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[问题原因]
- 常规记忆写入会挤出 Chatted 事件,导致关系权重失去长期输入。
- NPC 聊天选伴没有排除最近对象,可能立即重复同一聊天伙伴。
[问题根因]
- 记忆列表只使用单一容量截断策略,没有区分关系记忆和常规记忆。
- 聊天伙伴搜索只按距离选择,没有读取最近聊天记忆。
[修复方案]
- 为关系记忆保留容量,并继续限制总记忆容量。
- 优先选择非最近聊天伙伴;无替代对象时回退到原有选择逻辑。
- 增加记忆保留和重复聊天回归测试。
[影响范围]
- 修改 LivingVillage.Kernel 的 NPC 记忆与聊天伙伴选择。
- 不改变 headless 参数或关系矩阵接口;现有构建与测试流程保持兼容。
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86400L(=24模拟分钟)→ticksPerDay(1模拟日=5,184,000tick) + 衰减改真半衰 exp(-ln2*age/halfLife)(age=halfLife 处权重恰0.5, 旧式 exp(-age/halfLife) 为 e^-1≈0.368) + 单测锁定(1天=5184000tick/halfLife=1天/半衰权重0.5, 手算期望随真半衰语义更新) + headless 批验新增旧判据 old_crit 观测报告(60% 覆盖判据保留为门)
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双向累加+时间衰减(halfLife 86400tick, |r|>0.5 阈值) + headless --dump-relations 与 --batch K D 验收(chats max/avg、relcnt 差异、无NaN) + Desktop L 键关系视图(暂停+快照, 绿/红线粗细∝|r|, cyan NPC 点) + LV_STEPS_PER_FRAME 调试快进 + 衰减/矩阵/30npc 对称测试(19/19) + xvfb 截图验证 PASS
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