 64x48=6042052、256x192=1284656962 锁定不变。
* feat(desktop): P29 512 聚落组团 + 夜景灯光径向光晕Somhairle H. Marisol13 days3-84/+216
| | | | | | | | | | | | - MapGen:仅大图新增 ClusterSeed(group seeding)与组团布屋——512 沿横向石板路 (主街+河岸路)成排成组:组内 2-4 座/1 格间隙、组间 4-6 格空档,宽度 2/3/4 分层; 垂柳改为确定性成丛(2-3 株/丛、丛间 3-5 格空档)。独立 clusterRng 不触碰 structureRng,默认图仍不消费 RNG,64x48=6042052 / 256x192=1284656962 锁定不变。 - VillageArt:新增 lanternFalloff(二次 1-(d/r)^2,半径 0 处最大、边缘 0、严格单调无平台); lanternGlowLayers 按该衰减逐环累积 alpha;drawNightGlows 对桥头灯笼+民居门窗画半径 4 tile 的柔和径向光晕,整图取证与实机 DrawWorldView 共用同一套纯函数。 - 回归 +6:组团行/成丛/衰减/光源确定性;Desktop 151、Kernel 92 全绿,Release 0/0, final_digest=953775FAEB2F… 3 次一致。证据帧见 art/p29-*。
* feat(desktop): P28 整图夜景取证(真实 tint + 月光 veil)Somhairle H. Marisol13 days1-9/+26
| | | | | - LV_MAPGEN_NIGHT=1 时整图按 23:30 的 WorldTint 与 golden/moonlight veil 渲染 - RenderMapGen 参数化 tint/veil tick,与 DrawWorldView 共用同一套纯函数
* feat(desktop): P28 整图 2px/tile 真实帧取证钩子Somhairle H. Marisol13 days1-0/+18
| | | | | - LV_MAPGEN_FIT_WIDTH/HEIGHT 额外渲染整图到指定像素目标(1024x768 -> 恰 2px/tile) - 仅取证模式触发,不进入正常游戏循环
* feat(mapgen): P28 512 沿河民居加密至 16 并宽度 2/3/4 分层Somhairle H. Marisol13 days1-9/+14
| | | | | | - ExtraRiversideHouses 10 -> 16(沿河 +6 座),宽度加权 2/3/4 形成聚落层次 - 仅 large 分支执行、默认图不消耗 RNG:64x48=6042052、256x192=1284656962 锁定不变 - 新增 LargeMapHouseDensityHierarchyOnlyGrowsLargeMaps 回归
* feat(desktop): P28 ↵Somhairle H. Marisol13 days2-7/+16
| | | | | | | | 民居第二变体强化配色与轮廓(青灰挑檐色阶 + 竖长格栅窗 + 绿院门) - make-jiangnan-art.py slot 28/29/30:B 变体改用亮青灰瓦色阶、竖长木格栅窗、绿双扇院门 - VillageArt 变体 B 渲染:挑檐多叠一层、向两侧各出一格(水面之上不叠),墙身统一格栅窗 - 仅绘制分支,瓦片/可达性零改动
* feat(desktop): P26 HUD 常驻元素半透明底色 + 1px ↵Somhairle H. Marisol13 days2-5/+25
| | | | 描边(昼/夜可读)
* feat(desktop): P26 夜晚冷月光 veil(纯渲染层)+ ↵Somhairle H. Marisol13 days2-0/+20
| | | | 灯笼光晕径向无方斑回归