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情境提示目标选择改为距离最近优先(不再按门/人类型特权),平局按实体 id 升序确定唯一目标;新增门/人两侧距离优先对照、精确等距 tie、NPC 数组快照不变(resolve 与 refreshPrompt 均不突变 Npcs)回归测试;透墙与超距判定沿用既有 实现,已有边界/竞争/切换用例保持全绿。
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键位页内容行与标题改为相对 ControlsPanelY 锚定(标题=面板顶+20、首行=面板顶+60),controlRowRects 同步采用该锚点;实测末行与页脚不再重叠,逐行键名/动作列保持不相交。
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Controls 页按键名列独立成列(ControlsKeyX/KeyWidth=120/ActionX),controlRowRects 纯函数返回键名与动作矩形,回归测试断言逐行矩形不相交、全部行键名列 x/宽度一致、列宽容纳最长键名 F1/F2/F3;面板上移至 ControlsPanelY 保证 14 行键位加页脚完整落入视口。
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根因:页面标题行(panelY+24)与首行内容(MenuTopY)同为 y=320 造成两串文字叠印。修复:TitleScreen 布局新增 HeadingY/FirstItemY 分层与独立光标列(CursorX/CursorWidth/TextX),selectionRects 纯函数返回光标与文字矩形,回归测试断言逐行矩形不相交且标题行净空≥32px;渲染改为光标、文字分别绘制。
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LV_AUTOPLAY_FLOW 在主菜单标题画面与操作说明页各停留 60 帧,使 10fps 录屏可稳定采样两页证据帧;其余流程步骤与日志保持不变。
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P 键改为打开暂停帮助页(完整键位说明),打开时暂停模拟并保留原控制状态,返回游戏时精确恢复(速度/暂停原状);常驻 HUD 不放全键位清单。MenuState 新增 enterPauseHelp/exitPauseHelp 纯函数与回归测试。
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常驻 HUD 新增右上角半透明状态条:天数(world.Tick/ticksPerDay+1)与金钱/精力(直接取自 avatar.Mind.Needs 真实数据,无编造数值源);新增 cornerStatusLines 纯函数与回归测试,UI 文案目录补 天数/金钱/精力(字符表已含,无需重生成图集)。
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新增 TitleScreen 纯布局模块(确定性、可测):五段暮色渐变天幕、黛瓦屋脊/檐口轮廓带(复用图集 8/9 号地块)、水面倒影带(1 号地块)、岸边灯笼光晕、江南水乡四倍大字标题;主菜单改为纵向简洁排布浮于其上,子页面板按内容自适应高度,去除全屏暗色遮罩大黑块。Xvfb 截图像素自查通过。
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人物图集扩至五套变体(1280x48):靛蓝袍配布巾、褐衫配发髻马甲、翠衫配发簪红巾、灰袍配瓜皮帽,主角专属斗笠独立第五套;村民按 id 取模四种服饰轮转,永不与主角同装,四向两帧动画保持。
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图集新增柳树(垂枝两段)、灌木、花丛、芦苇、石凳、灯笼七类图块并经复制规则进构建;场景加入两株垂柳、两丛灌木、两处花丛、水中两簇芦苇、河畔石凳与两盏岸边灯笼,芦苇立于水面、灯笼立于岸道,全部入图集无程序几何占位。
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场景改为沿村蜿蜒水带(北岸凸湾、中段横贯、南段收窄),南北两岸石板路沿河展开,木桥三块纵跨全河连接民居门前石径;水面新增第二张波纹图块,按世界 tick/32 取模确定性交替,绘制无新增每帧分配。
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新增屋脊/檐口/木构粉墙/格窗/木门五个地块图块,可进屋民居以门为锚点绘制四宽三高完整立面(黛瓦正脊、檐口层次、木构白墙、格窗与木门);新增 planFootprint 供生成阻挡判定,村民不会刷在建筑图块上。
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字符表扩充至 197 字(补 间/门/谈/体/屋/返/×/,/:等全部 UI 用字),用 Noto Sans CJK 重新生成图集并逐字校验;新增字符表覆盖全部 UI 文案、瞬态状态 2.5 秒过期、对话完成后回到轻量面板等回归测试;户外与室内统一左下角轻量 HUD,互动日志改为短暂反馈;样例脚本保留 E 交谈 提示与对话菜单停留帧。
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[变更性质]
- 本提交新增可选的 Desktop 启动行为,不改变默认启动行为。
[新增功能]
- 设置 LV_AUTOPLAY_DAYLIGHT=1 时,初始世界和 StartNewGame 从黎明 tick 开始。
- 未设置该变量时继续从 tick 0 的夜晚状态开始。
[实现方案]
- 在 WorldBootstrap 中集中计算昼光起始 tick 和同步时间。
- 在 Game 中复用同一世界工厂,并增加黎明与默认状态回归测试。
[影响范围]
- 仅影响 Desktop 运行时代码和测试;Kernel 保持不变。
- 环境变量为显式 opt-in,不影响现有自动演示和普通启动路径。
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[变更性质]
- this commit adds a deterministic desktop bootstrap for the playable sample world.
