# 第三方像素素材来源与许可 P33 开始把「程序几何绘制」的样例村庄逐步替换为**真实像素素材**(统一像素风格)。 本单只做第一条竖直切片:样例村庄的一类地面(草地/石板)与一类角色(村民/主角)接入 CC0 素材,其余仍走原程序绘制江南图集作为 fallback。 - **开关**:`LV_ASSET_PACK=cc0` 时启用真实素材包;未设置或取其它值一律回退到程序绘制 图集(`Assets/jiangnan-*.png`)。图集选择入口见 `src/LivingVillage.Desktop/VillageArt.fs` 的 `useCc0Pack` / `selectedGroundAtlasRelativePath` / `selectedCharacterAtlasRelativePath`。 - **构建命令**(确定性,二次运行 byte-identical): ```bash python3 scripts/make-cc0-art.py # -> src/LivingVillage.Desktop/Assets/cc0-tiles.png 128x32 (4 个 32x32 地面格) # -> src/LivingVillage.Desktop/Assets/cc0-characters.png 3840x48 (5 变体 x 4 向 x 6 帧, 32x48 格) ``` 源素材 16x16 / 16x24,**整数 2x NEAREST** 放大到 32x32 / 32x48;缩放断言见 `src/LivingVillage.Desktop.Tests/AssetPackTests.fs`。 ## 1. Kenney Tiny Farm(地块) - 名称/版本:Tiny Farm(1.0),作者 Kenney。 - 来源页: - 直链: - 许可:**CC0 1.0**(包内 `License.txt` 已保留于 `third_party/kenney_tiny-farm/License.txt`)。 - 本地原始包:`third_party/kenney_tiny-farm.zip` - SHA-256:`a06f75f312c27eff15a2288475612e6f6699411be7259d408323cd15a790decc`(191128 bytes) - 获取日期:2026-09-21 - 用法:取 `Tilemap/tilemap_packed.png`(192x176,12x11 格,**无间距、16px pitch**;带间距的 `tilemap.png` 为 203x186/17px)。本单取 (9,8)/(10,8) 两档草 + (4,8)/(4,9) 石板, 整数 2x 生成 `Assets/cc0-tiles.png`。 ## 2. Puny Characters(角色) - 名称:Puny Characters,作者 Shade。 - 来源页:(附件直链 `puny-characters.zip`) - 许可:**CC0 1.0**(OpenGameArt 页面 License(s): CC0,itch.io 发布页同为 CC0;包内无独立 许可文件,以发布页为准)。 - 本地原始包:`third_party/puny-characters.zip` - SHA-256:`971d7b07eea18fb2cce475cd6554a176ebf783bb064dec5a637ba33c7829320e`(235985 bytes) - 获取日期:2026-09-21 - 用法:每个角色图 768x256(8 行 x 24 列,约 32px pitch);取南向 16x24 取带,整数 2x 放到 32x48 格。包只提供南向姿态,北向复用南向、东/西为镜像(限制沿用 `scripts/make-cc0-art.py` 注释)。生成 `Assets/cc0-characters.png`。 ## 说明 - 两者原始 zip 均随仓库记录于 `third_party/`(`PROVENANCE.md` 为总来源记录),仓库分发的 只是上述再生成图集,不声称拥有未包含素材。 - 版权/许可复核:见 `third_party/` 内原始文件与发布页;重跑 `make-cc0-art.py` 前后对 `third_party/*.zip` 重新 `sha256sum` 校验(本单校验一致)。 - 「中式元素补绘」为后续切片;本单只接入基础地块与一类角色,保证管线跑通。