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# M6c Linux Release Notes

## 交付范围

M6c 将已经完成 M6b 验收的 Living Village 制作为 Linux x64 可运行包,并补齐启动、存档、autoplay 验证和资产边界说明。发布脚本优先执行 self-contained publish;如果环境无法完成该模式,会回退到 framework-dependent 并在包元数据中明确记录。

## M0-M6 已落地功能

- **M0**:F# 解决方案、MonoGame DesktopGL 游戏循环、32x32 瓦片地图、化身移动和镜头跟随。
- **M1**:纯函数世界步进、SplitMix64 确定性 RNG、headless 模拟和同种子对拍基础。
- **M2**:NPC 需求、性格、决策、日程、行动粘性和记忆。
- **M3**:30 NPC 社区、闲聊事件队列、记忆、关系矩阵、关系视图和 headless 社会统计。
- **M4**:交易、库存、金钱、动态定价、闲聊传递记忆、谣言路径和回放。
- **M5**:WASD 玩家操控、互动、对话意图、观察、需求面板、编年史和关系视图。
- **M6**:世界存档、读档、模拟变速、暂停、昼夜表现和代码生成像素占位渲染。
- **M6b**:主菜单、设置、控制页、继续/新游戏/读档/退出、读档错误页、Esc 返回语义和可审计 autoplay 流程。
- **Task 3b 中文字形边界**:中文 UI 使用仓库内的 Noto Sans CJK 派生 PNG 图集和逐字字符清单;原始 TTC 字体不进入发布包,具体来源、OFL 1.1 许可和哈希见 [`docs/assets-and-licenses.md`](assets-and-licenses.md)。

## 实际验收口径

- M6b focused tests:6/6 passed。
- Release solution tests:Desktop 12/12 passed,Kernel 42/42 passed。
- `LV_AUTOPLAY_FLOW=1`:从包目录启动,实际覆盖新游戏、设置应用、控制页返回、保存、读档、菜单退出。
- `LV_AUTOPLAY=1`:从包目录启动并观察 tick 持续前进;使用 bounded timeout 结束普通 autoplay。
- 包级证据:每个发布目录的 `verification/` 保存实际 stdout、exit code、文件清单、包大小、SHA-256 和启动截图。

## M6c 不改变的边界

本次只增加 Linux 交付脚本和文档,不修改 M3 内核、冻结验收状态、共享 OpenCode 配置或 overnight 记录。`artifacts/` 仅保存本地发布包和验收证据,不进入 Git。