[新增功能]
- this commit places the avatar away from the home doorway and separates villagers from scene footprints.
- this commit provides a warm high-contrast daylight tint and exits autoplay after SampleComplete.
[实现方案]
- this commit isolates desktop spawn policy in WorldBootstrap and routes game startup and sample tests through it.
- this commit adds regression coverage for spawn positions, spacing, determinism, and daylight tint.
[影响范围]
- this commit affects the Desktop application and Desktop tests only.
- this commit preserves Kernel behavior and does not include unrelated worktree changes.
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新增 SampleScript 状态机:进门→内景驻留→出门→走向 NPC
→打开对话→发送意图→关闭面板→走开,超时兜底进 SampleComplete。
Game.fs 读取 LV_AUTOPLAY_SAMPLE=1 切换 sample 模式(2x 模拟、
关闭旧 step 倍率、UpdateMenu 常开、独立 UpdatePlaying 分发)。
SampleTests 覆盖首步行走、进门、完整巡游(42/42 通过)。
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- scripts/make-jiangnan-art.py 生成三张原创透明 PNG:世界 256x32、角色 1024x48、内景 392x96
- VillageArt.fs 移除进程内像素烘焙,改为 BaseDirectory 加载图集并校验尺寸
- 内景渲染改用图集(地板/墙/窗/桌/床/屏/毯/柜),新增玩家专属 StrawHat 变体
- 内景新增地毯与柜子装饰,角色按 FeetPosition 定位
- fsproj 随包复制三张 PNG;m6c-package.sh 校验三张 PNG 进入交付包
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完成江南村庄场景、角色表现和中文界面的 M6c 交付范围。
新增 CJK 字形图集、中文文案与运行时加载,补充民居情境交互和确定性村庄美术表现。
更新资源复制与 Linux/macOS 打包校验,加入 188 字符清单、资源许可说明和对应原型测试。
补充江南美术方向与 M6c 交付说明,并保持原有模拟内核和桌面构建入口不变。
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[Change Nature]
This commit adds the Task 3a desktop presentation data slice.
[New Capability]
- Defines immutable Jiangnan props, water and paving tiles, NPC variants, directions, and two-frame animation metadata.
- Provides formal Chinese scene, menu, status, and missing-glyph text layout primitives.
[Implementation]
- Keeps the new modules pure and deterministic with no GUI, network, or global mutable state.
- Adds focused prototype tests, F# compile ordering, and asset/license boundary documentation.
[Impact]
- Extends desktop presentation APIs without modifying Kernel or Game.fs.
- Leaves GUI rendering integration for Task 3b.
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[Change Nature]
- This commit adds the Chinese display layer for the desktop village prototype.
[New Capability]
- Menu, settings, controls, interaction panels, chronicle entries, trade results, day-night labels, and speed labels now use Chinese copy.
[Implementation]
- Keep simulation state, commands, and machine-readable status strings unchanged.
- Add focused formatter coverage and update affected presentation assertions.
[Impact]
- Desktop presentation behavior is localized without changing Kernel or simulation logic.
- Existing release build and test coverage remain green.
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[Change Nature]
- This commit adds a deterministic presentation-model feature, not MonoGame rendering.
[New Capability]
- Provide an immutable Jiangnan village scene with homes, waterways, paths, bridge, bamboo, and garden elements.
- Provide typed home transitions, four-way input mapping, tick animation, NPC styles, and Chinese stage-one labels.
[Implementation]
- Add the pure VillagePresentation module and six focused MSTest cases.
