# 今夜监督补充要求(用户批准) 用户要求持续监督整晚,次日早晨查看真实进度。仓库 /home/somhairle/projects/living-village,沿用已有监督任务与OpenCode服务,禁止重复writer。例行进度仅本地保存。 ## 用户最新批准:素材与交互方案 用户批准统一像素素材+中式元素补绘、素材制作与游戏接入分开、先可玩样板后全村;32×32地块、32×48人物为实施起点,整数倍像素缩放。素材许可可核查,付款需另获批准。禁止用程序几何占位冒充成品;样板必须游戏内真正接入素材,提供PNG图集及真实截图/视频。 交互新增硬要求:参考《星露谷物语》的情境提示方式,不复制其素材。取消常驻全键位清单和大型帮助面板;常驻只保留必要游戏状态(时段/时间、暂停或倍速、适当的钱币/体力等),简洁不遮场景。只有靠近可交互且可达的村民、门、柜台等目标时才显示与当前目标匹配的短提示(如“E 交谈”“E 进屋”),离开立即消失;不可隔墙触发。多个目标使用确定性优先级并仅选一个高亮目标,按键作用对象必须与提示一致。对话/菜单开启时不得穿透触发世界交互,Esc关闭当前层。完整键位放暂停菜单的操作说明,保存成功/失败使用短暂中文反馈。提示布局兼顾遮挡与不同窗口尺寸。添加距离边界、目标切换、离开消失、阻挡、菜单输入隔离回归测试,并录制靠近→提示→互动→关闭→离开的实际视频供验收。 优先级: 1. 修复当前工作区桌面编译错误:VillagePresentation PixelPosition/TilePosition,VillageArt构造类型,Game.fs元组。全量Release测试通过后才准打包。 2. 立即去掉按Unicode seed生成7x7图案伪装汉字的实现。使用真实许可明确的CJK字体/字形图集,实际截图视觉检查中文可读、缺字、换行。不能靠isRenderable谓词或乱码截图过验收。 3. 完成用户批准的江南水乡像素样板:民居可进入、桥河岸石板路植物、村民四向动画、中文界面。实际昼夜截图与视频,父代理视觉验收;用户看样板确认前不擅自扩展全村。 4. 质量整改:模块职责拆分,中文API/模块说明(单位、不变量、失败分支、算法与性能取舍),数组快照不变测试,性能吞吐/分配/GC基准与真实数据,禁止无测量宣称高性能。 5. 小步提交,检查不含凭据/本地配置/生成垃圾,沿用既有origin同步已验收提交,不force push,读回远程精确hash与现有网页,不能继续仅本地提交。 6. 原长期模拟与稳定性门槛继续保留,冻结构建独立运行,不能因等待批验停止独立开发。Mac原包经用户临时签名后shell启动成功不等于新包Mac/Finder签名验证;不可虚报新包实机通过。 最近实际工作会话 ses_f3c25c8eaffelgpRBxEYvI6aOM(P13 四 commit 已独立验收并 ff 合并 main;P14 美术整改进行中:夜晚灯笼预乘 alpha 光晕 / 炊烟落地 / 水面相位 / 角色站位,worktree /tmp/opencode/lv-p13 分支 p14-art-fix)。旧会话 ses_f46a8f3afffee6slrXqMOoPZBN 曾中断。每次必须GET目录限定状态与近期工具,发现实际writer,不按旧标题派发重复任务。模型最新指令(2026-09-21 21:20,用户拍板):开发改用 **go-b/deepseek-v4.1-flash**(OpenCode Go 订阅,`https://opencode.ai/zen/go/v1`),配置中 limit.context/input 固定 262144(256K,禁止写成 1M);本条覆盖先前所有 ark-plan 与 go-a/glm-5.3-flash 指令。ark-plan 周额度已耗尽(2026-09-28 00:00 重置)、go-a 月额度耗尽,两者都不再重试等待。派发时显式带 `model {providerID: go-b, modelID: deepseek-v4.1-flash}`,复用既有会话时先 `POST /api/session/{sid}/model` 切换并回读 assistant 元数据。