summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/evidence/p70-verification.txt
blob: 6794edcbb198ab216db62eed30a1845b2b30c124 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
P70(启动帧率与渲染绘制概要基准)验证记录
基线:commit 1d56991(P69)。本单未 push。

目标与可见性
- 为「性能吞吐/分配/GC 基准与真实数据」补一组真实可复跑的 Desktop 侧基准;本单可在桌面/dev UI 观看。
- 不宣称未测性能:只列本次实跑数字,未测项如实标注。

改动
- src/LivingVillage.Desktop/Game.fs:新增 LV_FRAME_LOG=1 逐帧日志(仅日志,不改渲染/更新逻辑)——
  每帧打印墙钟帧间隔 `ms`、线程分配增量 `alloc_kb`(GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread)、
  tick 与当前 panel。配合 LV_PERF_SOAK_SECONDS + LV_AUTOPLAY_SAMPLE + LV_UNLOCK_FPS 跑 N 秒真实帧循环。
- src/LivingVillage.Kernel.Tests/P70PerformanceBaselineTests.fs(新):Pin Headless --performance-baseline
  最终 digest = 953775FA…(防 Kernel/Sim 漂移)+ fsproj 挂载。
- scripts/bench-p70.sh(新):Kernel 吞吐 + Desktop 60s xvfb 帧循环两档,落盘后调 analyzer。
- scripts/analyze-p70.py(新):汇总数字与裁决,写 docs/evidence/p70-analysis.txt。

命令 / 环境 / 输入
- 构建:dotnet build LivingVillage.sln -c Release
- 基准:P70_SECONDS=60 bash scripts/bench-p70.sh /tmp/opencode/lv-p70
  - Kernel:dotnet src/LivingVillage.Headless/bin/Release/net8.0/LivingVillage.Headless.dll --performance-baseline
    (seed=42 npc=4 warmup=120 measure=6000 ×3)
  - Desktop:xvfb-run -a -s "-screen 0 1280x720x24" env LV_AUTOPLAY_SAMPLE=1 LV_PERF_SOAK_SECONDS=60
    LV_FRAME_LOG=1 LV_UNLOCK_FPS=1 LV_LEGACY_MAP=1 LV_RECORD_DIR=... dotnet .../LivingVillage.Desktop.dll
- 环境:linux,Xvfb 软件渲染(llvmpipe),1280x720;dotnet-counters=missing(逐帧分配改由进程内
  GC API 实测,非 counters)。

实测数字(本次,不外推)
- Kernel 吞吐(6000 tick ×3):ticks_per_second mean=466679 / min=278557 / max=646089;
  allocated_bytes mean=3032184;gc gen0/1/2=0/0/0;determinism=PASS;final_digest=953775FA…7F6C(钉值一致)。
- Desktop 帧循环(60s,解锁 vsync/固定步长):frames=8788,wall=63087ms,measured_fps=139.3;
  frame interval ms mean=7.179 / min=1.664 / max=33.919 / p50=7.909 / p95=9.847 / p99=10.823 / std=2.262;
  掉帧 >25ms=4(0.05%)、>33.3ms=2(0.02%);每帧分配 KB mean=231.22 / p95=297.00 / max=1835.20。
- 说明:帧率依赖机器与 xvfb 软件渲染,本报告只列实测,不设硬性 fps 门槛。
- 未测项:dotnet-counters 缺席 → live counters 无;已用 GC API 替代给出每帧分配。

复现
  dotnet build LivingVillage.sln -c Release
  P70_SECONDS=60 bash scripts/bench-p70.sh /tmp/opencode/lv-p70
  cat docs/evidence/p70-analysis.txt   # verdict 应为 PASS

验收
- dotnet build -c Release → 0 错误,1 警告(P40ArtTests.fs FS0760,既有)。
- Desktop 338/338(--no-build);Kernel 120/120(--no-build,含新增 Pin 1 例)。
- p70-analysis.txt verdict=PASS,含真实数字(见上)。

边界
- 未改 Kernel/Sim 数值路径、渲染口径、字形表、地图生成;未 push。
- 提交物:脚本 + 证据(analysis/env/kernel-baseline/帧日志抽样)+ 1 条 pin 测试 + 仅日志式的 Game 帧记录。
- 完整 8956 行帧日志在 /tmp/opencode/lv-p70/desktop-log.txt(复跑生成),仓库内留 head/tail 抽样。