- Keep the model free of mutable global state and update only the required F# compile order.
[Impact]
- This commit affects the Desktop presentation and test projects only.
- Kernel behavior, Game.fs wiring, MonoGame drawing, and existing acceptance artifacts remain unchanged.
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[Change Nature]
This commit adds the bounded M6a file-save acceptance path.
[New Capability]
- Add file-level round-trip and deterministic continuation coverage.
- Add Headless --m6a-smoke with digest checks and explicit PASS/FAIL output.
[Implementation]
- Reject non-finite numeric values and negative inventory quantities.
- Exercise dialogue, chat/rumor, trade, events, annals, time, and RNG state.
[Impact]
- Affects Kernel save parsing, Kernel tests, and Headless smoke tooling.
- Preserves the existing save format and M5 smoke behavior.
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[Change Nature]
- This commit adds the M6b desktop menu and persistence integration.
[New Capability]
- Provide new game, continue, settings, controls, load error, save, load, and exit flows.
- Provide a bounded autoplay flow covering menu navigation and persistence.
[Implementation]
- Add pure menu state transitions and focused M6b coverage.
- Connect menu commands to simulation controls, WorldSave, view resets, and rendering.
[Impact]
- Desktop runtime gains the playable M6b front end without changing out-of-scope files.
- Release focused and solution test suites remain passing.
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[变更性质]
- 本提交新增 M5 用户能力,不是缺陷修复。
[新增功能]
- 增加玩家六意图对话、需求面板、可见 NPC 观察、编年史与因果谣言冒烟验收。
[实现方案]
- 在 Kernel 中扩展 Avatar Mind、对话结果、观察数据、Annals 和确定性谣言链。
- 在 Desktop 中加入键盘交互、像素文本面板和运行时状态展示,并补充 Headless 与测试覆盖。
[影响范围]
- 覆盖 Kernel、Headless、Desktop 及测试工程;保留既有 M3/M4 确定性与交易、关系、谣言行为。
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[变更性质]
- 本提交新增 M4b 谣言传播与确定性验收能力,不是单纯缺陷修复。
[新增功能]
- 支持带来源、父节点、深度、强度和路径的谣言传播、去重、衰减与过期处理。
- Headless 支持稳定谣言 dump、replay,以及与 batch 模式的互斥校验。
[实现方案]
- 通过不可变 World 更新和失败原子返回保持模拟确定性。
- 新增多跳传播、重复转述、过期父节点、非法参与者和稳定 trace 测试。
[影响范围]
- 影响 Kernel、Headless 和 Kernel 测试;不包含 M5/M6 或无关配置与文档改动。
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[变更性质]
- 本提交新增 M4a 交易能力,不扩大到 M4b、M5 或 M6。
[新增功能]
- 支持 Food 库存、买卖双方金钱转移、原子成功与拒绝结果。
- 支持基于需求、库存、性格和近期成交记忆的动态定价。
[实现方案]
- 在 Sim 中增加 TradeRequest、TradeResult、交易失败类型、交易记忆与 TradeEvent。
- 以不可变 World 更新和确定性定价保持库存、金钱及事件守恒。
- 增加交易测试,并补齐既有 NPC fixture 与 MemoryKind 穷举匹配。
[影响范围]
- 仅影响 LivingVillage.Kernel 交易逻辑及五个 M4a 相关测试项目文件。
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[问题原因]
- 常规记忆写入会挤出 Chatted 事件,导致关系权重失去长期输入。
- NPC 聊天选伴没有排除最近对象,可能立即重复同一聊天伙伴。
[问题根因]
- 记忆列表只使用单一容量截断策略,没有区分关系记忆和常规记忆。
- 聊天伙伴搜索只按距离选择,没有读取最近聊天记忆。
[修复方案]
- 为关系记忆保留容量,并继续限制总记忆容量。
- 优先选择非最近聊天伙伴;无替代对象时回退到原有选择逻辑。
- 增加记忆保留和重复聊天回归测试。
[影响范围]
