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* feat(m6b): add playable menu and save flowSomhairle H. Marisol2026-09-203-78/+482
| | | | | | | | | | | | | | | | | [Change Nature] - This commit adds the M6b desktop menu and persistence integration. [New Capability] - Provide new game, continue, settings, controls, load error, save, load, and exit flows. - Provide a bounded autoplay flow covering menu navigation and persistence. [Implementation] - Add pure menu state transitions and focused M6b coverage. - Connect menu commands to simulation controls, WorldSave, view resets, and rendering. [Impact] - Desktop runtime gains the playable M6b front end without changing out-of-scope files. - Release focused and solution test suites remain passing.
* feat(m6a): add save speed and day-night controlsSomhairle H. Marisol2026-09-203-10/+103
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* feat(m5): 增加可交互对话、需求观察与编年史Somhairle H. Marisol2026-09-203-7/+338
| | | | | | | | | | | | | | | [变更性质] - 本提交新增 M5 用户能力,不是缺陷修复。 [新增功能] - 增加玩家六意图对话、需求面板、可见 NPC 观察、编年史与因果谣言冒烟验收。 [实现方案] - 在 Kernel 中扩展 Avatar Mind、对话结果、观察数据、Annals 和确定性谣言链。 - 在 Desktop 中加入键盘交互、像素文本面板和运行时状态展示,并补充 Headless 与测试覆盖。 [影响范围] - 覆盖 Kernel、Headless、Desktop 及测试工程;保留既有 M3/M4 确定性与交易、关系、谣言行为。
* feat: M3b 关系网络派生 — Sim.relationMatrix ↵Somhairle H. Marisol2026-09-191-18/+86
| | | | 双向累加+时间衰减(halfLife 86400tick, |r|>0.5 阈值) + headless --dump-relations 与 --batch K D 验收(chats max/avg、relcnt 差异、无NaN) + Desktop L 键关系视图(暂停+快照, 绿/红线粗细∝|r|, cyan NPC 点) + LV_STEPS_PER_FRAME 调试快进 + 衰减/矩阵/30npc 对称测试(19/19) + xvfb 截图验证 PASS
* feat: M3a 30 NPC 社区 — initialWorldN 网格布局 + Wander 寻伴闲聊 ↵Somhairle H. Marisol2026-09-191-7/+12
| | | | v1(ChatInit 事件队列 + 双方 Chatted 记忆 valence+0.3 + Social+40) + headless 聊天统计; 修复 clamp 泛型比较装箱(30npc 1天 63.5s→15.7s, 输出逐字节一致) + M3a 对拍/闲聊对称测试
* feat: M2b NPC 记忆与行为稳定化 — 环形记忆(≤64: ↵Somhairle H. Marisol2026-09-191-1/+17
| | | | tick/kind/valence) + 行动粘性(最小600tick, urgent<20豁免) + 夜间(22-6)sleep权重x3 + Desktop蓝色NPC与标题行动名 + headless摘要(mem_count/last_valence/行动平均持续/昼夜sleep占比) + 粘性与valence测试
* feat: M1 模拟器内核 — SplitMix64 RNG + 确定性 step + 对拍测试 ↵Somhairle H. Marisol2026-09-191-15/+21
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | + headless 冒烟工具 + Desktop 自动演示 [变更性质] 本 commit 为功能开发,交付设计文档 §2 模拟器内核(里程碑 M1),非缺陷修复或结构重构。 [新增功能] - Kernel:Rng.fs 提供 SplitMix64 纯函数 RNG(ofSeed / nextUInt64 / nextFloat32),World 携带种子状态。 - Kernel:Sim.fs 重写为 struct record(Vec2/Avatar/Input/TimeStep/World),step : World → TimeStep → World 纯函数,dt 固定 1/60 由内核常量给定,Time = Tick * dt 不做浮点累加;initialWorld 由无参改为带 seed。 - Tests:MSTest 确定性对拍——同 seed 轨迹逐 tick 相等、异 seed 发散、step 纯度、长跑有限/有界/时间-刻度关系、SplitMix64 已知向量、nextFloat32 值域。 - Headless:--days N --seed S 冒烟工具,每 1000 tick 输出摘要行,统计 NaN/越界计数并决定退出码。 - Desktop:LV_AUTOPLAY=1 环境变量启用正弦驱动自动演示,窗口标题与启动日志标注模式。 [实现方案] - 全部状态用 [<Struct>] record,模拟路径零堆分配,支撑 51.84 亿刻长跑。 - step 不消费 World 内 RNG,种子经由外部确定性驱动脚本生效(每 900 刻换段,8 方向查表 + 三档幅值,避开三角函数保证跨平台位精确)。 - Headless 内存口径取 GC.GetTotalMemory(true)(全收集后的稳态驻留),避免 GetTotalMemory(false) 随 Gen0 段扩张漂移误报泄漏。 [影响范围] - Kernel 保持零 MonoGame 引用,模拟与渲染彻底分离;sln 新增 Headless 与 Tests 两个项目。 - Release 构建 0 警告 0 错误,7/7 测试通过;1000 天长跑 5,184,000,000 刻退出码 0,无 NaN 无越界,内存 87,824 → 93,000 字节(1.06x < 2x)。 - 同 seed 两次运行 stdout 字节一致,seed 42/43 轨迹不同。
* feat: M0 骨架 — F# 解决方案 + MonoGame DesktopGL 游戏循环 + ↵Somhairle H. Marisol2026-09-183-0/+179
32x32 瓦片地图 + 化身 WASD + 镜头跟随 + FPS 计数