From 975d6721973fa526014fb2401e97075ecbf51c2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Somhairle H. Marisol" Date: Tue, 29 Sep 2026 16:02:35 +0800 Subject: p78: 夜帧水面微光斑、生成器世界炊烟与桥头窄光晕 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/art-p78-plan.md | 10 ++++++++++ 1 file changed, 10 insertions(+) create mode 100644 docs/art-p78-plan.md (limited to 'docs/art-p78-plan.md') diff --git a/docs/art-p78-plan.md b/docs/art-p78-plan.md new file mode 100644 index 0000000..af3be63 --- /dev/null +++ b/docs/art-p78-plan.md @@ -0,0 +1,10 @@ +# P78 美术整改计划(夜晚氛围与场景细节) + +用户拍板方向下,角色动画/昼夜四档/HUD 药丸化/水墨开场已收口,当前差距是夜帧层次与小元素存在感。 +1. 夜帧水面加逐格微光斑:位置由地图 hash 稀疏取样、相位/位移由帧号驱动,同帧 byte-identical。 +2. 炊烟补到生成器世界(此前只在 64×48 样例平面):每户屋顶脊一缕,夜帧 alpha/体量更大更醒目。 +3. 桥头灯柱夜里加一圈窄光晕(半径 1 tile),不铺满河面,与主路灯笼的 4-tile 光晕区分。 +4. 夜帧加成层画在全部 veil 之后,避免被夜色乘暗;白天 `lanternGlow=0` 整层为空,白天帧零回归。 +5. 回归:`P78NightAmbienceTests` 钉纯函数(昼夜两档、确定性、有界);`scripts/analyze-p78.py` 在 + 真实昼/夜截图上量光斑对比、暗部层次/无铁板一块、炊烟夜亮、桥头窄光晕与白天零回归。 +6. 素材仍走既有自绘/CC0 图集,不引入程序几何冒充成品;范围只做以上三项,其余留给下一单。 -- cgit v1.2.3