- 修改 LivingVillage.Kernel 的 NPC 记忆与聊天伙伴选择。
- 不改变 headless 参数或关系矩阵接口;现有构建与测试流程保持兼容。
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flock防重入/原子状态/冻结Release全依赖+sha256清单/真实child退出码(sh -c exitfile)/PID+starttime身份/收紧PASS判据(批次参数+world行数全OK+batch_summary+verdict token+清单hash+commit绑定)/失败停机并写diagnosis报告, selftest 33项合成断言; completion_notify.py 新completion-notice.md hash仅打印一次缺失静默, selftest 7项; Headless --batch 世界级并行(LV_BATCH_WORKERS 默认modest 4, 逐世界确定性, 输出按序, world行与串行逐字节一致); .gitignore 补冻结/锁/通知状态文件
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86400L(=24模拟分钟)→ticksPerDay(1模拟日=5,184,000tick) + 衰减改真半衰 exp(-ln2*age/halfLife)(age=halfLife 处权重恰0.5, 旧式 exp(-age/halfLife) 为 e^-1≈0.368) + 单测锁定(1天=5184000tick/halfLife=1天/半衰权重0.5, 手算期望随真半衰语义更新) + headless 批验新增旧判据 old_crit 观测报告(60% 覆盖判据保留为门)
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双向累加+时间衰减(halfLife 86400tick, |r|>0.5 阈值) + headless --dump-relations 与 --batch K D 验收(chats max/avg、relcnt 差异、无NaN) + Desktop L 键关系视图(暂停+快照, 绿/红线粗细∝|r|, cyan NPC 点) + LV_STEPS_PER_FRAME 调试快进 + 衰减/矩阵/30npc 对称测试(19/19) + xvfb 截图验证 PASS
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v1(ChatInit 事件队列 + 双方 Chatted 记忆 valence+0.3 + Social+40) + headless 聊天统计; 修复 clamp 泛型比较装箱(30npc 1天 63.5s→15.7s, 输出逐字节一致) + M3a 对拍/闲聊对称测试
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tick/kind/valence) + 行动粘性(最小600tick, urgent<20豁免) + 夜间(22-6)sleep权重x3 + Desktop蓝色NPC与标题行动名 + headless摘要(mem_count/last_valence/行动平均持续/昼夜sleep占比) + 粘性与valence测试
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决策层v1(需求缺口×性格权重) + 四语义点直线移动 + headless NPC 摘要 + 对拍/衰减测试
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+ headless 冒烟工具 + Desktop 自动演示
[变更性质]
本 commit 为功能开发,交付设计文档 §2 模拟器内核(里程碑 M1),非缺陷修复或结构重构。
[新增功能]
- Kernel:Rng.fs 提供 SplitMix64 纯函数 RNG(ofSeed / nextUInt64 / nextFloat32),World 携带种子状态。
- Kernel:Sim.fs 重写为 struct record(Vec2/Avatar/Input/TimeStep/World),step : World → TimeStep → World 纯函数,dt 固定 1/60 由内核常量给定,Time = Tick * dt 不做浮点累加;initialWorld 由无参改为带 seed。
- Tests:MSTest 确定性对拍——同 seed 轨迹逐 tick 相等、异 seed 发散、step 纯度、长跑有限/有界/时间-刻度关系、SplitMix64 已知向量、nextFloat32 值域。
- Headless:--days N --seed S 冒烟工具,每 1000 tick 输出摘要行,统计 NaN/越界计数并决定退出码。
- Desktop:LV_AUTOPLAY=1 环境变量启用正弦驱动自动演示,窗口标题与启动日志标注模式。
[实现方案]
- 全部状态用 [<Struct>] record,模拟路径零堆分配,支撑 51.84 亿刻长跑。
- step 不消费 World 内 RNG,种子经由外部确定性驱动脚本生效(每 900 刻换段,8 方向查表 + 三档幅值,避开三角函数保证跨平台位精确)。
- Headless 内存口径取 GC.GetTotalMemory(true)(全收集后的稳态驻留),避免 GetTotalMemory(false) 随 Gen0 段扩张漂移误报泄漏。
[影响范围]
- Kernel 保持零 MonoGame 引用,模拟与渲染彻底分离;sln 新增 Headless 与 Tests 两个项目。
- Release 构建 0 警告 0 错误,7/7 测试通过;1000 天长跑 5,184,000,000 刻退出码 0,无 NaN 无越界,内存 87,824 → 93,000 字节(1.06x < 2x)。
- 同 seed 两次运行 stdout 字节一致,seed 42/43 轨迹不同。
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32x32 瓦片地图 + 化身 WASD + 镜头跟随 + FPS 计数
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