M3 phase2(50×100)已于 21:51 停止:.NET heap dump 实测 11.4h 只完成 6/50 世界,100 天视野单世界约 6.8 CPU-h,50 世界约 335 CPU-h,不可行;改为缩尺(50×10~20 天)+ 逐世界流式输出,证据见 artifacts/m3-acceptance/final-candidate-20260921T095500Z/logs/phase2_20260921T101500.log.diagnosis.txt。只通过OpenCode改代码,Hermes负责验收和运行检查。 每轮将已验证commit、远程hash、测试、真实图像路径、基准结果和阻塞写入docs/overnight-status.md。早晨进度必须区分完成、在做、未通过,不伪造完成率,不以busy或PASS单行替代证据。用户无需夜间逐项确认,常规取舍自行解决;涉及付费/凭据/扩大权限停在明确边界并完成其他安全工作。 ## 进行中(Hermes 已派发,tick 别重复派单) 当前无在飞派发。P40 已全部验收并 push(931b0ac);活跃 writer 会话为 **ses_f18a8013affe1PTzegPHsjS146**(go-b/deepseek-v4.1-flash,主工作区),下一切片从此会话续派;旧会话 ses_f1912c490ff(emit 损坏)与 ses_f3c25c8eaffelgpRBxEYvI6aOM 不再复活。M3-1 流式/缩尺/成本量化已合并(merge 34c7ebc)。strategy-go 通道 402 不可用,ark-plan 周额度耗尽(2026-09-28 重置但已无任务依赖),go-a 月额度耗尽,均不再重试。 ## 用户提出三大可玩性升级方向(2026-09-21 早晨拍板,用户措辞) 1. 美术:需接近星露谷物语水准的精美美术与动画效果(不复制其素材),角色动画帧、昼夜光照、场景细节差是目前主要差距。 2. 界面:需精美启动动画、开始界面布局;游戏内HUD大幅升级,禁止大黑块,参考星露谷风格布局(不复制其素材)。 3. 玩法:在现有社会模拟主线之上加入新玩法,如开局职业选择、职业影响剧情与每日任务等;需先写设计与验收再实现。 方案批准:地图采用中等规模程序生成。范围512×384瓦片(比现在64×48约16倍面积),种子确定性生成(河流随机游走/多八度噪声/泊松盘采样),村庄核心30人活动区人工修整规则由生成器保证可通行。实施排在CC0素材接入单之后,走独立小步TDD提交;Kernel/Sim.fs口径从常量4096改为参数化边界(存档兼容:新增v2字段保留旧64×48读取),禁破坏确定性。验收含同seed两次逐字节一致、512×384整图渲染截图、NPC边界行为回归。 ## 2026-09-22 21:35 调整:writer 模型通道与 P04 进行中 - go-b/deepseek-v4.1-flash、go-a 月额度、ark-plan 周额度均确认耗尽(go-b weekly reset 2026-09-28 08:00 CST)。strategy-go/glm-5.3-flash 探针实测可用(bounded probe STRATEGY_GO_OK,assistant 元数据 + 服务日志 providerID=strategy-go 双证)。P04 文档同步单以 strategy-go/glm-5.3-flash 派发(session ses_f36b662a4ffe5np5k5hMDdGd15,主 worktree,docs-only 范围),verdict 后由 Hermes 验收+push。go-b 重置(2026-09-28)后如继续开发,恢复 go-b/deepseek-v4.1-flash 并回读 assistant 元数据。 - openai provider(ChatGPT Codex 账号 OAuth)实测 gpt-5.4 / gpt-5.4-mini / gpt-5.3-codex-spark 全部 400 "not supported when using Codex with a ChatGPT account"。记账:openai 通道当前不可用,勿再探。