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# P78 美术整改计划(夜晚氛围与场景细节)
用户拍板方向下,角色动画/昼夜四档/HUD 药丸化/水墨开场已收口,当前差距是夜帧层次与小元素存在感。
1. 夜帧水面加逐格微光斑:位置由地图 hash 稀疏取样、相位/位移由帧号驱动,同帧 byte-identical。
2. 炊烟补到生成器世界(此前只在 64×48 样例平面):每户屋顶脊一缕,夜帧 alpha/体量更大更醒目。
3. 桥头灯柱夜里加一圈窄光晕(半径 1 tile),不铺满河面,与主路灯笼的 4-tile 光晕区分。
4. 夜帧加成层画在全部 veil 之后,避免被夜色乘暗;白天 `lanternGlow=0` 整层为空,白天帧零回归。
5. 回归:`P78NightAmbienceTests` 钉纯函数(昼夜两档、确定性、有界);`scripts/analyze-p78.py` 在
真实昼/夜截图上量光斑对比、暗部层次/无铁板一块、炊烟夜亮、桥头窄光晕与白天零回归。
6. 素材仍走既有自绘/CC0 图集,不引入程序几何冒充成品;范围只做以上三项,其余留给下一单。
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